Gra została zezłomowana.
9 075 wyświetleń
(9:29)
7 października 2015
Liczę na Glicze wracają, by rozłożyć na czynniki pierwsze grę Mad Max. Produkcja studia Avalanche jest całkiem solidnym sandboksem z fajnym klimatem, ale błędy się w niej znalazły. Zabawne wpadki, niedociągnięcia, glicze, błedy, a także odrobina wygłupów – tego możecie oczekiwać po tym filmie. (5770)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@jedi324
Masz trochę racji to jest Polska która zyskała w krótkim czasie status kultowej, więc w jej przypadku "nie jest godne ją szkalować", z drugiej strony fabuła, postacie i ogólne cała rozgrywka rekompensują nam całą masę niedoróbek technicznych, więc nie jest do końca, tak jak myślisz.
Materiał OK, humorystyczny :) ale jak ktos z Was rozważa zakup gry to absolutnie nie sugerujcie sie tym filmem. Dobrze sie bawię z Maxem i jeszcze nie miałem żadnego glitcha psującego zabawę.
wszystko fajnie pięknie, ale czemu nie ma licze na glicze z wieśka ? tam gliczy w dniu premiery bylo od groma :) a mimo to ani jednego materiału na ten temat. czyżby ciężko się mówiło o złych stronach wiedzmina 3 ? wszyscy się zachwycają wiedźminem 3 ale w dniu premiery ta gra była bardzo zbugowana. w na gry online dali jej wysoką notę chyba tylko dlatego że to Polska gra, zawsze jak jest gra zbugowana to ją wyśmiewacie..... czemu nie ma licze na glicze z wiedźmina ? bo za szybko ją naprawili ? czy może dlatego że nikt nie chce mówić źle o rodzimych produkcjach ?
Piekielny ogar ;-D
Max upokorzony.
P.S.
Dawajcie następny odcinek gier z kosza ;-)
6:05 co stoi tam na górze?
Takie tam standardowe problemy sandboxów. Nic co by chyba mocno niszczyło rozgrywkę. Polecam obejrzeć pierwszego Mad Maxa. Ten film to jeden wielki 'glicz mózgowy' ;); dlatego gra też ma swoje dziwactwa, bo tak już jet w Mad Max'ach ;)
W wersji pecetowej nie spotkałem się z ani jednym glitchem pokazanym na materiale. Byłaby to wersja w stu procentach idealna i wolna od błędów, gdyby nie to, że okazjonalnie klawisz odpowiedzialny za wyświetlenie mapy w ogóle nie reaguje.
Połowa błędów z tego materiału jest wymuszona przez autora -> gracza, wiec sam tytuł trochę się mija z treścią. Przenikanie tekstur/modeli, szwankująca fizyka obiektów oraz błędy z Ai widoczne tutaj występują w większości gier i jakoś ciężko mi to zaklasyfikować pod typowe glitche. A na marginesie co do materiałów, może jakieś przypomnienie Painkilllera (przynajmniej tych pierwszych 2-ch części przed odcinaniem kuponów) ? :)
Moze zrobicie cos z gry Wiedźmin 3?
W3 to kopania gliczy, tylko dla prawdziwych sado maso, to będzie musiał być jakiś odcinek specjalny.
Bardzo się cieszę, że LnG wróciły. Zacny odcinek. Chociaż musze przyznać, ze jakiś przegiętych gliczy nie było (poza debilizmem przeciwników) i fizyka obiektów w tej produkcji całkiem się broni. Jak by porównać do AC Unity, czy Thief - to całkiem niegliczowa gra. A szkoda :-) W gre nie zagram, a ubaw byłyby większy :-)
bardzo dobry odcinek - hed ponownie udowodnizł ze umie TO ROBIC.
zwykle nie ogladalem tej serii by se nie spoilowac ale tym razem obejrzałem i nie załuje.
spotkaj sie z gliczmistrzem quazem xD. kolejny mistrzu gliczów Hedzie.
Popieram, Hed zrób materiał z Gliczmina3:dziki błąd, z tego co widziałem n neci to błędów jest masa. Tak na marginesie to sam póki co napotkałem na 3 glicze w tak ogromnej grze jaką jest W3
świetny materiał hehe. Może zrobicie Liczę na Glicze z Wieśka? Też bym chętnie zobaczył :D
Dopiero 1 łapka w górę i zaczynam oglądać.