Dailymotion
Tvgry na Youtube

408

Licencyjne perypetie Wiedźmina i zejście na ziemię No Man’s Sky – PRZEGLĄD TYGODNIA

Kto ma prawa do Wiedźmina? Czy No Man’s Sky to zwykła gra?

1 069 wyświetleń

(15:05)

10 lipca 2015

W minionym tygodniu sporo mówiło się o kwestiach licencyjnych dotyczących Wiedźmina, chociażby w związku z powstającym filmem na motywach serii. My poświęciliśmy też sporo czasu na omówienie kolejnej prezentacji No Man’s Sky, projektu, który coraz bardziej przypomina „zwykłą grę”. (5541)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
👍
Senator 123
2015-07-21 14:08

Dużo ciekawych tematów. Udany Przegląd! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 91
2015-07-15 21:31

Ja rowniez bylem zawiedziony DoW2. Tak bardzo, ze nawet nie ukonczylem podstawki. Mam nadzieje, ze 3 wroci jednak do korzeni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Senator 91
2015-07-14 08:38

Od tygodnia nie można oglądać waszych filmików! Ciągle jakiś ERROR! Wstyd!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Centurion 35
2015-07-12 21:18

Na bankowo niy nudne jo ciongle czekom na wasze materiały

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
StabbingWestward
Konsul 46
2015-07-12 12:52

Muzyka z mad games tycoon. Świetna produkcja :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Chorąży 24
2015-07-12 10:37

A ja mam takie swoje marzenie, żeby ten (wszech)świat miał też swoje elementy dla graczy, którzy lubią kooperację, natężenie innych osób, etc. Mam tu na myśli chociaż kilka takich planet, zaprojektowanych ręcznie przez twórców, na których to otrzymamy możliwość eksploracji terenów zabudowanych, np. znacznego miasta pełnego wieżowców (typowe miasto Sci-Fi, np. Coruscant City ze Star Wars). W takim miejscu gracz miałby możliwość stacjonarnej wymiany handlowej, interakcji z innymi postaciami, czyli nawiązywania znajomości czy umawianie się na wspólną podróż. W tak wielkim, bezdennym uniwersum na pewno przydałby się jakiś organizm żyjący "realnie", tzn. poprzez aktywność graczy, którzy te miejsca kojarzyliby właśnie z taką interakcją. Ciekawe byłoby np. wprowadzenie systemu wymiany wspomnień, tzn. udostępniania sobie poznanych planet oraz podawanie ich współrzędnych, tak aby drugi gracz mógł kiedyś się na nią dostać. Wówczas można by się na nich umawiać na konkretny termin, czy też czerpać większą satysfakcję ze znajdywania nowych planet, wiedząc że możemy się tym podzielić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 32
2015-07-12 09:21

"Co ma wspólnego Black Ops z lodówką?" Chodzi o lodówkę z trybu Zombie ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 4
2015-07-11 23:25

Może o arszeniku i koronką.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kashim 25
Centurion 78
2015-07-11 23:23

P.T. jak zawsze dobry :) Co do No Man's Sky to mam nadzieję, że nie tyle kosmos będzie pełen planet co same planety będą pełne szczegółów.

Jak choćby planeta zupełnie pokryta wodą bez żadnych lądów, zupełnie inne gatunki zwierząt na różnych planetach (a nie tylko ich wariację a'la inne kolory itp.), szczątki starożytnych cywilizacji itd.

Ogólnie czekam i jeszcze raz czekam na tą grę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 67
2015-07-11 13:35

@RyujinJakka- zgadzam się z Tobą, ale proszę Cię-naucz się pisać po polsku

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Pretorianin 62
2015-07-11 09:46

pomocy z hearthsone prosze o wejscie http://gvg.hearthstonepromotions.com/3qozlY i dajcie krysztal dziekuje

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
grzybmaister
Pretorianin 85
2015-07-11 02:54

Plusik za pada w kadrze dla operatora :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 63
2015-07-11 01:29

Haha, ale się uśmiałem, zarąbisty duet, brawo chłopaki, najzabawniejszy przegląd tygodnia jaki oglądałem, wnieśliście się na wyżyny redakcyjnego humoru, haha :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 28
2015-07-11 00:48

CD Red owszem wychodzi do graczy, z wyciągniętą ręką, ale to nie znaczy że trzeba brać ją całą i kąsać prawda ? .Bardzo dobrze że CD Project Red zablokowało tę grę przeglądarkową w Gwinta, no bo słuchajcie. Jakiś koleś żywcem wszystko przeżucił z gry, nie dodał nic od siebie i dlaczego miałby na tym zbijać kasę ?. Dla mnie to jest jak plagiat, ludzie tylko żerują na popularności gier z jakichś platform i umieszczają, mini gierki z nich zawartych online, nikt się nie pytał twórców o zgodę, to zwykłe oszustwo i szarlataństwo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-07-11 00:20

ja to bym chcial taki automast jak z black opsów gdzie bym se roznokolorowe napoje wyciagał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl