Kto ma prawa do Wiedźmina? Czy No Man’s Sky to zwykła gra?
1 098 wyświetleń
(15:05)
10 lipca 2015
W minionym tygodniu sporo mówiło się o kwestiach licencyjnych dotyczących Wiedźmina, chociażby w związku z powstającym filmem na motywach serii. My poświęciliśmy też sporo czasu na omówienie kolejnej prezentacji No Man’s Sky, projektu, który coraz bardziej przypomina „zwykłą grę”.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Dużo ciekawych tematów. Udany Przegląd! ;)
Ja rowniez bylem zawiedziony DoW2. Tak bardzo, ze nawet nie ukonczylem podstawki. Mam nadzieje, ze 3 wroci jednak do korzeni.
Muzyka z mad games tycoon. Świetna produkcja :)
A ja mam takie swoje marzenie, żeby ten (wszech)świat miał też swoje elementy dla graczy, którzy lubią kooperację, natężenie innych osób, etc. Mam tu na myśli chociaż kilka takich planet, zaprojektowanych ręcznie przez twórców, na których to otrzymamy możliwość eksploracji terenów zabudowanych, np. znacznego miasta pełnego wieżowców (typowe miasto Sci-Fi, np. Coruscant City ze Star Wars). W takim miejscu gracz miałby możliwość stacjonarnej wymiany handlowej, interakcji z innymi postaciami, czyli nawiązywania znajomości czy umawianie się na wspólną podróż. W tak wielkim, bezdennym uniwersum na pewno przydałby się jakiś organizm żyjący "realnie", tzn. poprzez aktywność graczy, którzy te miejsca kojarzyliby właśnie z taką interakcją. Ciekawe byłoby np. wprowadzenie systemu wymiany wspomnień, tzn. udostępniania sobie poznanych planet oraz podawanie ich współrzędnych, tak aby drugi gracz mógł kiedyś się na nią dostać. Wówczas można by się na nich umawiać na konkretny termin, czy też czerpać większą satysfakcję ze znajdywania nowych planet, wiedząc że możemy się tym podzielić.
Może o arszeniku i koronką.
P.T. jak zawsze dobry :) Co do No Man's Sky to mam nadzieję, że nie tyle kosmos będzie pełen planet co same planety będą pełne szczegółów.
Jak choćby planeta zupełnie pokryta wodą bez żadnych lądów, zupełnie inne gatunki zwierząt na różnych planetach (a nie tylko ich wariację a'la inne kolory itp.), szczątki starożytnych cywilizacji itd.
Ogólnie czekam i jeszcze raz czekam na tą grę.
pomocy z hearthsone prosze o wejscie http://gvg.hearthstonepromotions.com/3qozlY i dajcie krysztal dziekuje
Plusik za pada w kadrze dla operatora :)
CD Red owszem wychodzi do graczy, z wyciągniętą ręką, ale to nie znaczy że trzeba brać ją całą i kąsać prawda ? .Bardzo dobrze że CD Project Red zablokowało tę grę przeglądarkową w Gwinta, no bo słuchajcie. Jakiś koleś żywcem wszystko przeżucił z gry, nie dodał nic od siebie i dlaczego miałby na tym zbijać kasę ?. Dla mnie to jest jak plagiat, ludzie tylko żerują na popularności gier z jakichś platform i umieszczają, mini gierki z nich zawartych online, nikt się nie pytał twórców o zgodę, to zwykłe oszustwo i szarlataństwo.
ja to bym chcial taki automast jak z black opsów gdzie bym se roznokolorowe napoje wyciagał.