Sam Fisher podwójnym agentem..
14 933 wyświetlenia
(12:33)
27 lipca 2012
Zasłużony agent podejmuje ryzykowną misję w czwartej odsłonie serii - kontrowersyjnej, ale wciąż dobrej grze.
GRYOnline
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Ta część jest bardzo dobra na pewno lepsza od Conviction. Ta gra miała bardzo fajne misje. A ta więzieniu bardzo przypomina Skazanego na Śmierć.
Mnie się podoba ta część
W tą część wyjątkowo nie grałem , ale chyba jednak zdecyduje się to zrobić :)
Double Agent jest dla mnie bardzo udaną częścią Splinter Cella. Może nie jest to dokładna kalka pierwszych części, ale naprawdę nieźle się w to grało. Tak samo nie rozumiem całego hejtu na Coviction. Może gdyby gra nie nazywała się Splinter Cell to zostałaby lepiej przyjęta...
Jak się Wam strasznie nudzi i nie macie co ze sobą począć to może zróbcie materiały o starszych konsolach. Pamiętam że był kiedyś taki pomysł zainicjowany przez Krzyśka ale jakoś się nie przebił.
Bardzo dobra gra, choć Chaos lepszy.
fajnie wygląda ta gra
Umowność w DA sięga już zenitu, mowa o tych nadajnikach które mamy na koszulce nawet siedząc w więzieniu. ;) Może więc mniejsza gęstość cienia to jakieś zadoścuczynienie za brak noktowizora w niektórych misjach.
No cóż, jeżeli chodzi o multiplayer, to versus w DA faktycznie był dość dziwny, chociaż bardziej mnie irytował brak co-opa, albo dla odmiany w starym stylu, albo chociaż upodobniony do single playera. Nawet w zupełnie różniącym się Conviction pojawił się taki tryb, w który grało się zupełnie inaczej niż w singla i było to dużym plusem. Tutaj w każdym razie Chaos Theory jest liderem, ale to nie ulegało wątpliwości. ;)
No to tak samo można by ocenić R6 Lockdown i Vegasy - jako udane szczelafki eksperymentujące z pewnymi elementami. Problem w tym, że dalej są wydane pod szyldem Rainbow Six a ze swoim zdebileniem zdecydowanie do niego nie pasują.
Tak samo z DA - gra jest może i niezła, ale nijak się ma do poprzedników.
nie pojawiają się już momenty z Chaos Theory, gdzie wróg czasem z kilku metrów patrzył się prosto w naszą stronę, a my byliśmy skryci w cieniu
Oj, zdarzają się ;] i na nieszczęście - dla gracza Sam jest cały czas widoczny. Ok, można to uznać za uproszczenie rozgrywki, tak jak umowne było, że nikt z NPCów nie widział światełek na kostiumie Sama ;D
Co ciekawe - nie przeszliśmy jeszcze w ogóle na temat multiplayera ;] a po spędzeniu "paru" godzinek w SvM z SC:CT czuję się kompetentny do wymienienia rzeczy skopanych w DA.
@Toshi_: Ten, jak to ładnie nazwałeś, "binarny" system chowania się faktycznie może się wydawać krokiem w tył, ale przez to, na jaki rodzaj ukrywania się nastawiona jest ta gra, to nie stanowi on takiego problemu. Tutaj właśnie w większości mamy chowanie się za przeszkodami lub za plecami przeciwnika, nie pojawiają się już momenty z Chaos Theory, gdzie wróg czasem z kilku metrów patrzył się prosto w naszą stronę, a my byliśmy skryci w cieniu. Dlatego też takie oznakowanie jest wystarczające, ponieważ zwykle i bez tego możemy jasno stwierdzić, czy jesteśmy zauważalni. Gorzej niestety ze wskażnikiem hałasu, ponieważ musimy się najpierw nauczyć jak dobry słuch mają właściwie nasi wrogowie - pozornie cichy chód potrafi być tutaj zdradliwy. ;)
Pierwszych trzech Splinterów nikt nam nie zabierze, typowych dla serii misji nocnych mamy pod dostatkiem. Dlatego też Double Agent jako eksperyment uważam za udany, pomysły związane z tematyką tej części są bardzo ciekawe, choć rozumiem, że można uważać np. przerywniki w HQ za nudne. Grze brakowało może trochę ostatecznych szlifów, ale zdecydowanie nie zasługuje ona na tak negatywny odbiór jaki dostała - niepotrzebnie szuka się w niej Chaos Theory, które jest niesamowicie dobrą grą.
Grę oceniam dobrze, żadna rewelacja ale trochę przy niej spędziłem i przeszedłem. Można się czepiać ale niestety taki chyba już trend nowszych gier. Mniej skradania więcej akcji.
... bardzo dobra odsłona serii Splinter Cell...
Tiaaaa, problem w tym, że NIE jest. Jako zalety gry wymieniasz najgłupsze elementy.
Co misję "przerwy" w postaci biegania po tych samych korytarzach i zaliczania minigierek typu strzelnica czy montowanie min... Do tego kretyński, "binarny" system chowania się. Jesteś w cieniu - ok, nie widzą cię. Wychylisz tylko nos z cienia i nagle wszyscy w okolicy cię doskonale widzą i uruchamiają alarmy.
DA może się wydawać niezłe w porównaniu z Conviction, ale to tak jak z paraolimpiadami - może i wygrałeś, ale dalej jesteś upośledzony... Porównaj DA z SC:CT i wyraźnie wyjdzie, jaka kupa z tej gry wyszła.
I nawet graficznie wg mnie nie jest wyraźnie lepsza od CT - cienie w Chaos Theory były "gęstsze" i schowanego Sama zwyczajnie nie było widać. W DA Sam jest widoczny nawet w pełni zaciemnionych miejscach...
Jako plusy SC:DA mogę jedynie wymienić ciekawą odmianę pod względem terenów misji, w postaci lokacji "arktycznych".
Według mnie najlepsza część.
z calej piatki najgorsza czesc
@przemas478: Swoją drogą to chyba wersja na PC była sama w sobie zabugowana, bo pamiętam, że ludzie się na to skarżyli, a nie stwierdziłem podobnych problemów np. w wersji na X360. W każdym razie wersja na stare generacje faktycznie różni się bardzo i przypomina Chaos Theory, aczkolwiek za oficjalną raczej przyjęło się tę pecetową. ;)
Bardzo dobrze się kolega Kacper sprawuje w mojej ocenie. Przyjemnie się go słucha i wie o czym mówi.
Najlepsza była wersja na PS2/Xbox'a. Ta na pc była najeżona wszelakimi błędami. Próbowałem przejść edycję PC'tową kilkukrotnie ale zawsze natrafiałem na jakiś błąd uniemożliwiający dalszą grę ;p
Dla mnie to dobra gra. Zwłaszcza w porównaniu z fatalnym Conviction. OK, uprościli trochę skradanie (zamiast wskaźników tylko trzy kolory czujności wrogów), ale grało się bardzo fajnie.
Jedynie gra miala dość wysokie wymagania jak na czas, w którym wyszła.
wow. 1szy raz ogladam filmik z Twoim glosem w tle. i jestem niesamowicie mile zaskoczony :) bardzo dobra dykcja, ton glosu, szybkosc i trafnosc mowienia. zycze sobie wiecej filmikow z tymze glosem :)
co do gry, to 3 dni temu skonczylem Conviction :) bardzo dobra gra, jak i wszystkie z serii Splinter Cell.
pozdrawiam ;)
Zgadzam się z Kacprem. Double Agent jest całkiem dobrą grą i nie słusznie została tak skrytykowana przez fanów. Co nie znaczy że jest pozbawiona wad i według mnie nie został do końca wykorzystany jej potencjał. Gdyby Ubi przy DA nie próbowało coś zmieniać, a zamiast tego zrobiliby grę bardzie podobną do Chaos Theory to wyszłaby najlepsza część SC.
Ja polecam Double Agent w wersji na ps2 lub pierwszego xboxa. Ta wersja była robiona przez Ubisoft Montreal i wygląda jak Chaos Theory 2. Są normalne czujniki światła i dzwięku. Skradania w cieniu też jest o wiele więcej. Na deser dodam, że jest tam normalny tryb coop w stylu Chaos Theory. Nic tylko grać :))
Kunegunda Bajoro