Postapokalipsa z perspektywy schronu – z czarnym humorem i po polsku.
25 042 wyświetlenia
(14:02)
30 czerwca 2015
W prawie każdej historii z serii Fallout wychodzimy ze schronu, by zmierzyć się z trudami przetrwania w postapokaliptycznym świecie. 60 Seconds! zaczyna się odwrotnie – biegniemy do bunkra, łapiąc po drodze co popadnie. Na taki pomysł wpadło polskie studio Robot Gentleman, którego gra cieszy się zasłużoną popularnością.
Materiał wideo przedstawia fragmenty rozgrywki z gry 60 Seconds – rodzimej produkcji studia Robot Gentlemen, traktującej w sposób dość humorystyczny tematykę zagłady nuklearnej. Tytuł tej produkcji nie jest przypadkowy – w pierwszym etapie zabawy wcielamy się w ojca, głowę rodziny, który ma 60 sekund na to, by zabrać z domu wszystkie najpotrzebniejsze rzeczy (oraz osoby) i wrzucić to wszystko do schronu znajdującego się tuż pod domostwem. Po wykonaniu tego zadania rozpoczyna się właściwa rozgrywka – stajemy bowiem przed wyzwaniem przeżycia jak największej ilości dni, korzystając ze zgromadzonych zapasów. Gra w swoim wydźwięku delikatnie przypomina inną polską produkcję – This War of Mine – choć robi to w znacznie bardziej groteskowy sposób. 60 Seconds przeobraża się bowiem w tytuł bazujący na tekstach opisujących wydarzenia w każdym kolejnym dniu przebywania w schronie – do naszych obowiązków należy rozdysponowanie zapasów, podejmowanie trudnych decyzji moralnych i stawianie czoła różnego rodzaju wypadkom losowym, takim jak nieprzewidziane kłótnie czy też trzęsienia ziemi. To wszystko sprawia, że zabawa w próbę przeżycia w skrajnie niesprzyjających warunkach jest często bardzo nieprzewidywalna i zależy głównie od pierwszych 60 sekund, określających całą dalszą rozgrywkę.
Gracze
Steam
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Jest już trainer dostępny który zamraża czas i można wszystko zebrać z domu. Dodaje on także zapas 900 butek z wodą oraz puszkami żarcia.
Pomysł nawet spoko, ale widać, że gra jest trochę niedopracowana.
Ciekawy pomysł, ale niektóre rozwiązania są nielogiczne...
Prosta i przyjemna gierka ale brakuje tutaj jakiejś bliżej nieokreślonej głębi.
Wtedy byłoby za łatwo Hed, ale ok, rozumiem ciebie z tym komunikatem, żeby gra powiadomiła o tym, że posiada się już jedną sztukę konkretnego przedmiotu. Ale w sumie sam jestem casualem, wszystkie gry przechodzę na łatwym poziomie trudności, więc nie przeszkadzało by mi przechowywanie więcej niż 1 sztuki danego przedmiotu. BTW - W przyszłości do gry mają być update'y, dodające nowe zdarzenia i przedmioty. Najbliższy ma dodać z tego co pamiętam to 2 przedmioty i około 30 nowych wydarzeń. ;)
wawszczyk - moim zdaniem to jednak niedopatrzenie, że uczestniczysz w kolejnych ekspedycjach i zdobywasz kolejne maski p-gazowe, a później okazuje się, że masz tylko jedną - gra powinna pisać coś w stylu "znaleźliście maskę, ale jej nie wzięliście, bo już jedną macie", albo w ogóle o tym nie pisać. Może jako mechanika gry to ma sens, ale w odbiorze czułem się robiony w konia - czemu nie zabezpieczyć się i nie zbierać po kilka sztuk przedmiotów?
Takich rzeczy dziwnych jest więcej, ale jak mówię - rozumiem, że to pomysł na mechanikę, w której jest tylko parę przedmiotów i przechodząc drugą fazę uczymy się co tak naprawdę trzeba było zabrać w pierwszej. Ogólnie gierka bardzo na plus.
Hed nie wziął do schronu teściowej, która akurat sprzątała dom - zawsze to jedna gęba do wyżywienia mniej. I spokojniej w schronie...
No nie, w grze możemy mieć ograniczoną ilość konkretnych rzeczy - jedna maska przeciwgazowa, jedna apteczka, broń, siekiera, mapa, radio... Ponad standard można wyjść jedynie w zakresie zup i wody. Taka jest ta mechanika gry i to jest w niej piękne, bo dzięki temu jest trudna.
Kostki nie wziąłeś, eh.. :(
wawszczyk - wiesz, ja nie mówię, że ta gra jest zepsuta, tylko, że ma parę niedociągnięć w zakresie "logiki". Prosty przykład: podczas wypraw i sytuacji otrzymałem chyba 3 maski p-gazowe. W kolejnym wydarzeniu maska p-gazowa została zużyta i... nie miałem już żadnej, bo gra liczy, że masz 1 maskę, niezależnie ile ich "zdobywasz".
Jak dla mnie mechanika jest zbyt uboga. Oczekiwałem czegoś więcej po wejściu do schronu bo sama otoczka jest dosyć fajna.
Hed, gdy ktoś jest chory, to trzeba zastosować apteczkę.
Śmieszne jest też to "obrażanie youtuberów" skoro sam jesteś youtuberem, Hed. ;P To się nazywa hipokryzja...
Hed, przepraszam za to, ale "sam jesteś bez sensu".
Wszystko tworzy logiczną całość w "60 Seconds!", wystarczy być na początku wyjątkowo szybkim żeby w przeciągu 60 sekund zebrać jak najwięcej rzeczy. Radio (żeby skomunikować się z wojskiem), apteczka (na wypadek choroby lub rany), maska przeciwgazowa (by móc na początku bez problemów wychodzić na powierzchnię), środek owadobójczy (poza domyślnym działaniem, można z niego wytworzyć np. apteczkę przy odrobinie szczęścia i dzięki poradnikowi małego skauta [ta książka harcerska]), poradnik małego skauta (ma on więcej zastosowań niż byście się tego spodziewali :D), broń to wiadomo, o wodzie i zupach wspominać nie muszę, ze są bardzo ważne (a z nimi jest zawsze największy kłopot), tak samo rodzinka, karty i warcaby przydają się do handlu... I to jest tak ogólnie, najważniejsze rzeczy, które trzeba wiedzieć... A, no i ważne jeszcze jest to, żeby słuchać się tego co każe wojsko, np. wyciąć drzewa przy użyciu siekiery, dać znak latarką na niebie, czy oddać broń (karabin); a w końcu wojsko zapuka do drzwi schronu i wszystko kończy się napisem "PRZETRWALIŚCIE" ;)
To czytanie gołego tekstu w kółko, mocno mnie później wynudziło klikałem większość bez czytania. Gra na 60 minut i tyle. Z początku widziałem potencjał ale szybko wkrada się nuda i cała mechanika szybko zaczyna zamulać pipę. Jako gra na jakieś zaliczenie spoko ale jako produkt to moim zdaniem padaka.