6 050 wyświetleń
(3:35)
20 grudnia 2010
Wideo z L.A. Noire od Team Bondi | Opublikowano 2010-12-20 13:10 w kategorii Kulisy produkcji | Czas trwania 3:35. (15972)
GRYOnline
Gracze
Steam
trailer
20 kwietnia 2023
trailer
10 grudnia 2025
trailer
11 listopada 2021
trailer
4 września 2025
trailer
6 grudnia 2023
trailer
12 grudnia 2025
trailer
13 grudnia 2024
trailer
15 listopada 2024
trailer
12 grudnia 2025
trailer
5 grudnia 2025
pierwsze wrazenie-łał- drugie wrazenie sztuczne to jakies
Fajnie fajnie tylko ogladajac to przypominam sobie pewien artykul w pewnej gazecie doooosc dawno temu w ktorym opisywano Half-Life 2 przed premiera... i byla tam jedna strona poswiecona jakze nowej technologii majacej na celu odwzorowanie mimiki twarzy... aktualnie gram w HL2 i jak na tamte czasy i same poczatki wyszlo im to calkiem zgrabnie, tak wiec nie ma sie co podniecac tym "wynalazkiem" panow od LA Noir bo to juz bylo ;)
Trzeba przyznac ze swietnie to wyglada, postacie zachowuja sie prawie jak w realnym swiecie. Mimika twarzy jest swietna ale powinni tez troche popracowac nad reszta, bo jak narazie otoczenie wyglada troche biednie i przydalyby sie lepszej jakosci tekstury. Ciekawe jak bedzie z konwersja na PS3, mam nadzieje, ze nie bedzie tak jak Red Dead Redemption, ze znowu, dostaniemy wersje dzialajaca w nizszej rozdzielczosci i gorzej wygladajaca od tej z Xboxa.
skoro będzie też na xboxa260 to na pewno zagram..
lol,tak gra również będzie na X360
ktoś chce odsprzedać swoje PS3?;]. Rany, do tej pory tylko MGS był dla mnie grą dla której chcę playa, ale teraz już dwie gry to powodują...
O choinka,zatkało :)
Bo jechały po niej fanboye. Ja tam PS3 nie posiadam a tytuł od samego początku przypadł mi do gustu, zapowiada się świetnie no i mówiące samo za siebie... Rockstar.
Miny i wyrazy twarzy odwzorowane niesamowicie:D tylko się cieszyć i czekać na premiere...po tym filmiku widać ile pracy ludzie wkładają żeby wydać płytkę z grą...niby takie głupie a jednak:)
Co za ludzie. Najpierw jadą na grę jak się da, a teraz czytam komentarze "genialnie, super, to jest to, najs!" i tego typu. Ludzie zdecydujcie się, bo sami już nie wiecie czego chcecie. Ja od początku twierdziłem, że ten tytuł może mieć powodzenie. Ale śmieszy mnie wasza postawa.
@JoeyJordison08
BZDURA. To jest zupełnie inny rodzaj technologii. Kompletnie inne podejście do problemu animowanych twarzy. W motion capture (czy też performance capture) przechwytujesz wyłącznie ruch punktów twarzy.
Technologia ta jest niestety bardzo mozolna i trudna w wykorzystaniu - zazwyczaj efekty są średnie. Wymaga niezwykle skomplikowanego rigowania (rigownie twarzy głównego bohatera Avatara trwało ponad rok), jednak ma też ogromne zalety - przechwycony ruch możesz przenieść do zupełnie innej postaci. W taki sposób Zoe Saldana stała się Neytiri, Andy Serkis stał się Gollumem/King Kongiem, a już wkrótce jakiś aktor stanie się smokiem Smaugiem w Hobbicie.
W L.A. Noire do ruchomych twarzy wykonano niesamowitą, ZUPEŁNIE NOWĄ technologię zwaną MOTION SCAN. Używając tej technologii nie tylko przechwytujesz ruch, ale praktycznie całą twarz niczym w filmie - zdjęcie po zdjęciu. Twarz aktora zostaje dosłownie nagrana w 3D, a nie sam ruch.
Aktorów się precyzyjnie charakteryzuje, bo ich wygląda zostanie dokładnie przeniesiony do komputera.
Ogromne zalety - nie trzeba tak męczyć się z przygotowywaniem modeli 3D i rigowaniem. Animatorzy nie muszą babrać się setkami poprawek.
Ogromna wada - zanimowana twarz aktora zostaje przeniesiony do komputera - tudno wykorzystać to teraz do zaminowania innego modelu 3D, bo to nie jest sam ruch. Czyli nie staniesz się gadającym smokiem, Kratosem czy inną fikcyjna postacią.
Nadzieja jest w połączeniu obu technologii w taki sposób by wykorzystać zalety z obu, bez ich wad.
Ciężka sprawa, ale kto wie - może ktoś coś takiego kiedyś zrobi.
Na dzień dzisiejszy nadal bardziej przyszłościowy jest rozwój motion capture, głównie ze względu dowolnego wykorzystania cudzej mimiki w dowolnych modelach 3D.
Z motion capture korzysta w swoim rozwiązaniu Image Metrics i prezentuje się to również fenomenalnie: http://www.youtube.com/watch?v=bLiX5d3rC6o
Hahaha żadna nowość. Motion Capture był już wykorzystywany przez firmę Rocksteady Studio.
JoeyJordison08 z Motion Capture kozystaja wszystkie nowsze gry AAA od paru lat i nie jeden film
Nowa jakość w grach :). Myślę, że ze względu na koszta prędko to nie wejdzie do schematu produkcji gier, zresztą nie wszystkie takiej technologii potrzebują mimo wszystko ciekawym przeżyciem będzie zagranie w taką perełkę.
Dokładnie taką samą technologie czyli Motion Capture wykorzystano przy tworzeniu filmu AVATAR
[8] ah możliwe, tak na pierwszy rzut oka mi się skojarzyło:) w takim razie lata 40, coś ala Mafia 2