Odpowiadamy śledząco na pytania.
19 691 wyświetleń
(12:30)
23 maja 2011
Przedstawiamy pierwszą część materiału z cyklu FAQ o L.A. Noire. Zebraliśmy wasze pytania z komentarzy pod filmikami Gramy! i na nie odpowiadamy. (1665)
GRYOnline
Gracze
Steam
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Świetna gra, kupiłbym jakby tylko wyszła na PC
Bez obrazy, ale ta gra jest brzydka, a jej najjaśniejszą stroną są twarze, które wyglądają trochę nienaturalnie :/ Jestem troche niezadowolony z tej gry. Dobrze, że nie kupiłem jej na premierę. Poczekam aż trafi się dość tanio na allegro. Wtedy poznam ponoć bardzo ciekawą historię detektywa Phelpsa.
(Ogrywał ktoś wersja na PS3? Tez jest taka brzydka?)
Harry M -> Trochę jak walenie grochem o ścianę, ale spróbuje jeszcze raz...
1. Bo Rockstar wydaje swoje gry w pięciu językach - angielskim, niemieckim, francuskim, włoskim i hiszpańskim. Tyle.
2. Bo widać według wyliczeń nie opłacało się jej wydać na PC, coś stanęło na przeszkodzie lub po prostu nie chcieli. Nie będzie tego tytułu na tej jednej platformie, to wszystko.
Przy okazji - przymiotniki piszemy z małej litery.
graliście może na xbox360 i ile zajmuje czasu gra np. na DVD1 ?
świetny pomysł z tym FAQ :)
Mam nadzieje, że będzie tego więcej :)
i dzieki :D
Można rozjeżdżać przechodniów ,nie wszystkich po kolei ale udało mi sie pare razy ,wystarczy odrobine wyczuć intuicje ofiary w którą strone ma zamiar sie rzycić, po prostu przechodzień pada i można go jeszcze na wstecznym poprawić , no chyba że wstanie i sobie pójdzie bo też tak bywa :)
ciekawe czy będzie moje pytanie
Zresztą to nie jest filozofia zajrzeć w notatnik i skojarzyć pewne fakty związane ze sprawą , zresztą jest tam również obrazek i każdą "część" można dokładnie obejrzeć , zadawene pytania nie są również bardzo skomplikowane wiadomo jak rozmowa toczy sie do kluczowego momentu to czasem detektyw potrafi sie zapędzić naprawde w tryb zaawansowany co dla mnie było niezrozumiałe bo mój poziom to podstawowy*
Myśle że jak ktoś bierze L.A. Noire to zapewne musi być gotowy że trzeba będzie ruszyć muzgownicą ,... bo to nie jest MMO
Powiem że gra w L.A. Noire bez znajomości angielskiego da rade jako że to jest dość innowacyjna gra co może być tym "motorem napędowym" do zakupienia i sprawdzenia to może być pierwszożędny powód nawet jeśli ktoś nie kuma angielskiego , po drugie i chyba kluczowe wiele razy rozmowe sie przechodzi metodą prób i błędów to nawet jeśli nie zrozumiesz to strzelaj i delektuj sie jedynie z fragmentów pościgowych i arcade i oczywiście z mimiki twarzy bo to jest marka samej gry .
Brak możliwości kradzieży zabijania, mało strzelania i brak możliwości bycia złym gliną trochę drętwo jak na grę od Rockstara którzy robili gry o gangsterach i bandytach którzy zarabiali zbijając ludzi.
juhu!!!!! jestem online kocham was!
Strasznie żałuje że kupiłem Mortal Kombat ta gra mi się strasznie podoba.
nie jestem ustatysfakcjonowany z tego że bezdusznego kryminaliste ,duciciela puściłem wolno a mechanika skazałem za zabójstwo własnej żony , słabe punkty i negatywnie nastawiony dowódca od co na mnie spłyneło .
Co to wogóle znaczy Noire bo mnie sie wydaje że to jest bez znaczenia
... hmm oby więcej FAQ z innych gier ...
Ten nowy cykl FAQ jest naprawdę fajny :) Oby więcej takich materiałów.
fajne są te FAQ :)
To w 5 minucie było epickie jak tranwaj wjechał w ten samochód......supcio
jak prawdziwy film noire =]
No, bardzo fajne FAQ, może byście zapoczątkowali taką serię, że do każdej gry będą się FAQ'i pokazywać? ;)
Zabieram sie za oglądanie :D
Dzięki za odpowiedź. Gra będzie pewnie bardzo fajna .
Świetne. W ogóle bardzo fajny pomysł z robieniem "faków". Liczę, że będzie w przyszłości tego więcej ; )
FAQ, w przeciwieństwie do "zwykłych" materiałów, przyjemnie się ogląda - bo nie zawiera spoilerów. ;)
trzeci!!!!!!!!!!!!!!
W końcu, dzieńki Del