Niezwykły soundtrack do niezwykłej gry.
4 949 wyświetleń
(9:42)
31 października 2015
Czeskie studio Amanita Design swoją wydaną w 2009 roku grą Machinarium podbiło cały świat. Wyjątkowa, bo pozbawiona dialogów, przygodówka nie osiągnęła by zapewne aż tak dużego sukcesu gdyby nie towarzysząca jej muzyka. Soundtrack z Machinarium to jedna z najbardziej organicznych ścieżek dźwiękowych w historii gier niezależnych, zachwycająca płynnością, stopniem złożoności i paletą dźwięków. Brudny i smutny świat spotyka urocze roboty, a muzyka znakomicie to obrazuje. (5841)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Polecam ten album "Machinarium" na płycie winylowej bo nie stety Kubuś niuanse muzyczne tak naprawde usłyszysz na płycie a nie na "kopii muzycznej" jaką jest plik cyfrowy(mp3, wav,flac i inne), po za tym dobre słuchawki, jest i będzie pojęciem względnym dopuki nieustalimy skąd pochodzi dzwięk ;) Po za tym, każdy szanujący się gracz powinnien mieć ten album w domu! Na Winylu, Urywa dupę , doprowadza do gęsiej skórki, dreszcze przechodzą non stop.....a pożniej nie potrafiłem skoncetrować się przez długi czas..... Kurcze... Piękne śą te chwile w życiu a jedną z nich była przygoda z tym robocikiem. Bardzo się cieszę że Kuba nagrałeś ten materiał bo pewnie nikt inny nie potrafił by uciągnąć ten ciężar w waszym studiu jeśli chodzi o muzykę :) Pozdrawiam
Dzięki za ten materiał. Ludzie muszą poznać tą płytkę :). Dvorak jest geniuszem. Ten album i jego dokonania z Floex to jedyne w swoim rodzaju syntetyczne, wręcz brudne dźwięki, które zagrane są tak naturalnie i płynnie, że nabierają naturalności zarezerwowanej dla żywych instrumentów. ps. czy On w ogóle ma konkurencję? :). Nie znam niczego podobnego.
Machinarium nie ukończyłem, chociaż zaszedłem całkiem daleko i to właśnie przez oprawę wizualną i muzyczną, ta gra była tak przygnębiająca, że grając w nią autentycznie dostawałem doła. Ale rozpatruje to raczej jako zaletę, świadczy to o tym, że gra miała niesamowitą wręcz oprawę artystyczną.
Niesamowita gra :)
Wciąż nie grałem ale muszę, będzie promo na Shtim to wezme.
Podobny klimat co Samorosty i Tiny Bang Story, które polecam.
Ale przecież są linki w przeglądarce.
Oh Machinarium... Genialna gra z fantastycznym soundtrackiem. Przeszedłem ją 3-4 razy, choć rzadko przechodzę gry więcej niż raz. Ale chyba faktycznie coś jest w tym co napisał thewhitestar. Ta gra ma coś w sobie magicznego. Myślę, że wszystko w niej pasuje do siebie idealnie a muzyka to taka wisienka na torcie. Jedna z moich ulubionych gier :)
@ajax34
Po to aby wyslac komus link do danego materialu jak masz taka potrzebe
Machinarium to ogólnie magiczna gra. Wiele lat temu urzekł mnie Samorost 1 i 2, więc jak tylko Machinarium wyszło to od razu kupiłem. Mieszkałem wtedy w akademiku i gdy ją przechodziłem to utworzyła się w okół mnie spora grupka gapiów, z czego część w ogóle nawet nie była graczami. Czysta magia.
Polecam i pozdrawiam, Fiotr Pronczewski.
Po co po prawej na dole jest link do filmu?