Reinkarnacja polskich klasyków.
13 407 wyświetleń
(13:27)
2 marca 2014
W kolejnym redakcyjnym zestawieniu wspominamy polskie marki, które mimo że zapomniane, przywrócilibyśmy do życia. Jak powinien wyglądać sequel Gorky 17? W jakimi kierunku mają zawędrować Polanie 3? Za jakimi polskimi grami najbardziej tęskni tvgry.pl? Przekonajcie się sami. (4217)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jordan jak zwykle BEZGUŚCIE TOTALNE!
Czy ktoś pamięta jeszcze taka grę jak "Robbo" ?
Genialna gra, napisana przez jednego człowieka (Janusz Pelc) i wydana przez firmę LK Avalon w roku 1989, czyli prehistoria.
Jednak opiszę tu ciekawy przypadek.
Otóż około 2 lata temu robiłem porządek i znalazłem płytę z grą (wersja na PC) .
Akurat mój syn (wtedy miał 15 lat) zaprosił kolegów i młócili w jakiegoś FPS-a online.
Wszedłem do nich na chwilę, żeby zobaczyć co wzbudza ogólną wesołość i okazało się, że śmieją się z tego co się dzieje na ekranie monitora.
Zapytałem wtedy, czy nie chcą zagrać w jakąś grę ?
Odpowiedzieli, ze przecież grają.
Na to ja, że z całym szacunkiem, ale radosne bieganie po planszy i naparzanie do wszystkiego jest średnią rozrywką.
Oni na to, że jeśli to w co graja jest do dupy, to może zaproponuję coś innego.
Wtedy zaproponowałem "Robbo"
Oczywiście nikt z nich o "czymś takim" nie słyszał.
Wtedy przyniosłem z pokoju rzeczona grę.
Zobaczyli pudełko z grą, gdzie na odwrocie były zdjęcia ze zrzutami ekranowymi.
Trzeba było słyszeć ten rechot.
Oni autentycznie myśleli, że to żart.
Na to ja, że ani trochę nie żartuję.
Popatrzyli jak na idiotę, ale powiedzieli, "no dobra, instalujmy to i zobaczymy"
Zainstalowali, odpalili i dopiero wtedy rozległ się prawdziwy, szczery śmiech + oczywiście komentarze.
Śmiali się tak dobrą chwilę.
Na to ja, że niech spróbują zagrać, a jak się nie spodoba, to niech obśmieją grę (i mnie przy okazji) do końca.
Wyszedłem z pokoju syna i wróciłem do swoich zajęć.
Zrobiłem co miałem zrobić (co trwało kilka godzin) i ....... w pokoju syna...... cisza.
Pomyślałem, że pewnie wyszli, a ja po prostu nie zauważyłem kiedy.
Co się okazało ?
Otóż wszyscy ci młodzi ludzie siedzieli w skupieniu nad grą, która jeszcze przed chwilą wzbudzała salwy śmiechu.
Wchodzę i mówię , "Panowie, co jest, jak możecie grać w taki mezozoik ?"
Nikt nawet nie zwrócił na mnie specjalnej uwagi.
Wszyscy siedzieli przed 18 planszą już od 2 godzin.
W końcu jeden z nich stwierdza, że przecież tego nie da się przejść (z czym zgadzają się pozostali) .
Na to ja, że przeszedłem osobiście wszystkie 56 plansz (włącznie z 18) i to pomimo iż nie ma tam żadnych save-ów.
Wyszedłem z pokoju, ale wróciłem po jakimś czasie (chyba znowu minęło kilka godzin) .
Wchodzę ponownie do pokoju syna, a tam ci sami "panowie" i ....... ta sama (osiemnasta) plansza na ekranie.
Proponuję, że podpowiem co trzeba zrobić.
Oni na to, że absolutnie i że ni po to siedzą nad tym kilka godzin, żeby teraz tak łatwo się poddać.
Zacząłem coś mówić, ale usłyszałem tylko "cicho, cicho" , więc wyszedłem z niekłamaną satysfakcją, że dobra gra jest dobra grą ZAWSZE, bez względu na grafikę i wiek i że być może udało mi się zainteresować młodzież prawdziwymi grami, a nie młócką, która sama w sobie nie jest zła, ale chciałem pokazać alternatywę i być może wzbudzić chęć zagrania w coś przy czym bierze udział mózg i ...... UDAŁO SIĘ.
Książę i Tchórz, Earth 2140, Polanie te gry zdecydowanie - ale jest jeszcze jedna, a mianowicie Mortyr - ale nie sequel za 19,99 ale porządny reboot.
Niech powstaną choćby jak Franko, w formie crowdfunding'u... może wtedy zachowają swój klimat
Macie u mnie plusy za wspomnienie Electrobody i Gorgy 17.
Za to minusy lecą za brak:
- Jacka Orlando
- Serii Earth
- Księcia i Tchórza
Może jakaś druga część materiału?
Gorky 17 to gra, którą włączam co roku, chociaż ostatnio doszedłem do połowy i zaprzestałem, pierwszy raz chyba :/
Gorky 02 jest najsłabsze a Gorky Zero mnie zauroczyło i przeszedłem 2 razy :)
Chłopaki nie płaczą to była całkiem fajna przygodówka ale mało z niej pamietam
przypomniała mi sie gra "Jak rozpętałem II WŚ" która była całkiem wporzo ale miała kiepską oprawę i niedoróbki, mało znana przeszła bez echa a ja sam zaciąłem się w niej w jakichś 3/4 rozgrywki.. :)
A Książę i Tchórz?
Pierwsze, co mi przyszlo na mysl, to wlasnie Polanie. Ciesze sie, ze gra zostala uwzgledniona w materiale! :)
Tak na marginesie. Widze, ze byl grupowy wypad do fryzjera :P
Mnie jakoś ominęły nasze gry jak byłem mały ( wtedy królował w moich kręgach Heroes III, Commandos albo Tzar ^^ ) ale są dwie nasze gry które wspominam niesamowicie ciepło - obie są w miarę świeże.
Bulletstorm oraz Call of Juarez : Gunslinger. Chyba przy mało której grze tak soczyście się bawiłem. Obie gry są świetne do powtórnego przechodzenia, dostarczają masę nieskrępowanej i szalonej rozgrywki, obie świetnie wyglądają, mają świetne patenty na rozgrywkę. No po prostu rewelacja. Marzą mi się kolejne części ale z większą zawartością - i wcale nie chce multi. Więcej co-opa, wyzwań czy jakiś plansz gdzie można odpierać fale przeciwników itd.
Oooooo tak Teen Agent było super, do tego jeszcze Skaut kwatermaster tez był fajny. Nie wspominając o Domanie, Franko: The Crazy Revange czy Za żelazną bramą,Wacuś the detective, Wacki: Kosmiczna rozgrywka i wiele wiele innych.
Jeszcze fajne było Prawo Krwi
Gambrinus jak zawsze w mój gust :) Polanie 1 było czymś niesamowitym i od razu było pierwszą grą, która przyszła mi na myśl do tego zestawienia :D Dwójka mi się w ogóle nie podobała.
Do tego dodałbym Książę i Tchórz, bo brakuje takich fajnych przygodówek.
O tak! Clash na Win95 i czarno białym monitorku...setki godzin przegran., Chłopaki nie płaczą - wersja pudełkowa leży na półce, do dzis nie wiem jak przejść :P i Robin Hood: Legenda Sherwood - nie wiem czy polska gra, ale bardzo dobrze pamiętam polski dubbing. SUPER GRY!
Clash - o tak, ta gra zasluguje na kontynuacje. To byla swietna wariacja Herosow.
Polanie - kolejna ambitna gra ze swietna mechanika, zal ze nie ma kolejnej czesci. ;( CDP moglo by sie zajac jakas strategia z prawdziwego zdarzenia.
Jak zacząłem sobie przypominać polskie gry, przy których się dobrze bawiłem, a które jeszcze bym kiedyś zobaczył to nie przypuszczałem, że jest ich tak dużo. Schizm, Wacki, Rezerwowe psy, Earth 2140, Książę i tchórz... naprawdę jest tego trochę.