Silnik napędzający dziesiątki hitów
2 469 wyświetleń
(6:00)
21 grudnia 2015
Unreal Engine to silnik legenda. Na tym enginie, którego korzenie sięgają oryginalnej produkcji Unreal, powstała niezliczona ilość hitów na PC i konsole. Jak wyglądała historia Unreal Engine i jak wyglądały gry na nim przygotowane opowiada Arkadikuss.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Unreal Engine to świetny silnik. Czwarta wersja na pewno będzie równie eksploatowana! ;)
Gry są do grania nie do oglądania, więc dobrze że są takie materiały, dla narzekających na YouTube jest pełno materiałów typu zagrajmy.
Bardzo fajny materiał choć zakuło mnie w uszy słowo "knajt" :). Nie mówię tego złośliwe ani jako ujmę na filmie tylko po prostu kuje mnie to czytanie niemych liter w angielskim przez wielu Polaków, podobnie jak "słord".
Jedyne co mi przeszkadzało w tym materiale to wymowa angielska i sposób mówienia
Cóż bardziej pasowałoby na outro, od "Outro" ;]
UE 4 to potężny silnik i jako tako łatwy w obsłudze, nie wymagający wiedzy programistycznej. Miałem okazje dość często na nim pracować, ale tylko liznąłem to co w sobie skrywa. ;) Niestety jest strasznie zabugowany i nie wygląda na to by wiele miało się zmienić w tej kwestii...
SWAT 4 <3 <3 <3 gdzie następca ? ;c
Irytuje mnie sposób w jaki mówisz, bo mówisz jak jakiś alfons... zwłaszcza końcówki słów.
Fable Legends śmiga na UE4 ;)
Fajnie że są takie silniki, ale wadą tego zjawiska jest upodobnienie się do siebie gier. Mimo wszystko silnik jest ramą, na której powstaje gra. Na Amidze nie było przez wiele pierwszych lat silników graficznych i powstawało wiele oryginalnych technicznie produkcji, które zachwycały pomysłem programistów na wykorzystanie sprzętu. To tak jak by samochód był konstruowany za każdym razem od nowa, przez innego konstruktora. Korzystanie z engine to jak produkcja różnych samochodów na tej samej ramie. Niby różne, ale kto się zna - to rozpozna podobieństwa. Ale do silników nic nie mam - póki nie będzie prawdziwego dostępu do bebechów karty graficznej - to samo API karty graficznej - standaryzuje wykonane produkcje.
Black List powstał na UE 2.5, nie chodziło czasami o wersję 3.5. Nie chce mi się coś wierzyć że BL powstawał na tak leciwym silniku, a w końcu Conviction wykorzystał UE3, więc nie wiem dlaczego mieliby się cofnąć technologicznie
Aha i coś jeszcze. Gdy Arasz pojawil się po raz pierwszy w formie audio wszyscy chcieli go zobaczyć i posłuchaliście, jest regularnym uczestnikiem materiałów. Moim zdaniem Arkadikuss tez powinien być powoli wprowadzany do Przegladu tygodnia nawet. Wiemy kim był wcześniej i zasłużył sobie.
Arkadikuss biczys.
Sadentrue--> A co niby miało by się znaleźć w tym ryku premier skoro w tym tygodniu praktycznie nic nie wychodzi, więc robienie programu po to żeby tylko był jest totalną głupotą. Następnym razem pomyśl zanim coś napiszesz.
A ja się pytam: co się dzieje z TvGry? Gdzie są 'Gramy'? Cały czas tylko te materiały ogólnikowe, a gdzie jakieś gameplaye? Rozumiem, że przed świętami mało gier wychodzi, ale w miesiącach październik/listopad wcale nie było lepiej.
Materiały są spoko, ale ja zacząłem oglądać TvGry przede wszystkim dla świeżych gameplay'i, a teraz? Bardzo mało tego się pojawia...
Ja też uważam, że to najlepszy silnik. Każdy kolejny mój komputer - niezależnie czy laptok, czy stacjonar, na NVidii czy na AMD bardzo lubi się z UE.
Znacznie bardziej niż z tytułami na Frostibite, CryEnginie... porównywalną jakość i płynność u mnie prezentuje chyba tylko wspaniały RAGE od Rockastara - ale tytułów na nim jest w zasadzie tylko ... 3 ? Ewentualnie jeszcze ID tech od.. znów RAGE :)
Można było jeszcze wspomnieć, że Unreal 4 pozwala działać na blueprintach a co za tym idzie, jeśli dobrze je poznamy możemy tworzyć grę nie znając żadnego języka programowania.
Oczywiście nie zrobimy wszystkiego co byśmy sobie wymarzyli ale i tak daje większe pole manewru niż UDK
Jak się pojawiła znikąd ta plansza na końcu, miałem mniej-więcej takiego samego wtf na twarzy jak hed.
Przy narzekaniu na treść, weźcie pod uwagę, że materiały są raczej jako "oprócz" a nie "zamiast".
Fajnie mówisz i chcę się ciebie słuchać, rób więcej materiałów.
Zmieńcie tego playera, na litość Boską, przecież to jest chyba najgorszy odtwarzacz w historii świata.
Właśnie na tygry jest najgorszy player w necie albo go zmieńcie, albo wrzucajcie wszystko na YT bo tego się nawet obejrzeć nie da.
Znowu film "okołogrowy".
To już naprawdę nie jest śmieszne. Jesteście telewizją o grach? Więc pokazujcie nowe gry.
Mam neta 100 Mb\s, a wasze materiały w żałosnym 540p doczytują się co chwila. Zróbcie coś z tym.