Silnik napędzający dziesiątki hitów
2 433 wyświetlenia
(6:00)
21 grudnia 2015
Unreal Engine to silnik legenda. Na tym enginie, którego korzenie sięgają oryginalnej produkcji Unreal, powstała niezliczona ilość hitów na PC i konsole. Jak wyglądała historia Unreal Engine i jak wyglądały gry na nim przygotowane opowiada Arkadikuss. (5964)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Gry są do grania nie do oglądania, więc dobrze że są takie materiały, dla narzekających na YouTube jest pełno materiałów typu zagrajmy.
Jedyne co mi przeszkadzało w tym materiale to wymowa angielska i sposób mówienia
Cóż bardziej pasowałoby na outro, od "Outro" ;]
UE 4 to potężny silnik i jako tako łatwy w obsłudze, nie wymagający wiedzy programistycznej. Miałem okazje dość często na nim pracować, ale tylko liznąłem to co w sobie skrywa. ;) Niestety jest strasznie zabugowany i nie wygląda na to by wiele miało się zmienić w tej kwestii...
SWAT 4 <3 <3 <3 gdzie następca ? ;c
Irytuje mnie sposób w jaki mówisz, bo mówisz jak jakiś alfons... zwłaszcza końcówki słów.
Fajnie że są takie silniki, ale wadą tego zjawiska jest upodobnienie się do siebie gier. Mimo wszystko silnik jest ramą, na której powstaje gra. Na Amidze nie było przez wiele pierwszych lat silników graficznych i powstawało wiele oryginalnych technicznie produkcji, które zachwycały pomysłem programistów na wykorzystanie sprzętu. To tak jak by samochód był konstruowany za każdym razem od nowa, przez innego konstruktora. Korzystanie z engine to jak produkcja różnych samochodów na tej samej ramie. Niby różne, ale kto się zna - to rozpozna podobieństwa. Ale do silników nic nie mam - póki nie będzie prawdziwego dostępu do bebechów karty graficznej - to samo API karty graficznej - standaryzuje wykonane produkcje.
Black List powstał na UE 2.5, nie chodziło czasami o wersję 3.5. Nie chce mi się coś wierzyć że BL powstawał na tak leciwym silniku, a w końcu Conviction wykorzystał UE3, więc nie wiem dlaczego mieliby się cofnąć technologicznie
Aha i coś jeszcze. Gdy Arasz pojawil się po raz pierwszy w formie audio wszyscy chcieli go zobaczyć i posłuchaliście, jest regularnym uczestnikiem materiałów. Moim zdaniem Arkadikuss tez powinien być powoli wprowadzany do Przegladu tygodnia nawet. Wiemy kim był wcześniej i zasłużył sobie.
A ja się pytam: co się dzieje z TvGry? Gdzie są 'Gramy'? Cały czas tylko te materiały ogólnikowe, a gdzie jakieś gameplaye? Rozumiem, że przed świętami mało gier wychodzi, ale w miesiącach październik/listopad wcale nie było lepiej.
Materiały są spoko, ale ja zacząłem oglądać TvGry przede wszystkim dla świeżych gameplay'i, a teraz? Bardzo mało tego się pojawia...
Ja też uważam, że to najlepszy silnik. Każdy kolejny mój komputer - niezależnie czy laptok, czy stacjonar, na NVidii czy na AMD bardzo lubi się z UE.
Znacznie bardziej niż z tytułami na Frostibite, CryEnginie... porównywalną jakość i płynność u mnie prezentuje chyba tylko wspaniały RAGE od Rockastara - ale tytułów na nim jest w zasadzie tylko ... 3 ? Ewentualnie jeszcze ID tech od.. znów RAGE :)
Można było jeszcze wspomnieć, że Unreal 4 pozwala działać na blueprintach a co za tym idzie, jeśli dobrze je poznamy możemy tworzyć grę nie znając żadnego języka programowania.
Oczywiście nie zrobimy wszystkiego co byśmy sobie wymarzyli ale i tak daje większe pole manewru niż UDK
Fajnie mówisz i chcę się ciebie słuchać, rób więcej materiałów.