Silnik napędzający dziesiątki hitów
2 541 wyświetleń
(6:00)
21 grudnia 2015
Unreal Engine to silnik legenda. Na tym enginie, którego korzenie sięgają oryginalnej produkcji Unreal, powstała niezliczona ilość hitów na PC i konsole. Jak wyglądała historia Unreal Engine i jak wyglądały gry na nim przygotowane opowiada Arkadikuss.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Unreal Engine to świetny silnik. Czwarta wersja na pewno będzie równie eksploatowana! ;)
Gry są do grania nie do oglądania, więc dobrze że są takie materiały, dla narzekających na YouTube jest pełno materiałów typu zagrajmy.
Bardzo fajny materiał choć zakuło mnie w uszy słowo "knajt" :). Nie mówię tego złośliwe ani jako ujmę na filmie tylko po prostu kuje mnie to czytanie niemych liter w angielskim przez wielu Polaków, podobnie jak "słord".
Jedyne co mi przeszkadzało w tym materiale to wymowa angielska i sposób mówienia
Cóż bardziej pasowałoby na outro, od "Outro" ;]
UE 4 to potężny silnik i jako tako łatwy w obsłudze, nie wymagający wiedzy programistycznej. Miałem okazje dość często na nim pracować, ale tylko liznąłem to co w sobie skrywa. ;) Niestety jest strasznie zabugowany i nie wygląda na to by wiele miało się zmienić w tej kwestii...
SWAT 4 <3 <3 <3 gdzie następca ? ;c
Irytuje mnie sposób w jaki mówisz, bo mówisz jak jakiś alfons... zwłaszcza końcówki słów.
Fable Legends śmiga na UE4 ;)
Fajnie że są takie silniki, ale wadą tego zjawiska jest upodobnienie się do siebie gier. Mimo wszystko silnik jest ramą, na której powstaje gra. Na Amidze nie było przez wiele pierwszych lat silników graficznych i powstawało wiele oryginalnych technicznie produkcji, które zachwycały pomysłem programistów na wykorzystanie sprzętu. To tak jak by samochód był konstruowany za każdym razem od nowa, przez innego konstruktora. Korzystanie z engine to jak produkcja różnych samochodów na tej samej ramie. Niby różne, ale kto się zna - to rozpozna podobieństwa. Ale do silników nic nie mam - póki nie będzie prawdziwego dostępu do bebechów karty graficznej - to samo API karty graficznej - standaryzuje wykonane produkcje.
Black List powstał na UE 2.5, nie chodziło czasami o wersję 3.5. Nie chce mi się coś wierzyć że BL powstawał na tak leciwym silniku, a w końcu Conviction wykorzystał UE3, więc nie wiem dlaczego mieliby się cofnąć technologicznie
Aha i coś jeszcze. Gdy Arasz pojawil się po raz pierwszy w formie audio wszyscy chcieli go zobaczyć i posłuchaliście, jest regularnym uczestnikiem materiałów. Moim zdaniem Arkadikuss tez powinien być powoli wprowadzany do Przegladu tygodnia nawet. Wiemy kim był wcześniej i zasłużył sobie.
Arkadikuss biczys.
Sadentrue--> A co niby miało by się znaleźć w tym ryku premier skoro w tym tygodniu praktycznie nic nie wychodzi, więc robienie programu po to żeby tylko był jest totalną głupotą. Następnym razem pomyśl zanim coś napiszesz.
A ja się pytam: co się dzieje z TvGry? Gdzie są 'Gramy'? Cały czas tylko te materiały ogólnikowe, a gdzie jakieś gameplaye? Rozumiem, że przed świętami mało gier wychodzi, ale w miesiącach październik/listopad wcale nie było lepiej.
Materiały są spoko, ale ja zacząłem oglądać TvGry przede wszystkim dla świeżych gameplay'i, a teraz? Bardzo mało tego się pojawia...
Ja też uważam, że to najlepszy silnik. Każdy kolejny mój komputer - niezależnie czy laptok, czy stacjonar, na NVidii czy na AMD bardzo lubi się z UE.
Znacznie bardziej niż z tytułami na Frostibite, CryEnginie... porównywalną jakość i płynność u mnie prezentuje chyba tylko wspaniały RAGE od Rockastara - ale tytułów na nim jest w zasadzie tylko ... 3 ? Ewentualnie jeszcze ID tech od.. znów RAGE :)
Można było jeszcze wspomnieć, że Unreal 4 pozwala działać na blueprintach a co za tym idzie, jeśli dobrze je poznamy możemy tworzyć grę nie znając żadnego języka programowania.
Oczywiście nie zrobimy wszystkiego co byśmy sobie wymarzyli ale i tak daje większe pole manewru niż UDK
Jak się pojawiła znikąd ta plansza na końcu, miałem mniej-więcej takiego samego wtf na twarzy jak hed.
Przy narzekaniu na treść, weźcie pod uwagę, że materiały są raczej jako "oprócz" a nie "zamiast".
Fajnie mówisz i chcę się ciebie słuchać, rób więcej materiałów.
Zmieńcie tego playera, na litość Boską, przecież to jest chyba najgorszy odtwarzacz w historii świata.
Właśnie na tygry jest najgorszy player w necie albo go zmieńcie, albo wrzucajcie wszystko na YT bo tego się nawet obejrzeć nie da.
Znowu film "okołogrowy".
To już naprawdę nie jest śmieszne. Jesteście telewizją o grach? Więc pokazujcie nowe gry.
Mam neta 100 Mb\s, a wasze materiały w żałosnym 540p doczytują się co chwila. Zróbcie coś z tym.