Krasnoludzki czarodziej-idiota? Spoko.
14 756 wyświetleń
(10:11)
26 sierpnia 2014
W drugiej części naszych wrażeń z bety nowego RPGa od Obsidian Entertainment, sprawdzamy jak wygląda kreator postaci. Twórcy postarali się przede wszystkim o dużą ilość decyzji pozwalających na wczucie się w bohatera, takich jak tło kulturowe czy osobista historia.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Od razu muszę przyznać, że spodobali mi się Bogopodobni, także w pełnej wersji chyba tą rasą się zainteresuje.
Wygląda to świetnie. Pamiętajmy, że celem gry RPG jest wczucie się w bohatera. Więc nawet jeśli wybrana "historia" naszej postaci nie ma potem wielkiego wpływu na questy w grze to ma wpływ na to jak my ją postrzegamy i wpływa na nasze growe decyzje.
kamienw [1]
Denerwuje mnie jednak aspekt wybierania avatara postaci dopiero po ukończeniu jej tworzenia.
Mnie w ogóle zawsze zniesmaczały portrety postaci w większości tego typu gier. Ale o tym pisałem obszerniej w innym wątku, więc tutaj już nie będę się powtarzać.
Natomiast całe szczęście i dzięki niech będą Obsidianowi, że przy tworzeniu postaci nie ma określania jej charakteru, bowiem również ten element - jeżeli pojawiał się w jakiejś grze - zawsze mnie irytował.
Generalnie kreator postaci to - zgodnie z obietnicami i oczekiwaniami - spełnienie marzeń graczy lubujących się babrać w statystykach, tabelkach i excelach.
PS
Żale pod tytułem "Łe, a mówili, że Pillars of Eternity jest podobne do Dark Souls!" proszę słać na adres redakcji GOL z dopiskiem "Kacper"... ;)
dlugo czekalem na takiego "Baldura" :)
Widać, że kreator postaci jest rozbudowany! :)
Gra mnie zaciekawiła. Tworzenie postaci jest bardzo rozbudowane i musi sprawiać wiele frajdy. Denerwuje mnie jednak aspekt wybierania avatara postaci dopiero po ukończeniu jej tworzenia. Czyli np. wykreujemy bohatera, a dopiero po tym zauważymy, że właściwie nie ma żadnego avatara, który by mu odpowiadał. Kolejność etapów tworzenia postaci powinna być inna.