Ciekawe mody do Wiedźmina 3 i wątpliwości wokół No Man’s Sky.
1 451 wyświetleń
(13:50)
29 lipca 2016
W tym tygodniu świat gier żył wieloma tematami, ale w Przeglądzie Tygodnia postanowiliśmy poruszyć między innymi kwestię ciekawych modów do Wiedźmina 3 oraz StarCrafta II, a także wątpliwości związane z No Man’s Sky.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Przegląd nieco gorszy niż zawsze, ale to pewnie dlatego, że same tematy nie były zbyt ciekawe.
Mody widoku z pierwszej osoby powstały już do gier z serii Dark Souls, gdzie nie ma może aż tyle piruetów co w wiedźminie, ale przewroty to chleb powszedni, i tam to rozwiązali w taki sposób, że kamera jest umieszczona na poziomie głowy postaci, ale nie obraca się z postacią tylko wtedy, gdy my poruszymy myszką/gałką na padzie. Wtedy w łatwy sposób można go odpalić z goglami VR, ponieważ nie powoduje natychmiastowych mdłości.
"tworzyć te niestworzone światy"
" rozgrywa się na płaszczyźnie koła jakiegoś, wiec jakby ten poziom prawdopodobnie będzie jakiś kolisty, że przechodząc go kręcisz się dookoła" xd
dydaktyce... może chodzi o rozbudowany tutorial :D
Telewizja Sky i pozew: powinniście Panowie lepiej zapoznać się z prawami rządzącymi znakami towarowymi w USA. Firmy muszą bronić swoich praw do z.towarowych albo stracą do nich prawo. W praktyce dochodzi do absurdalnych pozwów typu Elder Scrolls vs Scrolls (od Mojang), które na 99% zostaną odrzucone, ale z prawnego punktu widzenia są konieczne.
To jest głupota. Co ma wspólnego gra komputerowa z nazwą telewizji? To jak chcę zrobić jakąkolwiek grę, która ma "sky" w nazwie to muszę liczyć się z pozwem? Czy telewizja Sky pozywała wszystkie firmy, które tworzyły produkty ze "Sky" w nazwie?
@komenty to jest więcej niż głupota... to jest prawo. Prawnicy w Sky przestraszyli się, że jeżeli nie wystosują pozwu, to mogą stracić prawa do swojej marki (założę się, że zupełnie im nie zależy na wygraniu... po prostu muszą zgodnie z prawem bronić swojej marki...). Jeżeli Twoja produkcja osiągnie wystarczająco dużą popularność to możesz liczyć na takie przyjemności.
Patentowanie wzorów matematyczny "Nie możecie polecieć w kosmos swoim Dragon V2 , bo mój dziadek wymyślił wzór na pokonanie siły grawitacji"
"No tak, myślę, że to będzie w terapeutyce jakaś rewolucja"
Dedukcji Arasz, dedukcji ;]...
Tooth & tail to świetny pomysł na nową formułę rogrywki RTS, pytanie na ile to będzie grywalne. Przy okazji ma ładną, pixelartową grafikę