W piwnicy pojawiły się nowe potworności.
23 055 wyświetleń
(9:58)
8 listopada 2014
The Binding of Isaac to niewielka, ale okrutnie wciągająca gra, której sukces zaskoczył nawet twórcę. Produkcja doczekała się dodatku, a teraz nadszedł czas reedycji, przygotowanej głównie z myślą o konsolach. Co w niej dostajemy? Lepszy silnik, dodatkowe tryby zabawy oraz jeszcze więcej potworności. (4949)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Gra dla tych ktorzy kupili ja na pc powinna oferować darmowy dodatek uzupełniajacy grę o nowe elementy boooooooooooooo
jest ich mało.
Kazać płacić 2 raz za to samo? Serio? 90% gry identyczna. To wieksze chamstwo niż płatne DLC.
I nie, argumentem nie jest ze to na konsole cos nowego.
99.999999% graczy mających konsole ma też PC. Więc jak chcieli to grali juz w pierwszą wersję.
Teraz mają kupić 2 raz bo wydawca chce zarobić?
Tak to teraz będzie wyglądało?
1.Wydanie na PC. Kupuj.
2. Wydanie z dodatkami na konsole i PC. kupuj 2 raz.
3. Wydanie na urządzenia mobilne, konsole i pc? Zmienilismy troszke. Kupuj.
Żal.
Nie byłem pewny, czy zagrać, ale ten materiał mnie przekonał :)
W planach - przyszłe updaty + DLC - jest finalna ilość itemków równa 666.
Szczerze polecam!
Świetna gra, oferująca o wiele więcej godzin zabawy niż niejeden tytuł AAA. Podczas gdy "duże" gry często nacisk kładą na fabułę i efekty audiowizualne, Isaacowi bliżej jest, paradoksalnie, do gier karcianych, czy szachów - w tym sensie, że gra się nie dla historii, tylko dla samej gry, dla jej mechaniki. Poszczególne przejścia nie trwają zbyt długo, jednak ilość kombinacji w połączeniu z dopracowaną mechaniką i zdolnościami gracza(które są premiowane jak mało gdzie) sprawia, że z przyjemnością się do niej wraca, a każda "partyjka" może się różnić od poprzedniej.
Nie twierdzę oczywiście, że gry stawiające na fabułę i efektowność są złe czy gorsze, po prostu w obu przypadkach co innego świadczy o tym, że gra jest rewelacyjna.
Tematyka w Binding of Issac mnie nie podoba się (Bóg, matka i dziecko), że wolę pominąć prolog i epilog. Ale sama gra jest genialna dzięki niepowtarzalny mechanik gry i klimat.
Oto powody w całości:
- Przytłaczający klimat grozy i klaustrofobia.
- Losowane generowane etapy, czyli nie da się odkryć cała gra tylko raz ukończenia.
- Wysoki poziom trudności.
- Ciekawe pomysły i mnóstwo sekretów.
- Dużo różnorodne przedmioty i kombinacje, niepowtarzalne przeciwnicy i bossowie, oraz pewne komnaty...
- Pech i fart np. nie możesz zdobyć pożądany przedmiot, bo jest dla Ciebie niemożliwy bez latanie lub drabiny. Ale to powoduje lepszy nastrój niepewności i grozy, bo nie jesteś władca Szczęścia, a pani Fortuna nie jest po Twojej stronie. Liczy się tylko czysto przypadki. Zapisy stan gry tu nie pomagają. Często zmusza Ci do zastanowienia, czy warto zużywać bomby i klucze na tej komnacie... A przewagi i moce często nie jest za darmo. By coś zyskać, trzeba zrezygnować coś innego... Większości gry często dają gracze zbyt duże przewagi, a pieniądze często spadają z nieba (raczej z przeciwnicy), co tylko psuje to klimatu. A tak nie powinno być! Na szczęście Binding of Issac nie popełnił ten sam błąd.
- Styl rozgrywki zbliżony do Legend of Zelda z NES, choć bez zagadki oraz strzelanie zamiast miecz i tarcza.
- Chyba to nie wszystko...
Nie pamiętam, by istnieje druga gra, co ma podobne cechy co Binding of Issac. Serii Legend of Zelda jest genialny, ale da się przejść tylko raz i nie ma przytłaczający klimat grozy. Ale za to ma inne zalety (np. zagadki), co nie ma w Binding of Issac. Choć obie gry mają wspólne cechy, ale to nie samo.
Polecam każdemu, no może nie tym którzy są oburzeni widokiem wirtualnego gówna na ekranie.
Gra jest świetna, niesamowite ile usprawnień wprowadzono względem pierwszej części. Ilość kombinacji i synergia itemów jest z kosmosu, system progressu (co chwilę coś odblokowujemy) zachęca do dalszej gry, no i jest to jedna z nielicznych gier w które naprawdę trzeba nauczyć się grać, różnica pomiędzy graczem początkującym a doświadczonym jest kolosalna.
[7]
Do mniej więcej tego samego możesz sprowadzić każdą grę:
-idziesz przed siebie i strzelasz do żołnierzy... fascynujące xD
-jeździsz samochodem w kółko... fascynujące xD
-idziesz i tłuczesz potwory... fascynujące xD
Dariusxq nikogo nie oceniam, każdy gra w to co lubi, platformówki jakoś niezbyt mnie pociągają ale mimo wszystko jest dużo gier ciekawiej wyglądających niż to, przechodzisz z kwadrata do kwadrata i tłuczesz małe potworki i bossiki... fascynujące xD
@TobiAlex No tak bo nie mam Wii i mogę sobie tylko pomarzyć, a nie czekaj, mam wii i grałem w to :P Marzenia się spełniają! LAst story i Pandora ostro ssie, Xenoblade mnie wynudziło.
Tak poza tym Hed, to że zabiłeś matkę to nie jest nic niesamowitego, zabicie Szatana lub Isaaca to dopiero wyczyn ;) Pierwszy Isaac zaś działał na flashu, nie na javie.
Pograłem trochę na PS4 i gra się przyjemnie jak w starsze części dalej wciąga :D dodatkowo niektórzy bossowie mają kilka nowych niespodzianek ;)
@Emiliano666 pochwal się w jakie kupy ty grasz, też chcę się pośmiać.
Sama gra jest mistrzowska, ostro mnie gnoi. Podstawkę przechodziłem z zamkniętymi oczami, tutaj to ledwo do serduszka dochodzę :P No ale progres jest, z każdą grą cisnę coraz lepiej :D 10000000000000/10 moja ocena.
PS zapraszam na moje streamy xD
Dostałem pod choinkę, pograłem 5 minut i usunąłem... nie wiem ludzie co wy widzicie w tym czymś, dla mnie to kupa jest. ;P gra dla ludzi którzy naprawdę nie maja w co grać .