W piwnicy pojawiły się nowe potworności.
23 064 wyświetlenia
(9:58)
8 listopada 2014
The Binding of Isaac to niewielka, ale okrutnie wciągająca gra, której sukces zaskoczył nawet twórcę. Produkcja doczekała się dodatku, a teraz nadszedł czas reedycji, przygotowanej głównie z myślą o konsolach. Co w niej dostajemy? Lepszy silnik, dodatkowe tryby zabawy oraz jeszcze więcej potworności. (4949)
GRYOnline
Gracze
Steam
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Gra dla tych ktorzy kupili ja na pc powinna oferować darmowy dodatek uzupełniajacy grę o nowe elementy boooooooooooooo
jest ich mało.
Kazać płacić 2 raz za to samo? Serio? 90% gry identyczna. To wieksze chamstwo niż płatne DLC.
I nie, argumentem nie jest ze to na konsole cos nowego.
99.999999% graczy mających konsole ma też PC. Więc jak chcieli to grali juz w pierwszą wersję.
Teraz mają kupić 2 raz bo wydawca chce zarobić?
Tak to teraz będzie wyglądało?
1.Wydanie na PC. Kupuj.
2. Wydanie z dodatkami na konsole i PC. kupuj 2 raz.
3. Wydanie na urządzenia mobilne, konsole i pc? Zmienilismy troszke. Kupuj.
Żal.
Nie byłem pewny, czy zagrać, ale ten materiał mnie przekonał :)
W planach - przyszłe updaty + DLC - jest finalna ilość itemków równa 666.
Szczerze polecam!
Świetna gra, oferująca o wiele więcej godzin zabawy niż niejeden tytuł AAA. Podczas gdy "duże" gry często nacisk kładą na fabułę i efekty audiowizualne, Isaacowi bliżej jest, paradoksalnie, do gier karcianych, czy szachów - w tym sensie, że gra się nie dla historii, tylko dla samej gry, dla jej mechaniki. Poszczególne przejścia nie trwają zbyt długo, jednak ilość kombinacji w połączeniu z dopracowaną mechaniką i zdolnościami gracza(które są premiowane jak mało gdzie) sprawia, że z przyjemnością się do niej wraca, a każda "partyjka" może się różnić od poprzedniej.
Nie twierdzę oczywiście, że gry stawiające na fabułę i efektowność są złe czy gorsze, po prostu w obu przypadkach co innego świadczy o tym, że gra jest rewelacyjna.
Tematyka w Binding of Issac mnie nie podoba się (Bóg, matka i dziecko), że wolę pominąć prolog i epilog. Ale sama gra jest genialna dzięki niepowtarzalny mechanik gry i klimat.
Oto powody w całości:
- Przytłaczający klimat grozy i klaustrofobia.
- Losowane generowane etapy, czyli nie da się odkryć cała gra tylko raz ukończenia.
- Wysoki poziom trudności.
- Ciekawe pomysły i mnóstwo sekretów.
- Dużo różnorodne przedmioty i kombinacje, niepowtarzalne przeciwnicy i bossowie, oraz pewne komnaty...
- Pech i fart np. nie możesz zdobyć pożądany przedmiot, bo jest dla Ciebie niemożliwy bez latanie lub drabiny. Ale to powoduje lepszy nastrój niepewności i grozy, bo nie jesteś władca Szczęścia, a pani Fortuna nie jest po Twojej stronie. Liczy się tylko czysto przypadki. Zapisy stan gry tu nie pomagają. Często zmusza Ci do zastanowienia, czy warto zużywać bomby i klucze na tej komnacie... A przewagi i moce często nie jest za darmo. By coś zyskać, trzeba zrezygnować coś innego... Większości gry często dają gracze zbyt duże przewagi, a pieniądze często spadają z nieba (raczej z przeciwnicy), co tylko psuje to klimatu. A tak nie powinno być! Na szczęście Binding of Issac nie popełnił ten sam błąd.
- Styl rozgrywki zbliżony do Legend of Zelda z NES, choć bez zagadki oraz strzelanie zamiast miecz i tarcza.
- Chyba to nie wszystko...
Nie pamiętam, by istnieje druga gra, co ma podobne cechy co Binding of Issac. Serii Legend of Zelda jest genialny, ale da się przejść tylko raz i nie ma przytłaczający klimat grozy. Ale za to ma inne zalety (np. zagadki), co nie ma w Binding of Issac. Choć obie gry mają wspólne cechy, ale to nie samo.
Polecam każdemu, no może nie tym którzy są oburzeni widokiem wirtualnego gówna na ekranie.
Gra jest świetna, niesamowite ile usprawnień wprowadzono względem pierwszej części. Ilość kombinacji i synergia itemów jest z kosmosu, system progressu (co chwilę coś odblokowujemy) zachęca do dalszej gry, no i jest to jedna z nielicznych gier w które naprawdę trzeba nauczyć się grać, różnica pomiędzy graczem początkującym a doświadczonym jest kolosalna.
[7]
Do mniej więcej tego samego możesz sprowadzić każdą grę:
-idziesz przed siebie i strzelasz do żołnierzy... fascynujące xD
-jeździsz samochodem w kółko... fascynujące xD
-idziesz i tłuczesz potwory... fascynujące xD
Dariusxq nikogo nie oceniam, każdy gra w to co lubi, platformówki jakoś niezbyt mnie pociągają ale mimo wszystko jest dużo gier ciekawiej wyglądających niż to, przechodzisz z kwadrata do kwadrata i tłuczesz małe potworki i bossiki... fascynujące xD
@TobiAlex No tak bo nie mam Wii i mogę sobie tylko pomarzyć, a nie czekaj, mam wii i grałem w to :P Marzenia się spełniają! LAst story i Pandora ostro ssie, Xenoblade mnie wynudziło.
Tak poza tym Hed, to że zabiłeś matkę to nie jest nic niesamowitego, zabicie Szatana lub Isaaca to dopiero wyczyn ;) Pierwszy Isaac zaś działał na flashu, nie na javie.
Pograłem trochę na PS4 i gra się przyjemnie jak w starsze części dalej wciąga :D dodatkowo niektórzy bossowie mają kilka nowych niespodzianek ;)
@Emiliano666 pochwal się w jakie kupy ty grasz, też chcę się pośmiać.
Sama gra jest mistrzowska, ostro mnie gnoi. Podstawkę przechodziłem z zamkniętymi oczami, tutaj to ledwo do serduszka dochodzę :P No ale progres jest, z każdą grą cisnę coraz lepiej :D 10000000000000/10 moja ocena.
PS zapraszam na moje streamy xD
Dostałem pod choinkę, pograłem 5 minut i usunąłem... nie wiem ludzie co wy widzicie w tym czymś, dla mnie to kupa jest. ;P gra dla ludzi którzy naprawdę nie maja w co grać .