Pierwszy naprawdę dobry remaster.
22 076 wyświetleń
(8:50)
28 lutego 2015
Homeworld to strategia wybitna, która po raz pierwszy pozwoliła graczowi na korzystanie z pełnego spektrum trójwymiaru. Jej kontynuacja godnie kontynuowała tradycję serii. Przygotowany przez Gearbox pakiet obu odnowionych części daje nadzieję na to, że tworzenie zremasterowanych wersji gier ma jednak sens. Czas na powrót w przestrzeń kosmiczną! (5192)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Zacząłem grać w homeworld 1, szukałem na youtube, jak przejść jedną misję i tu... let's play Arasza :D
[18] radekplug Zapraszam na forum Steama lub remastera, mnostwo postow wyliczajacych bledy i niedorobki, nie ma sensu przepisywac wszystkiego. Napisze tylko, ze musialem kilka misji zaczynac od nowa, bo cele sie nie aktualizowaly, co kilka misji collectory zatrzymuja sie i nie ruszaja, w czwartej misji zamiast rozwalic carriera i destroyery postanowilem je przejac, co spowodowalo, ze gra sie pogubila i nie zaliczyla (znowu restart), piata misja, czyli asteroidy - pokaz tragicznego AI, do tego niedzialajace formacje... Dlugo by wyliczac. Jak na razie remaster jedynki jest gorszy niz oryginal.
nagytow jakich bugów? ja tam na żadnego się nie natknołem a skończyłem kampanie na dwójce.
A można by dostać materiał o Crusader Kings II? jest jeden z najciekawszych tytułów jaki przez cale życie grałem, a gram trochę. Arasz, jak możesz pomysł o tej grze prosze, zasługuje na to żeby więcej ludzi sie z nią zapoznało, bo warto.
Jedyne czego nie lubie to materialow nagranych wczesniej, a pozniej starannie dodany do tego glos. Brzmi to sztucznie i wole jednak "gramy na zywo". Ten sam zarzut ludzie mieli do Dela ktory podkladal glos pod ograny juz material.
Homeworld jest bardzo dobrym remasterem, ale na pewno nie jest pierwszym, który wykonano tak jak to powinno zostać zrobione. Mam tu na myśli choćby Halo: Combat Evolved Anniversary oraz Halo 2 Anniversary.
Od razu słychać że Arasz jest zakochany w tej grze, tak ciepło się o tej grze wraża, że mimo iż nie lubię tego gatunku gier, to naprawdę rozważam zakup tej gry. Rewelacyjny materiał, który szczerze zachęca do zagrania.
Ilość bias'u obecna w tym materiale sprawia że aż nieprzyjemnie się go słucha, osiągając ostatecznie przeciwieństwo tego co było jego celem. Nie musisz kilkukrotnie mówić widzom jak bardzo efektowne są starcia i jak dech w piersiach zapierają efekty graficzne, bo to można ocenić oglądając materiał. Wspominam o tym bo tę uwagę można też przypiąć do Twojego filmiku o SW:KOTOR. Materiał zrobiony na szybko przez oddanego fanboya, oby jak najmniej takich w przyszłości.
@RaDeK002
Błagam... chyba w drugą stronę to po pierwsze , po drugie SW nawet nie jest godzien HW czyścić silniki
Teraz czekam tylko na mody do H2-remastera (Complex, Star Wars: Warlords, yaoduMOD...) i będę w niebie.
Bardzo mi żal, że nie ma tu Cataclismu, bo to jedyna część w którą nie grałem. Obie gry genialne, ale za muzykę i sprawniejsze zarządzanie flotą wolałem jednak drugą część. Połączenie motywów arabskich ze space operą jest genialnym posunięciem. Must have dla każdego fana sci-fi.
"Mimo że prawdopodobnie towarzyszy temu chęć zarobku..."
No co ty nie powiesz?