Zapomniany sprzęt.
318 991 wyświetleń
(11:33)
22 lipca 2017
Firma Sony wiedzie obecnie prym na rynku konsol ze swoją PlayStation 4, ale nie wszystkie produkty radzą sobie tak dobrze. Jordan Debowski przypomina historię PlayStation Vita, sprzętu przenośnego, który został zepchnięty na margines i zapomniany. (7163)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Z przenosnych konsolek posiadam PSP, PS Vite i DSi XL... i musze powiedziec, ze najbardziej podoba mi sie wlasnie Vita.
PSP, moj pierwszy handheld mimo swietnej biblioteki gier denerwowal mnie rozwiazaniami technicznymi. Brak drugiej galki, zrypany pseudo analog i najbardziej poroniony pomysl w handheldzie, czyli dyski UMD. Serio? Co za kretyn na to wpadl? Ekran tez pozostawial sporo do zyczenia, widac bylo ghosting a spora czesc gier byla bardzo dynamiczna wiec przeszkadzalo to duzo bardziej niz w DSie.
DS mial gigantyczna biblioteke z czego wiekszosc to crapy, ale i tak pozostawalo ~50 swietnych pozycji ktore kazdy powinien ograc.
Vita przyszla troche za wczesnie, a polityka Sony polegajaca na maksymalnym dojeniu graczy ja dobila. Konsolka jest swietna technicznie, ma cudowny ekran, 2 galki i mase swietnych tytulow, ktore w cyfrowej dystrybucji potrafia byc bardzo tanie (promocje). We wszystkie gry z PSP gram wlasnie na Vicie, w indyki to samo. Konsolka ma mase swietnych gier, wiekszosc multiplatform wyglada duzo lepiej niz na 3Dsie. Vita ma tez sporo tytulow z PS2, PSP, PSX.
Ogolnie, teraz jest odpowiedni czas na zakup Vity.... masa tanich gier, swietna grafika i mocarne pozycje. Nadaje sie takze jako uzupelnienie kieszonsolki Nintendo bo posiada zupelnie inne gatunki i must have'y.
Wiele osob odbilo sie od cen pudelkowych i zdzierstwa jakim sa ceny kart pamieci, ale cyfrowo naprawde mozna zaszalec na promocjach. 3Ds do tej pory ma wysokie ceny za pudelka, DS wrecz skandalicznie wysokie, a cyfrowo to jednak sprzecik Sony wychodzi lepiej.
Konsole polecam, jesli ktos ma ochote na handhelda a nie chce przeplacac za Switcha.
Tylko w 4 pozycje zagrałem na tej konsoli. Polecam tą konsolkę tylko w celach kolekcjonerskich.
Jak można porównywać fizyczną kradzież samochodu do klonowania pliku? Pranie mózgu. Kto dużo zapłacił Cię za pisanie propagandy na forum? XD
Ehhh... idź Pan w luj... Leży toto u mnie tylko i sie kurzy, nie kupiłem na to ani jednego tytułu bo te gry, które mają "ludzką" cenę to w większości jakieś słabe, mało komu znane indyki, a te w które faktycznie bym chciał zagrać są śmiesznie drogie więc to oczywiste, że kiedy mam do wyboru fajną grę na ps4 w tej samej bądź nawet niższej cenie kupuję grę na ps4. Na Vicie grałem tylko w dema. Dobrze, że samą konsole dostałem a nie kupiłem.
Vita to była(jest) super konsolką, która niestety nie wpisała się w ówczesny/współczesny ekosystem gierkowej branży. Była gdzieś między dużymi konsolami a smartfonami, z cenami gier zbliżonymi do tych z dużych konsol, z jakością gier w powszechnym mniemaniu kojarzoną z tą ze smartfonów i z rynkiem zbytu dużo mniejszym od obydwu. Trudno konkurować z masowym rynkiem smartfonów a z drugiej strony ciężko z jakością gier doskoczyć do dużych konsol.
Dla mnie vita była fajną konsolką do indyków i nielicznych wysokobudżetowych platformówek(Rayman!) i może tak wypadało by ją reklamować, niestety te wszystkie gry na Vitę wychodziły w ostatniej kolejności, długo po premierze na pc i dużych konsolach.
Nie oszukujmy się, nie wiem jak na świecie ale w Polsce jedną z głównych przyczyn, z powodu których PSP dobrze się sprzedawało, a PS Vita nie, to piractwo. Kiedy PSP było popularne byłem gdzieś na przełomie podstawówki i gimnazjum i zdecydowana większość znajomych, która ją miała, przerobiła ją sama lub wręcz kupiła ją przerobioną. I nie ma co się dziwić. Trudno oczekiwać, żeby 11-15stolatek był w stanie kupić sensowną liczbę tytułów, skoro cena tak ze 4 z nich zsumowanych była równa wartości konsoli. A naprawdę niewiele z nich było wartych swojej ceny.