Studia upadają, biznes się kręci, studia powstają.
2 630 wyświetleń
(8:07)
1 stycznia 2015
Gry wideo stanowią już branżę, w której co roku dzieje się sporo rzeczy i z ciekawością można to wszystko śledzić. Czas spojrzeć na rok 2014 pod kątem tego, jakich zmian byliśmy świadkami. Wielkie studia upadały, zmieniały swój charakter, a także wracały z zaświatów po latach. Ukochane serie przechodziły z rąk do rąk za wielkie pieniądze, a my już teraz możemy się zastanawiać jakie będą tego skutki.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Trzeba być dobrej nadziei odnośnie kolejnych odsłon Darksiders, w końcu jeszcze 2 panów mamy do obskoczenia, a właściwie 2 jedzców apokalipsy.
Dla mnie również koniec Bioshocka jest niepowetowaną stratą dla całej branży. Ken Levine był wybitnym wizjonerem (niektórzy sądzą, że ostatnim wizjonerem), człowiekiem, który dawał od siebie więcej niż większość innych twórców razem wziętych. Tworzył nową jakość, ustalał nowe, lepsze trendy, próbował wprowadzić inny sposób myślenia o elektronicznej rozgrywce. Jego odejście z branży AAA to tragedia dla gier. Tym większa, że był zmuszony odejść po stworzeniu swego najwybitniejszego dzieła. Lepiej żeby seria Bioshock skończyła się na Infinite. Niezależnie od umiejętności członków nowego studia utworzonego w miejsce Irrational games jest mało prawdopodobne, że osiągną poziom choćby w małej części zbliżony do swoich poprzedników.
Kacper, czy aby na pewno jest to "Hangar Fourteen", bo z obrazka co innego wynika? :)
piękna końcówka...
"[...] Activision nie okaże się pazerne [...]" śmiechłem :D spodziewałbym się kilku słabych/mocno średnich gier z łechtającymi nostalgicznie tytułami.
BioShocka to bym przygarnal, ale film. Szkoda, ze projekt upadl.
Bardzo dobry materiał! :)
Dzięki Kacper, fajny materiał.
Dla mnie Bioshock to przede wszystkim klimat. Przed Bioshockiem nie było żadnej gry, która aż tak wciągnęłaby mnie w klimat i świat. Zebrałem sam, bez żadnych poradników, wszystkie nagrania i tylko po to, żeby słyszeć i wiedzieć więcej. Strzelanie strasznie toporne, ale reszta - arcydzieło. Na pewno powstaną nowe Bioshocki, ale w sumie bez IG boję się o ich jakość
Czekam na odrodzenie UBISOFTU :)
Treść tego materiału jest idealna, oby więcej tak bogatych w treść prezentacji, ale to jak ta treść jest podana to zbyt dużo, nie wiem czy to tempo wypowiedzi, czy voice acting (nie znalazłem lepszego określenia) ale jeśli jest coś co można poprawić to na pewno to.