Dailymotion
Tvgry na Youtube

339

Koniec twórców BioShocka, Crytek w odwrocie - branżowe przetasowania w 2014

Studia upadają, biznes się kręci, studia powstają.

2 566 wyświetleń

(8:07)

1 stycznia 2015

Gry wideo stanowią już branżę, w której co roku dzieje się sporo rzeczy i z ciekawością można to wszystko śledzić. Czas spojrzeć na rok 2014 pod kątem tego, jakich zmian byliśmy świadkami. Wielkie studia upadały, zmieniały swój charakter, a także wracały z zaświatów po latach. Ukochane serie przechodziły z rąk do rąk za wielkie pieniądze, a my już teraz możemy się zastanawiać jakie będą tego skutki. (5064)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
K
Konsul 67
2016-02-09 01:14

Mam nadzieję, że to nie koniec Bioshocka... Moja ulubiona gra, ten wspaniały klimat. marzy mi się prequel jedynki, ale raczej nigdy nie powstanie :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2016-02-09 00:42

Trzeba być dobrej nadziei odnośnie kolejnych odsłon Darksiders, w końcu jeszcze 2 panów mamy do obskoczenia, a właściwie 2 jedzców apokalipsy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Centurion 13
2015-01-05 18:23

Całkiem ciekawy materiał jeśli chodzi o podsumowanie roku w przypadku roszad w studiach tworzących gry. Co do BioShocka to mi też szkoda tej serii, a Darksiders myślę że będzie jego 3 odsłona.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 30
2015-01-05 02:32

Strasznie bym chciał zobaczyć Darksiders 3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 21
2015-01-04 15:15

Dobry materiał. Solidne podsumowanie branży. CZyli nadgonilem wszystko co przegapiłem tego roku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Chorąży 10
2015-01-03 18:04

Dla mnie również koniec Bioshocka jest niepowetowaną stratą dla całej branży. Ken Levine był wybitnym wizjonerem (niektórzy sądzą, że ostatnim wizjonerem), człowiekiem, który dawał od siebie więcej niż większość innych twórców razem wziętych. Tworzył nową jakość, ustalał nowe, lepsze trendy, próbował wprowadzić inny sposób myślenia o elektronicznej rozgrywce. Jego odejście z branży AAA to tragedia dla gier. Tym większa, że był zmuszony odejść po stworzeniu swego najwybitniejszego dzieła. Lepiej żeby seria Bioshock skończyła się na Infinite. Niezależnie od umiejętności członków nowego studia utworzonego w miejsce Irrational games jest mało prawdopodobne, że osiągną poziom choćby w małej części zbliżony do swoich poprzedników.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Legionista 7
2015-01-03 15:12

Szkoda mi Bioshocka :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Chorąży 43
2015-01-03 00:12

Kacper, czy aby na pewno jest to "Hangar Fourteen", bo z obrazka co innego wynika? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
macbaker
👍
Chorąży 52
2015-01-02 23:48

piękna końcówka...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rewo
Generał 134
2015-01-02 20:40

"[...] Activision nie okaże się pazerne [...]" śmiechłem :D spodziewałbym się kilku słabych/mocno średnich gier z łechtającymi nostalgicznie tytułami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 91
2015-01-02 11:40

BioShocka to bym przygarnal, ale film. Szkoda, ze projekt upadl.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-01-02 11:31

Bardzo dobry materiał! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 26
2015-01-02 10:52

Dzięki Kacper, fajny materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 77
2015-01-01 21:20

Dla mnie Bioshock to przede wszystkim klimat. Przed Bioshockiem nie było żadnej gry, która aż tak wciągnęłaby mnie w klimat i świat. Zebrałem sam, bez żadnych poradników, wszystkie nagrania i tylko po to, żeby słyszeć i wiedzieć więcej. Strzelanie strasznie toporne, ale reszta - arcydzieło. Na pewno powstaną nowe Bioshocki, ale w sumie bez IG boję się o ich jakość

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
Generał 56
2015-01-01 20:37

Czekam na odrodzenie UBISOFTU :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-01-01 20:16

Treść tego materiału jest idealna, oby więcej tak bogatych w treść prezentacji, ale to jak ta treść jest podana to zbyt dużo, nie wiem czy to tempo wypowiedzi, czy voice acting (nie znalazłem lepszego określenia) ale jeśli jest coś co można poprawić to na pewno to.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lateralus
Senator 155
2015-01-01 19:49

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl