Znane marki i dużo mniejszych nowości
12 834 wyświetlenia
(11:35)
13 sierpnia 2014
Bloodborne, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, The Order: 1886, The Vanishing of Ethan Carter - Sony na swojej konferencji pokazało sporo gier. Spieszymy z redakcyjnym komentarzem. Co się nam podobało, z czym uderzy marka PlayStation? (4721)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
DO EKIPY TVGRY:
Drogi Dellu i Kacprze (jak i reszto ekipy). Jesteście zespołem, który moim zdaniem ma najlepiej opracowany system tworzenia relacji z targów. Nie zapominacie o nakręceniu różnych smaczków z prezentacji czy nieśmiertelnym już spacerze przez targi. Ale relacje z konferencji niestety są obecnie Waszym słabym punktem. I tyczy się to zarówno powyższego filmu jak i materiałów z ostatniego E3...
Zwłaszcza na początku materiału Dell mówi zdecydowanie za szybko. Przeskakujecie między jedną a drugą grą/tematem w zawrotnym tempie. Bardzo też przeszkadzają zbyt liczne wstawki z samej konferencji. O ile krótka migawka przemowy któregoś z deweloperów jest ok to urywki z powklejanymi Waszymi komentarzami STRASZNIE wybijają z rytmu. Przeszkadzają skupić się na oglądaniu filmu i w dużej mierze odbierają z niego przyjemność.
Pamiętajcie - TO WASZE NAGRANIE PO KONFERENCJI JEST TU KOMENTARZEM. Nie odwrotnie. Na przyszłość postarajcie się zmniejszyć ilość wstawek z konferencji o połowę i (za wyjątkiem jednego czy dwóch żartów) ograniczyć do tych bez Waszego komentarza. Pomijam już, że materiał nagrywany po ciemku i w ogromnym hałasie choć nadaje się do obejrzenia to nie jest najwyższej jakości...
I ostatnia kwestia to drobiazg ale jak już ktoś wyżej wspomniał czytanie jak katarynka notatek z iPhone'a nie pomaga zbytnio w odbiorze;P
Podsumowując... Za dużo niepotrzebnych wstawek i zbyt szybka prezentacja (przeskakiwanie) pomiędzy wątkami. A tak poza tym to...
Powodzenia na targach! :)
Sony niczym nie zaskoczyło, ale konferencja ogólnie ok. Kilka fajnych gier, w które na pewno zagram.
berial6 co racja to racja, ale te targi odbywały się u nas w europie i to w dodatku w Niemczech.
Co do konferencji sony wyjątkowo słaba. SONY pokazało w wiekszej mierze tylko indyki, oraz chwalili się swoją "wyłączną ekskluzywnością czterech tytułów", niech wydają jeszcze więcej Remasterów to gier już w ogóle nie będzie jako takich.
Przeraża mnie z generacji na generację to co SONY robi z PLayStation, wystarczy spojrzeć lata wstecz jak SONY zasypywało grami na PSXa czy PS2. Dziś nas zasypuję ale Remasterami i indykami.
[7]
Pewnie wtedy kiedy będą mieli oglądalność jak te zagraniczne strony, czyli nigdy.
Materiały średnie i kolejna konferencja odczytywania info z iPhone.
Zastanawiam się kiedy Was będzie stać na stream live ze wszystkich konferencji, tak jak robią to zagraniczne strony o grach.
Ej mam pytanie. Oni mówią, że czuć przy jednej grze smykałkę ninja tiuri... Nie wiem jak to napisać te tiuri a bym się czegoś więcej dowiedział.
Kacper na gamescomie... Przyslijcie mu jeszcze Jordana i dwoch innych typow do pomocy.
Jednego, ktory jest pseudointeligentem i nie wie o czym mowi + niedokonca rozumie znaczenie pojec o których mowi, a drugiego z totalnym brakiem elokwencji, ktory calkowicie mija sie z tematem plecac trzy po trzy. Wtedy bedzie jeszcze wieksza bieda i mniejsza ogladalnosc, a i panowie sobie jakos poradza.