Iwona o cyberpunkowym renesansie.
13 661 wyświetleń
(8:09)
25 stycznia 2014
Niektóre gry mogą się pochwalić niesamowicie efektowną i przemyślaną oprawą artystyczną. Za tym wszystkim stoi oczywiście mnóstwo szkiców, eksperymentów oraz zmian, i właśnie o tym opowiada Iwona w Koncepcji Artysty. Dzisiaj dowiecie się, jak powstawał świat trzeciego Deus Eksa. Twórcom udało się wymieszać wiarygodny cyberpunk z epoką renesansu, w efekcie czego dostaliśmy jedną z najbardziej unikalnych gier wideo. (4087)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
W wersji reżyserskiej DE:HR jest fajny film BTS
Nie znoszę pytań w stylu "co było najłatwiejsze, co najtrudniejsze", bo one nic nie wnoszą, na przyszłość radzę przygotować się lepiej do wywiadu. Poza tym materiał bardzo dobry, uwielbiam publicystykę, a tej, w dziennikarstwie growym jest ciągle za mało.
DX 1 był realistyczny ale miał mankament nie był popularny i nie został tak zapamiętany jak DE:HR. Ja np. nie mam mieszanych uczuć DX1 i DE:HR były świetnymi grami jedna byłą bardziej zaszczuta i realistyczna, druga była piękna artystycznie i bardziej pamiętliwa dla tych lat niż deus ex 1 dla swoich!
Lepiej powiedzieć, że DX 2 był okropny te sterowanie na PC z du*y wzięte!
Mam smaka ponownie zagracz v tą wspanialą gre .I szkoda že niema wiecej materialuw z sliczną Iwoną.
Przez moment zastanawiałem się po co zrobiony został taki materiał. Może dlatego że uważam nowego Deus Exa za niewykorzystany potencjał... Ale jednak materiał super, pozwala docenić bardziej to, w co się grało.
Głos Pani Iwony nie do końca przypadł do gustu :(
Już myślałem że odcinek poświęcony BioShock Infinite będzie zarówno pierwszym jak i ostatnim odcinkiem tego programu (długo kazaliście czekać na kolejną odsłonę). Całe szczęście myliłem się. Liczę na kolejny materiał poświęcony równie genialnej grze co Deus Ex: Human Revolution :)
Ciekawe. Nie wiedziałem o tym, że Deus Ex tak wiele zaczerpnęło ze sztuki i kultury. O nawiązaniu do renesansu wiedziałem ale to tyle, o reszcie nie miałem pojęcia. Iwona ma w sobie potencjał ale wydaje mi się, że trochę się boi kamery. Niemniej dobrze się zapowiada - miły głos i ładny wygląd ;)
Puknoł by ją od tyłu ,przy lecącym w tle soaundtracku z gry Deus Ex 3 Human Revolution
Co jak co, ale na pewno lepsza od Jordana.
ładna dziewczyna i głos.
Jak już ktoś wspomniał, prowadzącą bardzo miło się słucha i ogląda. Oby więcej takich (i nie tylko) materiałów. :)
Odnośnie DE:HR to naprawdę kawał solidnej roboty, na niektóre aspekty (wymienione w filmiku) nawet nie zwróciłem uwagi. A zawsze to coś nowego można było się dowiedzieć.
Pozostaje czekać na kolejnego Deus Ex'a...
@Baadco: po prostu komentuj z "wszystkich komentarzy", a nie ze stronki z filmem, proste :)
A materiał super!
T-T dodanie komentarza znowu zresetowało mi filmik...akurat na komentarzu .Nie może się dodawać dopiero po ponownym odświerzeniu strony? Albo nie możecie ustawić, że ta część strony doczytuje się jako osobna zaimplementowana strona nad której odświerzaniem czuwa skrypt php?
Dodam jeszcze, że przez ten złoty filtr każda lokacja w grze wygląda niemal tak samo... Gdzie ten kontrast pomiędzy brudnym Hell's Kitchen a radosnym i żywiołowym targowisku w Hong-Kongu... W HR nieważne czy to Hengsha czy Detroit, wszędzie jest ta sama złotawa ciasnota.
Ładna dykcja i bardzo przyjemny głos. Świetnie się Ciebie słucha. Troszkę tylko mniej stresu w głosie i będzie perfecto;p Prosimy o więcej materiałów z Iwoną!
Kto się tym zachwyca, to się zachwyca, dla mnie, fana niesamowitego realizmu jaki był przedstawiony w DX 1 ta wizja świata odrzuca, zupełnie nie trzyma się kupy porównując z tym, jak wyglądał świat roku 2052. W jedynce dało się w to wszystko uwierzyć, lokacje wyglądały jak to, co widzimy za oknem. To samo tyczy się fabuły. W pierwszym DX dało się w nią uwierzyć, ponadto świetnie bawiła się wieloma legendami miejskimi oraz faktami, tworząc mieszankę wybuchową. Scenariusz z HR to historyjka jakich wiele. Ku mojemu ubolewaniu (i radości innej części graczy) kolejny DX będzie kontynuował ten beznadziejny cyber-renesans...
Ciekawy materiał. Niektóre lokacje z DE naprawdę bardzo bardzo klimatyczne, apartament Jensena wręcz niesamowity twórcą należą się brawa za stworzenie czegoś tak specywicznego.
Zauważył ktoś, że w 05:25 minucie filmu na widać Bendera z Futuramy na artworku?! :)
Bardzo interesujący materiał. Właśnie teraz gram znowu w tą grę i jestem zafascynowany przedstawionym światem i strojami (chyba pierwsza gra w jakiej zainteresowałem się strojem, niebędącym jakimś rodzajem pancerza lub skąpym wdziankiem jakiejś kobiety :P ). Dodam jeszcze, że moment w którym Eric Gangnon przemówił głosem Kacpra skojarzył mi się z przedstawieniami szkolnymi w którym ktoś przeprowadzał wywiad z np. "Adamem Mickiewiczem" :) Niemniej bardzo spodobał mi się ten filmik, choć zabrakło mi trochę ujęć z samej gry, które pokazałyby jak pomysły te pokazano w praktyce. Do dziś nie wiedziałem, że prowadzicie taką serię na tvgry, ale bardzo mi się ona podoba i mam nadzieję, że będziecie tworzyć dalsze materiały.
Iwona jest świetna miło się Ją słucha i ogląda.