Iwona o cyberpunkowym renesansie.
13 695 wyświetleń
(8:09)
25 stycznia 2014
Niektóre gry mogą się pochwalić niesamowicie efektowną i przemyślaną oprawą artystyczną. Za tym wszystkim stoi oczywiście mnóstwo szkiców, eksperymentów oraz zmian, i właśnie o tym opowiada Iwona w Koncepcji Artysty. Dzisiaj dowiecie się, jak powstawał świat trzeciego Deus Eksa. Twórcom udało się wymieszać wiarygodny cyberpunk z epoką renesansu, w efekcie czego dostaliśmy jedną z najbardziej unikalnych gier wideo. (4087)
GRYOnline
Gracze
Steam
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Same grafiki koncepcyjne z takim komentarzem bardzo fajnie się prezentują. Miło zobaczyć proces produkcyjny gry tak od kuchni. Dobrze zrealizowany materiał.
Fajny materiał. Gry-online mają teraz inny charakter. Kiedyś prowadzili tylko stronę małymi zapowiedziami, a teraz mają małe studio TV.
W wersji reżyserskiej DE:HR jest fajny film BTS
Nie znoszę pytań w stylu "co było najłatwiejsze, co najtrudniejsze", bo one nic nie wnoszą, na przyszłość radzę przygotować się lepiej do wywiadu. Poza tym materiał bardzo dobry, uwielbiam publicystykę, a tej, w dziennikarstwie growym jest ciągle za mało.
DX 1 był realistyczny ale miał mankament nie był popularny i nie został tak zapamiętany jak DE:HR. Ja np. nie mam mieszanych uczuć DX1 i DE:HR były świetnymi grami jedna byłą bardziej zaszczuta i realistyczna, druga była piękna artystycznie i bardziej pamiętliwa dla tych lat niż deus ex 1 dla swoich!
Lepiej powiedzieć, że DX 2 był okropny te sterowanie na PC z du*y wzięte!
Mam smaka ponownie zagracz v tą wspanialą gre .I szkoda že niema wiecej materialuw z sliczną Iwoną.
Ciekawie zrobiony materiał. ;)
Przez moment zastanawiałem się po co zrobiony został taki materiał. Może dlatego że uważam nowego Deus Exa za niewykorzystany potencjał... Ale jednak materiał super, pozwala docenić bardziej to, w co się grało.
Głos Pani Iwony nie do końca przypadł do gustu :(
Już myślałem że odcinek poświęcony BioShock Infinite będzie zarówno pierwszym jak i ostatnim odcinkiem tego programu (długo kazaliście czekać na kolejną odsłonę). Całe szczęście myliłem się. Liczę na kolejny materiał poświęcony równie genialnej grze co Deus Ex: Human Revolution :)
Ciekawe. Nie wiedziałem o tym, że Deus Ex tak wiele zaczerpnęło ze sztuki i kultury. O nawiązaniu do renesansu wiedziałem ale to tyle, o reszcie nie miałem pojęcia. Iwona ma w sobie potencjał ale wydaje mi się, że trochę się boi kamery. Niemniej dobrze się zapowiada - miły głos i ładny wygląd ;)
Puknoł by ją od tyłu ,przy lecącym w tle soaundtracku z gry Deus Ex 3 Human Revolution
Co jak co, ale na pewno lepsza od Jordana.
ładna dziewczyna i głos.
Bardzo dobry pomysł na materiał + dobra realizacja - tylko tak dalej!
Jak już ktoś wspomniał, prowadzącą bardzo miło się słucha i ogląda. Oby więcej takich (i nie tylko) materiałów. :)
Odnośnie DE:HR to naprawdę kawał solidnej roboty, na niektóre aspekty (wymienione w filmiku) nawet nie zwróciłem uwagi. A zawsze to coś nowego można było się dowiedzieć.
Pozostaje czekać na kolejnego Deus Ex'a...
Super seria, chcemy więcej !
@Baadco: po prostu komentuj z "wszystkich komentarzy", a nie ze stronki z filmem, proste :)
A materiał super!
T-T dodanie komentarza znowu zresetowało mi filmik...akurat na komentarzu .Nie może się dodawać dopiero po ponownym odświerzeniu strony? Albo nie możecie ustawić, że ta część strony doczytuje się jako osobna zaimplementowana strona nad której odświerzaniem czuwa skrypt php?
Dodam jeszcze, że przez ten złoty filtr każda lokacja w grze wygląda niemal tak samo... Gdzie ten kontrast pomiędzy brudnym Hell's Kitchen a radosnym i żywiołowym targowisku w Hong-Kongu... W HR nieważne czy to Hengsha czy Detroit, wszędzie jest ta sama złotawa ciasnota.
Ładna dykcja i bardzo przyjemny głos. Świetnie się Ciebie słucha. Troszkę tylko mniej stresu w głosie i będzie perfecto;p Prosimy o więcej materiałów z Iwoną!
Kto się tym zachwyca, to się zachwyca, dla mnie, fana niesamowitego realizmu jaki był przedstawiony w DX 1 ta wizja świata odrzuca, zupełnie nie trzyma się kupy porównując z tym, jak wyglądał świat roku 2052. W jedynce dało się w to wszystko uwierzyć, lokacje wyglądały jak to, co widzimy za oknem. To samo tyczy się fabuły. W pierwszym DX dało się w nią uwierzyć, ponadto świetnie bawiła się wieloma legendami miejskimi oraz faktami, tworząc mieszankę wybuchową. Scenariusz z HR to historyjka jakich wiele. Ku mojemu ubolewaniu (i radości innej części graczy) kolejny DX będzie kontynuował ten beznadziejny cyber-renesans...
Ciekawy materiał. Niektóre lokacje z DE naprawdę bardzo bardzo klimatyczne, apartament Jensena wręcz niesamowity twórcą należą się brawa za stworzenie czegoś tak specywicznego.
Zauważył ktoś, że w 05:25 minucie filmu na widać Bendera z Futuramy na artworku?! :)
Bardzo interesujący materiał. Właśnie teraz gram znowu w tą grę i jestem zafascynowany przedstawionym światem i strojami (chyba pierwsza gra w jakiej zainteresowałem się strojem, niebędącym jakimś rodzajem pancerza lub skąpym wdziankiem jakiejś kobiety :P ). Dodam jeszcze, że moment w którym Eric Gangnon przemówił głosem Kacpra skojarzył mi się z przedstawieniami szkolnymi w którym ktoś przeprowadzał wywiad z np. "Adamem Mickiewiczem" :) Niemniej bardzo spodobał mi się ten filmik, choć zabrakło mi trochę ujęć z samej gry, które pokazałyby jak pomysły te pokazano w praktyce. Do dziś nie wiedziałem, że prowadzicie taką serię na tvgry, ale bardzo mi się ona podoba i mam nadzieję, że będziecie tworzyć dalsze materiały.
Iwona jest świetna miło się Ją słucha i ogląda.
Bardzo fajny materiał, miło słucha sie prowadzącej. Czekam na więcej!