I nie daje się uwolnić.
20 719 wyświetleń
(9:41)
2 lipca 2013
Jedna z najciekawszych historii opowiedzianych w grach to jedno. The Last of Us może się też jednak pochwalić niezwykle dopracowaną rozgrywką, bez której byłoby co najwyżej interaktywnym filmem. I o tym posłuchacie w dzisiejszym komentarzu. (3468)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ciekawie się zapowiada. Ale 279 złotych to przesada. Czekam aż cena zleci lub kupuje używkę, no bo ile można dać za grę...
Gra nie przypomina, że jest grą tylko wciąga swoją historią oraz klimatem.To podsumowuje większość eksklusiwów sony.Dlatego cały czas nastawiam się na kupno ich konsoli.
Och już nie pucujcie się tym lasem wasem... konsoli nie mam więc i tak nie zagram, pozostaje gameplay Wonzia... :( jak by była edycja PC-towa to grał bym w tą grę jak szatan... ale to było by STRASZNiE! dobre...
spoko materiał pozdro :D
skora tak mówisz to zagram jak tam namawiasz hehehe
Dla mnie to najlepsza gra tej generacji. Więź między bohaterami i historia po prostu wciąga. Desgin leveli, grafika i mechanika to najwyższy poziom, do tego dochodzi coś niesamowitego czyli bohaterowie którzy potrafią niczym w filmie przekazać nam swoje emocje. Takie proste rzeczy jak przybicie piątki daje poczucie autentyczności i czegoś czego inni nie potrafią stworzyć.
TYTANFALL nie na PSa
Ta gra jest strasznie dobra i ma strasznie dobre dialogi, które są strasznie realistyczne do tego ma strasznie dobrą fabułę i strasznie dobre poziomy i strasznie dobrą grafikę. To poprostu STRASZNIE dobra gra, która ma strasznie dobry gameplay...
Strasznie, strasznie, strasznie.
Strasznie mnie wkurza, że tak strasznie często używacie tych strasznych słów. Boje się.
kacper, zamiast uzywac co 2 slowo slowa "strasznie" to zacznij uzywac chociaz slowa "qrwa". przynajmniej bedzie zabawniej
trzy razy pod rząd powiedział słowo strasznie, przewinąłem minute filmu a tam to samo ... WTF
The Last of Us to ogólnie był dla mnie jeden z tych tytułów na które najbardziej czekałem w tym roku, niestety ostatecznie muszę poczekać aż stanieje, ale może to i dobrze, nie będę miał aż tak wygórowanych oczekiwań, dobrze jednak że gra zbiera tak pozytywne oceny, Naughty Dog robi się naprawdę poważnym graczem w świecie gier, już sam Uncharted który był świetny i IMO najlepszym exem na PS3 to pokazywał, ciekawe co sklecą na PS4, ja już zacieram rączki i z niepokojem czekam, cholernie porządne studio.
Kacper przyznaj się, przypakowałeś?
Powiem tyle - najlepszy świat, najlepsi bohaterowie i najlepsza historia ostatnich lat. Przeszedłem tą grę a teraz żeby się od niej nie odrywać gram w multi które jak na razie cały czas jest ciekawe. ;p
i tak ludzie o tej grze zapomna jak wyjdzie gta 5
Całkiem przyzwoita gra , szkoda ,że nie ma free world tylko jest jak Metro ale zachęca do grania !