2,5 miliarda piechotą nie chodzi.
26 777 wyświetleń
(4:22)
16 września 2014
Minecraft kupiony przez Microsoft za 2,5 miliarda dolarów. To już oficjalne, choć wiele osób zastanawia się, po co gigantowi z Redmond akurat Minecraft? Czy przejęcie Mojanga to dobry krok, czy wyrzucanie pieniędzy w błoto? Podczas gdy najważniejsi pracownicy - w tym twórca gry, Markus "Notch" Persson - odeszli z firmy, Microsoft dorobił się zaledwie jednej nowej gry na własność. Ale fakt, że nie byle jakiej gry.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Jest dokładnie tak jak przewidywano: Mikropłatności, DLC, lepsze bajery dla wersji na Xbox One i Windows10...
Nie wiem czy to lepiej tak czy siak ciekawe są DLC i waluta minecrafta ( MineCoins ) ale czy jednak?
Na pewno w tym jakąś inwestycje mają, pytanie tylko w jakim kierunku pójdą dla rozwoju tej marki.
Na świecie tylko kilku ludzi zna tajemnicę dlaczego Microsoft kupił prawa do Minecrafta. Teraz i wy ją znacie. Chodzi o to że Minecraft dobrze pasuje do nowego kwadratowego logo Microsoftu i jego kafelków
Ciekawe co Microsoft zrobi z tym 'fantem'.
Dla mnie poczynania MS przywodzą na myśl jedno - sabotaż firmy.
[5] Half-Life 3 Confirmed
Microsoft powinien przede wszystkim przenieść Minecrafta na nowy silnik. Siedzenie na tej zasobożernej javie jest nieracjonalne, pomijając inne ograniczenia z tego wynikające. Jest tak tylko dlatego, ze notch lubi jave, no ale skoro go już nie ma to droga wolna.
zgadzam sie...Mojang gowno robił a Microsoft moze zacznie rozwijhac z sensem te markee i doda tyle opcje ktore znow mnie np. przyciagna do gry bo na razie nie mam ochoty
I bardzo dobrze, że Microsoft kupił Minecrafta. Ta gra od roku w ogóle nie posuwa się do przodu, brak jakichkolwiek sensownych aktualizacji, które dodadzą cokolwiek interesującego. Mam nadzieję, że Mojang przy pomocy Microsoftu ruszy w końcu z ulepszaniem swojej gry.Jeżeli chodzi o sam Microsoft to ja bardzo lubię tę firmę, przecież to ona dała nam swoje Windowsy, z których wielu korzysta. Zdecydowanie lepiej jeżeli Microsoft kupiło Mojang niż takie Sony czy inne badziewie.
Po co Microsoftowi Minecraft za 2,5 mld ? Nie wiem. Natomiast wiem, że jeżeli o ten tytuł walczyło kilku gigantów to raczej w błoto kasy nie wywalaliby. A oceny 18 i mniej letnich "ekonomistów" to żenada, więc sobie darujcie.
Minecraft$oft czy Microcraft
Modżang skończy jak Rare ;]
fajnie macie ze wogole w to gracie gra jest nie grywalna od pierwszej mysli o o tym projekcie ta gra jest spozniona 20 lat...
Bardzo dobry skrót.
A tak mimochodem od jakiegoś czasu najlepiej słucha mi się Kacpra. Nie żebym miał coś do innych - o nie. Po prostu zdaje mi się iż naprawdę mocno siedzi w temacie, zawsze jest przygotowany i mówi z sensem. Oby tak dalej :).
Nie powiem, przydało by sie przenieść tą grę na inny silnik. Java jest strasznie pamięciożerna i u mnie np. świat strasznie wolno się wczytuje a czasami to mam nawet luki w nim. To na pewno by się sprzedało. Zachować wszystko to co ma najlepsze i stworzyć drugą część na lepszym silniku
nie dziwcie sie soniak 4 ma juz rok na rynku i zero dobrych exclusivow jasne mikro mieki tez ale on ma zaplecze finansowe a co do samego minecrafta to nie oceniam nie grywalnych gier...
To moze byc proste. Minecraft 2 oczywiscie nie za bardzo zmieniony aby aktualnym graczom jedynki sie spodobal. Oczywiscie tylko na xbox one do tego moze PC. Wersja mobilna tylko na windowsie do tego byc moze za darmo by zachecic do zakupu smarfonow microsoftu.
Czuje że w niedalekiej przyszłości usłyszymy o czymś w stylu "Minecraft 2" z zupełnie nowym silnikiem i co za tym idzie lepszą optymalizacją, animacjami oraz multikiem itd. Jeżeli założymy że "Minecraft'a 2" kupi POŁOWA ludzi która posiada pierwszą część spokojnie odzyskają stracone pieniążki. :)
Nie obchodziłoby mnie to w zupełności, gdyby nie to, że Microsoft bardzo dobrze potrafi spieprzyć swoje gry tak, żeby były grywalne tylko na ich konsoli. Minecrafta co prawda ciężko już zepsuć, ale nie takie rzeczy już się działy.
Fajnie, że pojawił się taki materiał, rozjaśnił mi trochę głupotę (?) kupowania Minecrafta, który raczej nie będzie miał swojej drugiej części. Ale jak oni chcą na tym zarobić, ale lepiej niż Mojang dotychczas zarabiał na Minecraft?