2,5 miliarda piechotą nie chodzi.
26 618 wyświetleń
(4:22)
16 września 2014
Minecraft kupiony przez Microsoft za 2,5 miliarda dolarów. To już oficjalne, choć wiele osób zastanawia się, po co gigantowi z Redmond akurat Minecraft? Czy przejęcie Mojanga to dobry krok, czy wyrzucanie pieniędzy w błoto? Podczas gdy najważniejsi pracownicy - w tym twórca gry, Markus "Notch" Persson - odeszli z firmy, Microsoft dorobił się zaledwie jednej nowej gry na własność. Ale fakt, że nie byle jakiej gry. (4812)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Jest dokładnie tak jak przewidywano: Mikropłatności, DLC, lepsze bajery dla wersji na Xbox One i Windows10...
Nie wiem czy to lepiej tak czy siak ciekawe są DLC i waluta minecrafta ( MineCoins ) ale czy jednak?
Na świecie tylko kilku ludzi zna tajemnicę dlaczego Microsoft kupił prawa do Minecrafta. Teraz i wy ją znacie. Chodzi o to że Minecraft dobrze pasuje do nowego kwadratowego logo Microsoftu i jego kafelków
Dla mnie poczynania MS przywodzą na myśl jedno - sabotaż firmy.
[5] Half-Life 3 Confirmed
Microsoft powinien przede wszystkim przenieść Minecrafta na nowy silnik. Siedzenie na tej zasobożernej javie jest nieracjonalne, pomijając inne ograniczenia z tego wynikające. Jest tak tylko dlatego, ze notch lubi jave, no ale skoro go już nie ma to droga wolna.
zgadzam sie...Mojang gowno robił a Microsoft moze zacznie rozwijhac z sensem te markee i doda tyle opcje ktore znow mnie np. przyciagna do gry bo na razie nie mam ochoty
I bardzo dobrze, że Microsoft kupił Minecrafta. Ta gra od roku w ogóle nie posuwa się do przodu, brak jakichkolwiek sensownych aktualizacji, które dodadzą cokolwiek interesującego. Mam nadzieję, że Mojang przy pomocy Microsoftu ruszy w końcu z ulepszaniem swojej gry.Jeżeli chodzi o sam Microsoft to ja bardzo lubię tę firmę, przecież to ona dała nam swoje Windowsy, z których wielu korzysta. Zdecydowanie lepiej jeżeli Microsoft kupiło Mojang niż takie Sony czy inne badziewie.
Po co Microsoftowi Minecraft za 2,5 mld ? Nie wiem. Natomiast wiem, że jeżeli o ten tytuł walczyło kilku gigantów to raczej w błoto kasy nie wywalaliby. A oceny 18 i mniej letnich "ekonomistów" to żenada, więc sobie darujcie.
fajnie macie ze wogole w to gracie gra jest nie grywalna od pierwszej mysli o o tym projekcie ta gra jest spozniona 20 lat...
Bardzo dobry skrót.
A tak mimochodem od jakiegoś czasu najlepiej słucha mi się Kacpra. Nie żebym miał coś do innych - o nie. Po prostu zdaje mi się iż naprawdę mocno siedzi w temacie, zawsze jest przygotowany i mówi z sensem. Oby tak dalej :).
Nie powiem, przydało by sie przenieść tą grę na inny silnik. Java jest strasznie pamięciożerna i u mnie np. świat strasznie wolno się wczytuje a czasami to mam nawet luki w nim. To na pewno by się sprzedało. Zachować wszystko to co ma najlepsze i stworzyć drugą część na lepszym silniku
nie dziwcie sie soniak 4 ma juz rok na rynku i zero dobrych exclusivow jasne mikro mieki tez ale on ma zaplecze finansowe a co do samego minecrafta to nie oceniam nie grywalnych gier...
To moze byc proste. Minecraft 2 oczywiscie nie za bardzo zmieniony aby aktualnym graczom jedynki sie spodobal. Oczywiscie tylko na xbox one do tego moze PC. Wersja mobilna tylko na windowsie do tego byc moze za darmo by zachecic do zakupu smarfonow microsoftu.
Czuje że w niedalekiej przyszłości usłyszymy o czymś w stylu "Minecraft 2" z zupełnie nowym silnikiem i co za tym idzie lepszą optymalizacją, animacjami oraz multikiem itd. Jeżeli założymy że "Minecraft'a 2" kupi POŁOWA ludzi która posiada pierwszą część spokojnie odzyskają stracone pieniążki. :)
Nie obchodziłoby mnie to w zupełności, gdyby nie to, że Microsoft bardzo dobrze potrafi spieprzyć swoje gry tak, żeby były grywalne tylko na ich konsoli. Minecrafta co prawda ciężko już zepsuć, ale nie takie rzeczy już się działy.
Fajnie, że pojawił się taki materiał, rozjaśnił mi trochę głupotę (?) kupowania Minecrafta, który raczej nie będzie miał swojej drugiej części. Ale jak oni chcą na tym zarobić, ale lepiej niż Mojang dotychczas zarabiał na Minecraft?