2,5 miliarda piechotą nie chodzi.
26 605 wyświetleń
(4:22)
16 września 2014
Minecraft kupiony przez Microsoft za 2,5 miliarda dolarów. To już oficjalne, choć wiele osób zastanawia się, po co gigantowi z Redmond akurat Minecraft? Czy przejęcie Mojanga to dobry krok, czy wyrzucanie pieniędzy w błoto? Podczas gdy najważniejsi pracownicy - w tym twórca gry, Markus "Notch" Persson - odeszli z firmy, Microsoft dorobił się zaledwie jednej nowej gry na własność. Ale fakt, że nie byle jakiej gry. (4812)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jest dokładnie tak jak przewidywano: Mikropłatności, DLC, lepsze bajery dla wersji na Xbox One i Windows10...
Nie wiem czy to lepiej tak czy siak ciekawe są DLC i waluta minecrafta ( MineCoins ) ale czy jednak?
Na świecie tylko kilku ludzi zna tajemnicę dlaczego Microsoft kupił prawa do Minecrafta. Teraz i wy ją znacie. Chodzi o to że Minecraft dobrze pasuje do nowego kwadratowego logo Microsoftu i jego kafelków
Dla mnie poczynania MS przywodzą na myśl jedno - sabotaż firmy.
[5] Half-Life 3 Confirmed
Microsoft powinien przede wszystkim przenieść Minecrafta na nowy silnik. Siedzenie na tej zasobożernej javie jest nieracjonalne, pomijając inne ograniczenia z tego wynikające. Jest tak tylko dlatego, ze notch lubi jave, no ale skoro go już nie ma to droga wolna.
zgadzam sie...Mojang gowno robił a Microsoft moze zacznie rozwijhac z sensem te markee i doda tyle opcje ktore znow mnie np. przyciagna do gry bo na razie nie mam ochoty
I bardzo dobrze, że Microsoft kupił Minecrafta. Ta gra od roku w ogóle nie posuwa się do przodu, brak jakichkolwiek sensownych aktualizacji, które dodadzą cokolwiek interesującego. Mam nadzieję, że Mojang przy pomocy Microsoftu ruszy w końcu z ulepszaniem swojej gry.Jeżeli chodzi o sam Microsoft to ja bardzo lubię tę firmę, przecież to ona dała nam swoje Windowsy, z których wielu korzysta. Zdecydowanie lepiej jeżeli Microsoft kupiło Mojang niż takie Sony czy inne badziewie.
Po co Microsoftowi Minecraft za 2,5 mld ? Nie wiem. Natomiast wiem, że jeżeli o ten tytuł walczyło kilku gigantów to raczej w błoto kasy nie wywalaliby. A oceny 18 i mniej letnich "ekonomistów" to żenada, więc sobie darujcie.
fajnie macie ze wogole w to gracie gra jest nie grywalna od pierwszej mysli o o tym projekcie ta gra jest spozniona 20 lat...
Bardzo dobry skrót.
A tak mimochodem od jakiegoś czasu najlepiej słucha mi się Kacpra. Nie żebym miał coś do innych - o nie. Po prostu zdaje mi się iż naprawdę mocno siedzi w temacie, zawsze jest przygotowany i mówi z sensem. Oby tak dalej :).
Nie powiem, przydało by sie przenieść tą grę na inny silnik. Java jest strasznie pamięciożerna i u mnie np. świat strasznie wolno się wczytuje a czasami to mam nawet luki w nim. To na pewno by się sprzedało. Zachować wszystko to co ma najlepsze i stworzyć drugą część na lepszym silniku
nie dziwcie sie soniak 4 ma juz rok na rynku i zero dobrych exclusivow jasne mikro mieki tez ale on ma zaplecze finansowe a co do samego minecrafta to nie oceniam nie grywalnych gier...
To moze byc proste. Minecraft 2 oczywiscie nie za bardzo zmieniony aby aktualnym graczom jedynki sie spodobal. Oczywiscie tylko na xbox one do tego moze PC. Wersja mobilna tylko na windowsie do tego byc moze za darmo by zachecic do zakupu smarfonow microsoftu.
Czuje że w niedalekiej przyszłości usłyszymy o czymś w stylu "Minecraft 2" z zupełnie nowym silnikiem i co za tym idzie lepszą optymalizacją, animacjami oraz multikiem itd. Jeżeli założymy że "Minecraft'a 2" kupi POŁOWA ludzi która posiada pierwszą część spokojnie odzyskają stracone pieniążki. :)
Nie obchodziłoby mnie to w zupełności, gdyby nie to, że Microsoft bardzo dobrze potrafi spieprzyć swoje gry tak, żeby były grywalne tylko na ich konsoli. Minecrafta co prawda ciężko już zepsuć, ale nie takie rzeczy już się działy.
Fajnie, że pojawił się taki materiał, rozjaśnił mi trochę głupotę (?) kupowania Minecrafta, który raczej nie będzie miał swojej drugiej części. Ale jak oni chcą na tym zarobić, ale lepiej niż Mojang dotychczas zarabiał na Minecraft?