Dailymotion
Tvgry na Youtube

308

Komentarz: po co Microsoft kupił Minecrafta?

2,5 miliarda piechotą nie chodzi.

26 605 wyświetleń

(4:22)

16 września 2014

Minecraft kupiony przez Microsoft za 2,5 miliarda dolarów. To już oficjalne, choć wiele osób zastanawia się, po co gigantowi z Redmond akurat Minecraft? Czy przejęcie Mojanga to dobry krok, czy wyrzucanie pieniędzy w błoto? Podczas gdy najważniejsi pracownicy - w tym twórca gry, Markus "Notch" Persson - odeszli z firmy, Microsoft dorobił się zaledwie jednej nowej gry na własność. Ale fakt, że nie byle jakiej gry. (4812)

Minecraft

Minecraft

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 18 listopada 2011
Minecraft - Encyklopedia Gier
8.5

GRYOnline

7.9

Gracze

9.0

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
W
😜
Junior 1
2017-06-29 13:15

Jest dokładnie tak jak przewidywano: Mikropłatności, DLC, lepsze bajery dla wersji na Xbox One i Windows10...
Nie wiem czy to lepiej tak czy siak ciekawe są DLC i waluta minecrafta ( MineCoins ) ale czy jednak?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2015-04-06 20:10

Na pewno w tym jakąś inwestycje mają, pytanie tylko w jakim kierunku pójdą dla rozwoju tej marki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😉
2014-09-20 22:56

Na świecie tylko kilku ludzi zna tajemnicę dlaczego Microsoft kupił prawa do Minecrafta. Teraz i wy ją znacie. Chodzi o to że Minecraft dobrze pasuje do nowego kwadratowego logo Microsoftu i jego kafelków

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2014-09-20 14:48

Ciekawe co Microsoft zrobi z tym 'fantem'.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
raziel88ck
Legend 219
2014-09-19 10:05

Dla mnie poczynania MS przywodzą na myśl jedno - sabotaż firmy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2014-09-18 22:04

[5] Half-Life 3 Confirmed

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 45
2014-09-17 20:26

Świetny materiał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Chorąży 26
2014-09-17 19:40

Microsoft powinien przede wszystkim przenieść Minecrafta na nowy silnik. Siedzenie na tej zasobożernej javie jest nieracjonalne, pomijając inne ograniczenia z tego wynikające. Jest tak tylko dlatego, ze notch lubi jave, no ale skoro go już nie ma to droga wolna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2014-09-17 15:25

zgadzam sie...Mojang gowno robił a Microsoft moze zacznie rozwijhac z sensem te markee i doda tyle opcje ktore znow mnie np. przyciagna do gry bo na razie nie mam ochoty

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mieszkopol
Legionista 24
2014-09-17 15:07

I bardzo dobrze, że Microsoft kupił Minecrafta. Ta gra od roku w ogóle nie posuwa się do przodu, brak jakichkolwiek sensownych aktualizacji, które dodadzą cokolwiek interesującego. Mam nadzieję, że Mojang przy pomocy Microsoftu ruszy w końcu z ulepszaniem swojej gry.Jeżeli chodzi o sam Microsoft to ja bardzo lubię tę firmę, przecież to ona dała nam swoje Windowsy, z których wielu korzysta. Zdecydowanie lepiej jeżeli Microsoft kupiło Mojang niż takie Sony czy inne badziewie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 77
2014-09-17 15:04

Po co Microsoftowi Minecraft za 2,5 mld ? Nie wiem. Natomiast wiem, że jeżeli o ten tytuł walczyło kilku gigantów to raczej w błoto kasy nie wywalaliby. A oceny 18 i mniej letnich "ekonomistów" to żenada, więc sobie darujcie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
jaxon
😊
Senator 93
2014-09-17 14:43

Minecraft$oft czy Microcraft

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Piratos
Konsul 185
2014-09-17 14:35

Modżang skończy jak Rare ;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Q
Pretorianin 0
2014-09-17 13:25

fajnie macie ze wogole w to gracie gra jest nie grywalna od pierwszej mysli o o tym projekcie ta gra jest spozniona 20 lat...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Alt3ir
Generał 88
2014-09-17 08:16

Bardzo dobry skrót.

A tak mimochodem od jakiegoś czasu najlepiej słucha mi się Kacpra. Nie żebym miał coś do innych - o nie. Po prostu zdaje mi się iż naprawdę mocno siedzi w temacie, zawsze jest przygotowany i mówi z sensem. Oby tak dalej :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 159
2014-09-16 23:26

Nie powiem, przydało by sie przenieść tą grę na inny silnik. Java jest strasznie pamięciożerna i u mnie np. świat strasznie wolno się wczytuje a czasami to mam nawet luki w nim. To na pewno by się sprzedało. Zachować wszystko to co ma najlepsze i stworzyć drugą część na lepszym silniku

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Q
Pretorianin 0
2014-09-16 23:11

nie dziwcie sie soniak 4 ma juz rok na rynku i zero dobrych exclusivow jasne mikro mieki tez ale on ma zaplecze finansowe a co do samego minecrafta to nie oceniam nie grywalnych gier...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
👍
Konsul 21
2014-09-16 21:59

Przecież to proste:
microsoft-9liter, minecraft-9liter
Microsoft-3 samogłoski, minecraft-3 samogłoski
I oba na M.
Proste, co nie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 8
2014-09-16 21:52

To moze byc proste. Minecraft 2 oczywiscie nie za bardzo zmieniony aby aktualnym graczom jedynki sie spodobal. Oczywiscie tylko na xbox one do tego moze PC. Wersja mobilna tylko na windowsie do tego byc moze za darmo by zachecic do zakupu smarfonow microsoftu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Chorąży 31
2014-09-16 21:34

Czuje że w niedalekiej przyszłości usłyszymy o czymś w stylu "Minecraft 2" z zupełnie nowym silnikiem i co za tym idzie lepszą optymalizacją, animacjami oraz multikiem itd. Jeżeli założymy że "Minecraft'a 2" kupi POŁOWA ludzi która posiada pierwszą część spokojnie odzyskają stracone pieniążki. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Konsul 96
2014-09-16 21:13

Nie obchodziłoby mnie to w zupełności, gdyby nie to, że Microsoft bardzo dobrze potrafi spieprzyć swoje gry tak, żeby były grywalne tylko na ich konsoli. Minecrafta co prawda ciężko już zepsuć, ale nie takie rzeczy już się działy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Legionista 13
2014-09-16 20:58

Fajnie, że pojawił się taki materiał, rozjaśnił mi trochę głupotę (?) kupowania Minecrafta, który raczej nie będzie miał swojej drugiej części. Ale jak oni chcą na tym zarobić, ale lepiej niż Mojang dotychczas zarabiał na Minecraft?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl