Dailymotion
Tvgry na Youtube

89

Knack w co-opie, czyli mariaż PS4 z PS Vita

Testujemy Remote Play w Knacku!

27 077 wyświetleń

(7:35)

3 grudnia 2013

Jeden z tytułów startowych na PlayStation 4, czyli Knack, umożliwia zabawę w trybie kooperacji. Zamiast drugiego pada postanowiliśmy wykorzystać konsolę PS Vita i pokazać Wam, jak to właściwie działa. No i przy okazji gadamy o tym, czy tryb dla dwóch osób w Knacku stoi na wysokim poziomie. (3956)

Knack

Knack

PlayStation
Data wydania: 15 listopada 2013
Knack - Encyklopedia Gier
6.6

Gracze

Oceń Grę
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 182
2014-01-08 22:10

Nie masz drugiego pada do PS4 ? Kup PS Vita !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2013-12-08 12:45

Ten coop jest tu chyba na maxa na siłę wstawiony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2013-12-07 23:06

Dla osób posiadających obie konsole fajny pomysł :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2013-12-05 23:24

Pomysł nie taki zły z tą Vitą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 71
2013-12-04 09:16

Nie jest przypadkiem tak, że obraz na PS Vicie jest po prostu streamowany z dużego PlayStation, a sama konsolka zużywa tylko tyle mocy żeby służyć jako drugi gamepad? To by tłumaczyło brak oddzielnej kamery dla drugiego gracza - zwyczajne ograniczenie technologiczne, PS 4 musiało by generować jednocześnie obraz z dwóch różnych kamer co wpłynęłoby dosyć mocno na wydajność. Oczywiście to tylko moje przypuszczenie, ale takie wyjaśnienie wydaje mi się dosyć logiczne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2013-12-04 09:01

Material fajny i pokazuje tylko jak slabo wypada XO. Za $499 mamy zestaw PS4+Vite kiedy za $499 jest tylko sam XO. To duza roznica. Nawet jak ktos zdecyduje sie bez Vity, to placi $100 mniej niz za XO. Mocniejsza konsola za nizsza cene? Mam nadzeije ze na stale PS4 zagosci w redakcji i bedziecie gameplaye nagrywac wlasnie z tej konsoli. (z racji ze jest mocniejsza i potrafi stabilniej utrzymac 30/60 fps ustalone przez tworcow, co przy XO jest ciezkie)

Mam nadzieje ze w przyszlosci dopracuja bardziej co-op na Vita, tak jak mowil Jordan - jakies minigierki itp.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Chorąży 17
2013-12-03 22:33

Mario 3D>>>>>Knack. Myślałem, że połączenie PS4+Vita sprawi, że WiiU stanie sie sprzętem dla nikogo, ale nie. Chociaż Nintendo tę generacje przegrywa z konkurencją to jednak wie jak robić takie gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 94
2013-12-03 21:18

Możliwość grania na vicie jako drugim kontrolerze naprawdę spoko. Gra ok, chociaż co-op wyraźnie twórcom nie wyszedł.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 17
2013-12-03 19:45

Oho, widzę że Jordan już w pełni ogarnięty po B-Xmass'ie ^__^

A co do knack'a - zgadzam się z Kacprem, ta gra nie wyszła najlepiej :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
😁
Generał 53
2013-12-03 19:41

Nie wiem dlaczego, ale jak na was spojrzałem na początku to mi się morda zaczęła cieszyć xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Jesper
Chorąży 34

tvgry.plRedakcja

2013-12-03 19:06

Podpisy na początku nam się skopały, ale to Wam na szczęście nie przeszkodzi w oglądaniu. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl