2 401 wyświetleń
(7:55)
29 grudnia 2011
Wideo z Kingdoms of Amalur: Reckoning od 38 Studios / Big Huge Games | Opublikowano 2011-12-29 08:25 w kategorii Kulisy produkcji | Czas trwania 7:55. (19400)
GRYOnline
Gracze
Steam
Gra została utrzymana w stosunkowo mrocznym, rysunkowym stylu, który nawiązuje do klasycznych odsłon serii Castlevania.
trailer
29 czerwca 2018
trailer
27 sierpnia 2020
We Were Here Together jest trzecią odsłoną cyklu oryginalnych gier logicznych przeznaczonych dla dwóch osób.
trailer
17 września 2018
trailer
15 listopada 2024
trailer
26 maja 2023
trailer
30 maja 2024
trailer
19 grudnia 2023
trailer
6 grudnia 2023
Zwiastun gry Disney Infinity, w której wkraczamy w świat z filmu Auta. Kiedy znudzą nam się atrakcje przygotowane przez twórców możemy sami stworzyć nowe!
trailer
25 lutego 2013
trailer
1 grudnia 2025
Mi się jednak wydaje, że na PC kamera będzie lepsza niż na konsole z tego względu, że na padach to wiadomo jak trudno analogami kamerą operować i jednocześnie grać.
200h ciekawa liczba :)
Ja kupie zdecydowanie, sukces większy wróżę na konsole bo na PC bez multiplayera to ludzie słabo podchodzą do tego typu produkcji.
@yarodg
mozliwe ale na kazdym filmiku wlasnie tak ustawia sie kamera wiec rownie dobrze moze to byc automatyczne. rowniez na gameplayach kamera ustawia sie w dziwnych miejscach i pod niewygodnymi katami. poszukam na YT najnowszych filmikow i sprawdze. jesli kamera bedzie taka jak tutaj to tragedii nie bedzie bo gra ma duzy potencjal i licze na to ze spelni moje oczekiwania.
znalazlem fajny gameplay z 6 grudnia. nawet podczas zwyklego poruszania sie kamera nie jest najlepsza. przez chwile pokazany jest inteface z PC i mam wrazenie ze kamera sprawuje sie wtedy lepiej ale niestety tylko przez kilka sekund uzywaja myszki i klawiatury wiec ciezko powiedziec jak jest w przypadku walki, gdzie uzywajac pada kamera jest po prostu FATALNA. nie wiem czy to tylko ja mam takie odczucie. podaje link aby inni mogli ocenic:
http://www.youtube.com/watch?v=Ph245qWavKs&hd=1
najwieksze wrazenie zrobil na mnie fragment, w ktorym gosc mowi o wewnetrznym speedrunie na 100% ktory zajal jednemu z testerow/developerow ok 200h :O 200h gameplayu aby zrobic wszystko co mozliwe i do tego jak najszybciej sie da czyli przeskakiwanie dialogow itp. jak dla mnie niesamowita liczba.
@Murabura
A to nie jest przypadkiem tak, że oni na potrzeby nagrania filmiku sobie tak umieszczają kamerę? mi to wygląda na manualne przybliżanie i przesuwanie.
wszystko wyglada super tylko dalej nie poprawili kamery i obawiam sie ze tego nie zrobia. lepiej byloby umiescic ja troche wyzej podczas walki zamiast z boku przez co ogranicza sie pole widzenia.
Fabuła nie będzie do bani bo za świat odpowiada R.A. Salvatore, autor książek miedzy innymi w świecie forgotten realms
Koleś cały czas mówił o walce ,tylko jedno zdanie "" to jest pełnowartościowy RPG"" ,może i system walki zachwyca ale coś czuję , że fabuła będzie do bani