Odrywamy się od Ziemi, by sprawdzić jak rozwija się świetny symulator budowania rakiet.
20 893 wyświetlenia
(8:23)
7 lutego 2015
Kerbal Space Program powstaje bardzo długo i ma wierną rzeszę fanów. Ta produkcja, która umożliwia prowadzenie własnego programu kosmicznego i budowę rakiet, regularnie otrzymuje aktualizacje. Jak KSP prezentuje się dzisiaj? (5143)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Velfrig nie bądź śmieszny. Nie każdy chce oglądać cipe, która więcej czasu traci przy lustrze, niż korzystaniu z dnia. Każdy ma swój styl. Broda, 2 dniowy zarost itd. Rozumiem kolego, że powoli przestajesz sobie golić nie tylko pachy, ale też wagine.
@Bladymistrz, jedyne co może ranić w komentarzu Sajmon154 to zwrócenie uwagi na wygląd (chociaż prawdą jest, że przyjemniej ogląda się osobę zadbaną i dobrze ubraną). W większości innych kwestii ma zwyczajnie racje.
Ostatnie zdanie w Twojej wypowiedzi jest śmieszne. Jeśli mamy rozmawiać o wspólnej pasji to po co wstawiasz fragmenty ze swoją osobą? Zwróć lepiej uwagę na błędy, które popełniasz i które widzą ludzie zamiast pisać "daruj sobie".
Lubie twoje materialy bo z reguly nie jestem zbyt krytyczny ale kto zaczyna material bez prezentera przez 1:23 myslalem ze glos ucielo przy montazu juz prawie wylaczylem i lapke w dol chcialem dac,na youtube takie materialy dla poczatkujacych ale nie na znane i szanowan gry on-line,redakcjo prosze was,a Kerbal zapowiada sie ciekawie
O Blady własnych hejterów zawołał xD Ustawka na tvgry xD
Co do gry to ja też z początku się odbiłem, ale mase filmików oglądnąłem przez co już o wiele łatwiej było znów zacząć. No ale tak jak już autor powiedział, misje albo są banalne, albo masakryczne.
Drogi Trenerze/Dietetyku/Stylisto gwiazd Sajmonie154,
skoro wypatrujesz już "koper pod nosem", to radzę Ci, znajdź jakieś inne hobby (:
Już tak zawzięcie nie komentuj wyglądu Bladego, bo Twoje zdanie na ten temat akurat tutaj najmniej się liczy.
Pozdrawiam, dziewczyna Tomka.
PS Nic nie rozumiem z tej gry, ale fajnie się słucha :D
Jak dla mnie Kerbal Space Program to jedna z nielicznych gier które wolę oglądać jak ktoś w nie gra niż samemu w nią grać. Próbowałem się w tym trochę pobawić ale ostatecznie odbiłem się od tej produkcji. Oglądając jak grają w tę grę "pro-gracze" szybciej dochodzę do zobaczenia fajnych ostatecznych efektów omijając bądź co bądź żmudny proces prób i błędów. Fajna produkcja ale ja nie mam tyle czasu, żeby się w nią wgłębić na tyle aby czerpać z niej przyjemność. Ostatecznie więc miło mi się ogląda tę produkcje a trochę mniej miło mi się w nią gra.
Zrób gramy z tego od początku. Dla nowych może to być gigantyczne ułatwienie, bo początek jest wręcz masakryczny.
Sajmon154 jak jesteś taki "kozak" to sam coś nagraj. Z nieopisaną przyjemnością obejrzymy mistrza w akcji.
Jedna z najlepszych gier w jakie grałem. Nie tylko dla fanów statków kosmicznych i samolotów ;)
W tej grze nawet nie zmodowanej można robić wiele naprawdę ciekawych rzeczy. A kiedy już znudzimy się wylatywaniem w kosmos można skusić się na zainstalowanie nowych części. Wtedy Kerbale pokazują swój cały potencjał. Od czołgów po haubice (jeśli ktoś oczywiście jest tym tematem choć trochę zainteresowany) łodzie, lotniskowce, helikoptery i samochody. Kompletnie wszystko. No i oczywiście dochodzą do tego bazy na księżycu i innych planetach, bazy kosmiczne krążące wokół planet na orbitach, satelity i wiele innych.
Naprawdę dobra gra.
Sajmon, filmiki nagrywam dla przyjemności, bo lubię opowiadać o grach, które mnie motywują, inspirują, albo po prostu dają frajdę. Nagrywam w wolnych chwilach pomiędzy życiem, skupiając się na tym, by oddać jakąś myśl, zaprosić do dyskusji, zachęcić do refleksji. Nie "upieram się na bycie na wizji", żaden ze mnie Brad Pitt czy inny Slash, ale komentarze takie jak twoje po prostu mnie ranią. Jeśli masz komentować w ten sposób, to proszę odpuść sobie, wszyscy jesteśmy ludźmi, zatem zachowujmy się ludzko i rozmawiajmy o naszej wspólnej pasji, kay?
Znowu to samo.. miliard zbędnej mimiki.
(...) niepasująca do nagrywania "na żywo", co już wiele razy zostało CI wypomniane w poprzednich filmach. Zrobiłeś jeden audiolog i było przy tym zostać.
Mówisz tak jak byś prowadził jakiś świecki wykład, dobrze że tym razem znowu nie stałeś w swojej kozackiej pozie z "zimnym łokciem" na tym starym regale za Tobą.
Dlaczego nie weźmiesz przykładu z Arasza, który audiologami osiąga super rezultaty.
Popytaj go, niech Ci udzieli wskazówek, poleci literaturę?
Zawartość merytoryczna i sam temat materiału na plus. Przedstawienie nowości i obecnego stanu produktu też na dobrym poziomie.
A mi się osobiście nie podoba sposób wysławiania. Mówisz trochę za szybko i mało wyraźnie przez co czasem trudno zrozumieć co mówisz. Poza tym co to za zwrot "palenie silnika" albo "punkty science"? Wybacz, że się czepiam ale nie trzyma to się zwyczajnie kupy. Lepiej by brzmiało "punkty nauki" albo ewentualnie "science points" jak jest to w oryginale. "Palenia silnika" już nawet mi się nie chce komentować.
Ton głosu przez cały czas jest ten sam co powoduje, iż materiał staje się monotonny.
Podobają mi się materiały Arasza bo stara się podać w nich wady i zalety omawianych produkcji. Ty natomiast nie możesz się nachwalić produkcji przez co można odnieść wrażenie, że jest ona prawie idealna. Ja na poczekaniu mogę podać podstawową wadę tej gry. Sterowanie programem jest tak beznadziejne, że odechciewa się wszystkiego. Mało intuicyjny interfejs połączony z tym topornym rozwiązaniem kontroli ruchu obiektów to prawdziwa bolączka. Wprawdzie da się to wszystko szybko ogarnąć ale czy nie dało się tego zrobić lepiej?
Wszystko spoko ale to w jaki sposób mówisz sprawia, ze mam wrażenie słuchania jakiegoś świeckiego wykładu.
Kupiłem Kerbal już jakiś czas temu, chyba dopiero produkcja raczkowała i szczerze to nie szczególnie przypadla mi do gustu. Moze zainstaluje kiedyś po raz koleiny i sprawdze
Świetna gra, strasznie jarają mnie takie klimaty, ale jest tak rozbudowana, że boję się za nią zabrać tak jak za Skyryma :D Wiem, że niektórzy w tych grach spędzają setki godzin i to mnie przytłacza... ale kto wie może się kiedyś przełamię :) materiał jak zawsze spoko ;)
Kolejny fajny materiał nie wiem czemu ktoś dał aż 37 łapek w dół. Lubie twoje materiały bo z fajnych gier je robisz. To może taka mała propozycja?? zrób coś z Carmageddon albo Carmageddon 2: Carpocalypse Now, no chyba że nie lubisz takich klimatów.
Gdyby połączyć fizykę "Kerbala" z systemem generowania kosmosu z "No Man Sky" mogło by powstać coś naprawdę ciekawego.
Zazwyczaj nie pisze komentarzy ale kolega zasluguje na pochwale, bo material na prawde przygotowany profesjonalnie. Mily dla ucha glos i pojecie o grze - to jest tego, czego zawsze szukam.
Oby bylo cie wiecej na tvgry :)
Co do gry, to od dawna mysle o zakupie ale nigdy jakos sie nie skusilem. Moze faktycznie nadszedl czas aby zainwestowac kilka groszy i troszke wiecej czasu w Kerbala.
Pozdrawiam
Ciesze się wielce, że materiał się podoba. W ramach ciekawostki powiem, że widzieliście moje pierwsze podejście do lądowania na Dunie lądownikiem, który miał powrócić na orbitę - wcześniej zrzucałem wyłącznie sondy i robo-łaziki - uznałem jednak, że przy okazji nagrywania materiału czas nieco zaryzykować ;)
Bardzo fajnie, że podjąłeś się opowiedzenia, bądź przypomnienia o tej świetnej grze. Przydałaby się osoba, która robiłaby materiały z takich mniejszych i ciekawych gier. Oczywiście owe materiały są tworzone, lecz ktoś stworzy film z wersji beta i potem już się o grze zapomina, a przecież te gry są wciąż ulepszane. Pozdrawiam.
Niestety albo ja byłem za głupi, albo ta gra za "mądra", ale nigdy nie potrafiłem opuścić nawet orbity startowej planety. O ile twory, które robiłem czasem dolatywały w kosmos, tak sterowanie w przestrzeni kosmicznej i ogarnianie trasy na orbicie było dla mnie kompletnie niezrozumiałe. Teoretycznie gra była/jest spełnieniem moich marzeń, a jednocześnie zbytnio mnie przerasta by się w niej dobrze bawić, zwiedzając różne planety. Bez autopilota i jakiegoś tutoriala zrozumiałego nawet dla 5 latka nie ma mowy bym wrócił do tego tytułu.