Dailymotion
Tvgry na Youtube

367

Każdy siniak to lekcja - historia From Software, twórców Dark Souls

Metodą prób i błędów ku doskonałości

3 746 wyświetleń

(11:40)

30 listopada 2015

Japońskie studio From Software znane jeszcze przede wszystkim z najnowszych produkcji - Demon's Souls, Dark Souls czy Bloodborne. Historia tego uznanego producenta jest jednak skomplikowana, jak ścieżka do niejednego bossa. Jak w przeciągu 30 lat ewoluowała koncepcja na trudne, ale sprawiedliwe gry RPG? (5915)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
😁
Chorąży 19
2015-12-14 22:00

Kiedy zapoznawałem się z pierwszym Dark Souls, to było takie wow i nowatorskie bo nigdzie nie było takich mechanizmów rozwoju postaci, walki, a Dark Souls 2 jest dla mnie takie trochę "meh, nudna ta gra", nie urzekła mnie niczym (no może za wyjątkiem klimatu przy Majuli i lesie, [tfu!] knieji upadłych olbrzymów). Może jednak powinienem przejść trochę więcej tej gry? Pewnie mam odczucia co do niej jak typowy każul, okaże się za 70 godzin na jednej postaci... ;P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 92
2015-12-03 21:04

Dla mnie osobiscie to From software jest jednym z ulubionych studiow. Seria souls ma to cos zwane ,,suchar'' (dusze). Jezeli dobrze poprowadza serie to ludzie sie nie znudza seria. Kazda czesc dawala cos nowego i roznily sie od siebie. Kolejna gra w kierunku SF nie jest zlym pomyslem ,ale boje sie poziomu fabularnego. Czy bedziemy odkrywac fabule jak w DSach ,czy tez bedzie gra bardziej otwarta dla gracza. Ja osobiscie chcialbym gre rpg bo to im wychodzi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
komor25612
Pretorianin 97
2015-12-03 20:03

Tak właśnie myślałem że ta piosenka jest z filmu " Fight Club " lub " Niewidzialny " , moze nawet pojawiła się w obu :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
komor25612
Pretorianin 97
2015-12-03 20:02

Dzięki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 9
2015-12-03 18:50

@komor25612 Pixies- where is my mind

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
komor25612
Pretorianin 97
2015-12-03 14:46

Co to za nuta w 9:52???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
👍
Legionista 17
2015-12-02 00:56

"BATER" Jordan jesteś "miszcz"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Martius_GW
Generał 61
2015-12-01 21:13

o nie wiedziałem ze ninja blade jest od software, bardzo dobry slasher, myślę ze sporo osób go kojarzy.
Serio? Mi po krótkim czasie pozostały tylko w pamięci ogromne ilości qte. Ktoś z studia miał chyba wizję, zrobili Ninja Gaiden 3 przed samym Team Ninja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-12-01 20:54

Ciekawy materiał o historii From Software! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 31
2015-12-01 20:25

o nie wiedziałem ze ninja blade jest od software, bardzo dobry slasher, myślę ze sporo osób go kojarzy. Nie zgodzę sie ze demon souls to beta dark soul, osobiście czekam na zapowiedziany remastero-port na pc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Generał 142
2015-12-01 18:03

Fajny materiał. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 27
2015-12-01 14:57

Rzadko, które studio istnieje od ok. 30 lat i wiele się z nim i w nim nie zmieniło i liczę na kolejne sukcesy, mimo, że ich nie przypadły mi do gustu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 99
2015-12-01 11:38

Super materiał, oby tak dalej Jordan... :) Może Blizzard następny pod lupę?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2015-12-01 11:12

Dobra znalazłem. Dla ciekawskich kawałek z 09:45 to Pixies - Where is my mind.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2015-12-01 08:52

Co to za kawałek od 09:45?
Dobry materiał Jordan. Ale

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Legionista 14
2015-11-30 23:36

Ohoho, Jordan nam się wyrabia! Materiał jak najbardziej na plus.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legend 33
2015-11-30 23:23

Mwa Haha Ha Ha ---> Miyazaki wspominał kilka miesięcy temu, że chciałby zrobić grę w klimatach scifi więc może jest coś na rzeczy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
EMILL
Generał 76
2015-11-30 23:20

Jordan, zwolnij troche, czasami mowisz troche za szybko, a przez to niewyraznie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 23
2015-11-30 23:10

Fajny material o swietnych grach (Demons souls- ah miod, a klimat Tower of Latria niszczy wszystko). From to jedno z niewielu studiow, ktorego gry mozna kupowac w ciemno. Jeszcze mnie nie zawiedli.
Choc przyznaje ze po tylu czesciach Soulsow troche juz ten rodzaj gier (i setting fantasy) mi sie przejada. Przydaloby sie bardziej poeksperymentowac z ta formula, Bloodborne byl dobrym jej rozwinieciem (szybsza walka) ale jednoczesnie stracil troche jesli chodzi o buildy i ogolne replayability.
Moze po DS3 cos w klimatach sf?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 28
2015-11-30 22:56

Dobry materiał, lobie gry od From Software. Jordan następny materiał zrób o SquareEnix, dawniej SquareSoft :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 59
2015-11-30 22:29

Fajna ta seria ciekawy materiał !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mastarops
Generał 155
2015-11-30 22:07

Demon's Souls trzeba po prostu zagrać, podobnie jak wspominane w materiale ICO (i Shadow of the Collosus) - w sumie dla tych gier warto PS3 kupić. W Demon's Souls multiplayer nadal żywy o dziwo :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 40
2015-11-30 21:48

Jeżeli ludzkość nie zidiocieje w ciągu kolejnych wieków i postanowi zachować pamięć o najwybitniejszych dziełach sztuki naszych czasów, to pierwsza część Dark Souls zasługuje by być jedyną wyróżnioną grą video. Oto moje wyznanie miłości :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2015-11-30 20:35

Lipa myślałem że Hed robił ;/ Kiedy te liczę na glitche z F4?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kuba1711
Konsul 99
2015-11-30 20:32

Grałem w któreś Kings Field na PS2 jako 10 letni szkrab i mimo, że gra była w wuj trudna i toporna, wciągnęła mnie bez reszty. Dobre porównanie do Gothica, bo ma te same cechy. From ma dryg do kreowania gęstego klimatu i wymagającej, zachęcającej rozrywki. Lecz nie podoba mi się kierunek w jaki idą - jak dla mnie trochę za dużo już Soulsów, przydałaby się jakaś odmiana.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 11
2015-11-30 20:23

Dark Souls spójne i dopracowane? Nie zgodzę się. Obie gry są ofiarami wycięć contentu by zdążyć na czas, ale w DeS np wycięto całą nieskończoną lokację, więc nie ma śladu niedopracowania, natomiast w DaS takie lokacje jak Lost Isalith czy Crystal Caverns możemy oglądać w stanie "wip", nie wspominając już o Asylum Demon który bossem jest 3 razy itd. DeS jest zdecydowanie bardziej skończonym produktem niż DaS, które jest większe i ma większe ambicje, ale niestety także więcej braków, mniej oryginalności, patrz Patches czy Crestfallen Warrior. Mimo to obie gry uważam za najlepsze w jakie grałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 63
2015-11-30 20:19

Świetny materiał !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Legionista 17
2015-11-30 19:46

Może pokuszą się przywrócenie mechów w konwencji alaSoluls =D ciekawy film !!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-11-30 19:33

kolejny jordan kolejny dislike

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl