Metodą prób i błędów ku doskonałości
3 746 wyświetleń
(11:40)
30 listopada 2015
Japońskie studio From Software znane jeszcze przede wszystkim z najnowszych produkcji - Demon's Souls, Dark Souls czy Bloodborne. Historia tego uznanego producenta jest jednak skomplikowana, jak ścieżka do niejednego bossa. Jak w przeciągu 30 lat ewoluowała koncepcja na trudne, ale sprawiedliwe gry RPG? (5915)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Kiedy zapoznawałem się z pierwszym Dark Souls, to było takie wow i nowatorskie bo nigdzie nie było takich mechanizmów rozwoju postaci, walki, a Dark Souls 2 jest dla mnie takie trochę "meh, nudna ta gra", nie urzekła mnie niczym (no może za wyjątkiem klimatu przy Majuli i lesie, [tfu!] knieji upadłych olbrzymów). Może jednak powinienem przejść trochę więcej tej gry? Pewnie mam odczucia co do niej jak typowy każul, okaże się za 70 godzin na jednej postaci... ;P
Dla mnie osobiscie to From software jest jednym z ulubionych studiow. Seria souls ma to cos zwane ,,suchar'' (dusze). Jezeli dobrze poprowadza serie to ludzie sie nie znudza seria. Kazda czesc dawala cos nowego i roznily sie od siebie. Kolejna gra w kierunku SF nie jest zlym pomyslem ,ale boje sie poziomu fabularnego. Czy bedziemy odkrywac fabule jak w DSach ,czy tez bedzie gra bardziej otwarta dla gracza. Ja osobiscie chcialbym gre rpg bo to im wychodzi.
Tak właśnie myślałem że ta piosenka jest z filmu " Fight Club " lub " Niewidzialny " , moze nawet pojawiła się w obu :)
Co to za nuta w 9:52???
o nie wiedziałem ze ninja blade jest od software, bardzo dobry slasher, myślę ze sporo osób go kojarzy.
Serio? Mi po krótkim czasie pozostały tylko w pamięci ogromne ilości qte. Ktoś z studia miał chyba wizję, zrobili Ninja Gaiden 3 przed samym Team Ninja.
Rzadko, które studio istnieje od ok. 30 lat i wiele się z nim i w nim nie zmieniło i liczę na kolejne sukcesy, mimo, że ich nie przypadły mi do gustu.
Super materiał, oby tak dalej Jordan... :) Może Blizzard następny pod lupę?
Ohoho, Jordan nam się wyrabia! Materiał jak najbardziej na plus.
Mwa Haha Ha Ha ---> Miyazaki wspominał kilka miesięcy temu, że chciałby zrobić grę w klimatach scifi więc może jest coś na rzeczy.
Fajny material o swietnych grach (Demons souls- ah miod, a klimat Tower of Latria niszczy wszystko). From to jedno z niewielu studiow, ktorego gry mozna kupowac w ciemno. Jeszcze mnie nie zawiedli.
Choc przyznaje ze po tylu czesciach Soulsow troche juz ten rodzaj gier (i setting fantasy) mi sie przejada. Przydaloby sie bardziej poeksperymentowac z ta formula, Bloodborne byl dobrym jej rozwinieciem (szybsza walka) ale jednoczesnie stracil troche jesli chodzi o buildy i ogolne replayability.
Moze po DS3 cos w klimatach sf?
Dobry materiał, lobie gry od From Software. Jordan następny materiał zrób o SquareEnix, dawniej SquareSoft :).
Jeżeli ludzkość nie zidiocieje w ciągu kolejnych wieków i postanowi zachować pamięć o najwybitniejszych dziełach sztuki naszych czasów, to pierwsza część Dark Souls zasługuje by być jedyną wyróżnioną grą video. Oto moje wyznanie miłości :)
Grałem w któreś Kings Field na PS2 jako 10 letni szkrab i mimo, że gra była w wuj trudna i toporna, wciągnęła mnie bez reszty. Dobre porównanie do Gothica, bo ma te same cechy. From ma dryg do kreowania gęstego klimatu i wymagającej, zachęcającej rozrywki. Lecz nie podoba mi się kierunek w jaki idą - jak dla mnie trochę za dużo już Soulsów, przydałaby się jakaś odmiana.
Dark Souls spójne i dopracowane? Nie zgodzę się. Obie gry są ofiarami wycięć contentu by zdążyć na czas, ale w DeS np wycięto całą nieskończoną lokację, więc nie ma śladu niedopracowania, natomiast w DaS takie lokacje jak Lost Isalith czy Crystal Caverns możemy oglądać w stanie "wip", nie wspominając już o Asylum Demon który bossem jest 3 razy itd. DeS jest zdecydowanie bardziej skończonym produktem niż DaS, które jest większe i ma większe ambicje, ale niestety także więcej braków, mniej oryginalności, patrz Patches czy Crestfallen Warrior. Mimo to obie gry uważam za najlepsze w jakie grałem.
kolejny jordan kolejny dislike