Krzysztof w kanałach.
17 283 wyświetlenia
(14:54)
8 września 2012
Kolejny odcinek przygód w Dark Souls - tym razem zapuszczamy się do kanałów, by pokonać straszliwego Ziewającego Smoka. I uniknąć klątwy złowieszczych ropuch. (2787)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Fajnie się ogląda, smok wygląda zajebiście, jak przy większośći takich gier taktyka na bossy to kilka uderzeń i odskoczenie i tak w kółko. Jakby była lepsza konwersja na pc to grafika by tak nie raziła mimo, że nie jest taka brzydka. Więcej bossów chcę obejrzeć:D
@Yaboll
Akurat pająk był najsłabszym bossem jakiego do tej pory spotkałem. Poszedłem do niego mając połowę hp i dwie butelki bo wcześniej się trochę kręciłem po okolicy i uznałem że skoro tyle przeszedłem to przynajmniej zobaczę jak wygląda kolejny boss. Ku mojemu zaskoczeniu pokonałem go.
Wystarczy mieć tarczę czarnego rycerza która blokuje obrażenia od ognia i trzymać się bardzo blisko pająka krążąc wokół niego. Pająk nic nie może zrobić bo wszystkie ataki blokujesz a jak się zatrzyma żeby pluć ogniem to bijesz w odwłok. I tyle.
Co do odcinka między ogniskiem a bossem to mam jedną radę - olej przeciwników. Biegiem przez jezioro, ominąć grubasów z głazami, wbiec do korytarza, a przed wejściem do pająka zjeść odtrutkę na truciznę i wypić butelkę żeby uzupełnić stracone hp.
a akurat zbyt dużego problemu z tym bossem nie miałem. zaliczyłem kilka zgonów zanim znalazłem na niego sposób. Ogólnie moja taktyka na tego przeciwnika polegała na bieganiu do momentu ataku po którym ten smok na pewien czas był nieruchomy, wtedy doskakiwałem do niego uderzałem go z 3 4 razy i od nowa aż do skutku. Problem natomiast mam z następnym bossem. Nazywa się on Chaos Witch Quelaag, jest to dość wredny przeciwnik. Najbardziej co mnie w tej grze drażni to że nie ma ognisk przed miejscami walk z bossami z reguły od ogniska do miejsca walki z bossem trzeba troche przejść. A odcinek do tego bossa należy do jednej z większych zmór jak na tym poziomie gry. Miedzy ogniskiem a bossem dzieli nas jeziorko z trującą wodą, zaś po drugiej stronie jest kilka ogro podobnych stworów uzbrojonych w głazy.
Na tvgry.pl nie działają starsze filmiky np "Gramy w Counter-Strike: Global Offensive" albo "Jedziemy Gargulce w Dark Souls (odc. 2)" zróbcie coś z tym bo chcę bardzo je obejrzeć :] No i brakuje mi "To nie jest zwykła poduszka " :p
fajnie się ogląda tą grę, spędziłem już nie wiem ile czasu a i tak wciąga, ja bym chciał filmik z DLC, pokazać coś ciekawego no i może staraj się chodzić w ludzkiej formie to więcej osób znajdziesz do pomocy a i może jakieś ciekawe pojedynki PvP uda się nagrać, a halabarda jest to potężna broń. jak nie chcesz ładować w dex i siłę to zrób ją na lighting lub fire. Ale to dopiero u kowala w Anor Londo
Świetny gameplay Krzysztofie :) Dziś sam będę eksplorował te tereny i uważał na złowieszcze żaby - ale najpierw zakupię u handlarza "w katedrze pod dzwonem" odpowiednie środki przeciw klątwie ( 6k dusz SIC! ).
No i ten smok, ile on miał healtha !!! Mam nadzieję że jakoś mu dam radę swoim smoczym mieczem ( ten z ogona wywerny ). Wygląda na potężnego skurczybyka, ale jak się oglądało Krzyśka to wystarczy dobry refleks, spokój i opanowanie - nic na siłę. 2-3 ciosy i odbiegać. Pozdro :)
carsonix - trudno powiedzieć. Wersja PS3 na pewno jest najlepsza pod względem sterowania bo na dualshocka była projektowana mechanika gry, nawet na padzie od X360 ze względu na kształt i charakter 'shoulder buttons' nie gra się tak dobrze. Niemniej, w kilku obszarach w grze framerate potrafi spaść do ok 15 klatek, wersja na PC trzyma prawie cały czas 30 a to będzie robić różnicę. No i masz DLC które na konsole wyjdzie w październiku.
A ja mam takie pytanie ogolne: czy w tą gre lepiej jest zagrac padem na konsoli czy jednak mysz + klawiatura na pc? mam zamiar w nia zagrac i mam mozliwosc wyboru PS3 albo PC. Czy graficznie na PC bedzie duzo lepiej? Bo ze lepiej to bedzie wygladac to chyba nie ulega watpliwosci. Z drugiej strony monitor mam 27" a telewizor 46".
@HadesBAY - osobiście ubjałem najpierw Ornsteina i gdy Smough go wchłaniał to biegałem wokół kolumny i strzelałem do Niego z łuku dzięki czemu jego ciosy mnie nie trafiały i miałem nawet dość czasu by wycelować ;) w NG+ natomiast już walke przeprowadzałem tak samo ale "elektro-Smougha" wykończyłem Zweihanderem+15 :D No i na 1wszą walkę proponuję dojść do bossów jako człowiek i zawołać do pomocy Rycerza Solaira (o ile tak się nazywał) - jego znak jest w połowie schodów przy czarnym rycerzu z dragonslayer bowem ;)
dark soul rządzi;] wiecej materiałów proszę z tej świetnej produkcji;) pozdrawiam
Nie odciąłeś ogona ;)
Oczywiście poprosimy więcej Dark Soulsa fajnie się ogląda Twoje zmagania z tym nie przyjaźnie nastawionym światem ;)
krzychu, czemu nie uzyles buffa do tej halabardy, miales tam jak byk, a lighting zadaje u sporo obrazen, w konsoli masz to samo, jak ci sie internet wylaczy, to wracasz do title screena, i przechodzisz w tryb offline
Wychodzi na to, że jestem za wcześnie w tej lokacji, bo najlepsza broń jaką mam to smoczy miecz i seta Havela. Cóz jutro się też pomęczę, jeżeli przez ten dzień nie da rady to wycofam sie do jakiejś innej lokacji.
Da się jakoś spolszczyć te grę?
@HadesBAY
Smoczy miecz na tym etapie jest już raczej mało przydatny, chyba, że ulepszony. Ja osobiście używałem Black Knight Sword +3 bodajże i elementów pancerza Black Iron Set i Silver Knight Set (+ pierścień Havel'a oczywiście, bo bez niego postać rzuca się na ziemię jak worek ziemniaków). Tak jak mówiłem, używaj kolumn, które blokują te szybkie szarże Ornstein'a i szarże Smough'a, które wygladają jakby "zamiatał" podłogę swoim młotem. Jeśli ubiłeś Smough'a jako pierwszego to podczas walki z "Super" Ornstein'em trzymaj się blisko niego, ponieważ większość jego ataków nie trafi Ciebie. Trochę samozaparcia i na pewno dasz radę :)
@Ictius
Ogólnie to ostatnio zdobyłem set Havela i nim grałem - oprócz tarczy, broni i zbroi, ale na tą walkę wziąłem set "cienia" + rycerska tarcza +4, aby być bardziej mobilnym, do tego smoczy miecz i ten czar ognia. Solaire nie przyzwę bo wszystkie człowieczeństwa wykorzystałem na pajęczą królową. Raz pokonałem Orsteina i już został mi Smoug na 3-4 hity, ale podpaliłem się jak amator zginąłem...
@HadesBAY
W walce z tym duetem wykorzystuj kolumny, które zablokują ich ataki. Dobrze jest też pilnować ich obu, aby jeden nie zaszedł Cię od tyłu, gdy Ty okładasz drugiego. Możesz również przyzwać Solaire'a, o ile go spotkałeś (należy jednak pamiętać o tym, że bossowie mają zwiększone hp, gdy przyzywamy pomocnika).
Tak z ciekawości, jaki masz ekwipunek?
Wiecej Dark Souls na tvgry!!!!!!!!
Więcej filmików z Dark Souls, bo przyjemnie się ogląda :D
Krzysiek, jak pokonać Dragon Slayer Ornstein & Executioner Smough ? Męczę się już dwa dni. jak pokonam tego grubasa to Orstein sie robi nie do pokonania, jak próbuję usiekać Orsteina to grubas mnie zabija...
Polecam przejście gry na 1 lv. Bardzo ciekawa przygoda...jedyny problem to 4kings i ostatni boss
Jeśli dla kogoś jednak zbyt duże wyzwanie to spróbujcie przejść na 18lv. Jak odpowiednio rozwiniecie postać to na tym lv będziecie mogli używać Zewiheidera...najcięższy miecz w grze, jak go podniesiecie na maxa kamieniami od elektryczności to będziecie zadawać 780 dmg :D...a co najlepsze będziecie mogli najeżdżać światy innych graczy na lv od 8 do 28....z taką bronią siejecie śmierć i zniszczenie :P
Zwykle nie lubię tego typu serii bo mi się nudzą ale cieszę się, że ją wciąż nagrywasz bo ta gra jest magnetyczna nawet przy oglądaniu.
Taka mała rada: z własnego doświadczenia wiem że postacie nastawione na uniki i noszące lekki armor powinny atakować bronią "szybką", która może mnieć mniejsze obrażenia, ale zadasz łącznie więcej obrażeń jak więcej razy machniesz w przeciwieństwie do tej wolnej halabardy, i wolniej ci stamina będzie schodzić.
Chyba cofnelem sie o 10 lat skoro takie gry w koncowce 2012 wychodza...
Jaram się tymi szczurami ;D A ten wielki to już przesłodki jest ^^
Naprawdę świetny pomysł z tą mini serią z Dark Souls :D
pierwszy smierdzi, Dawaj Krzysiu wiecej fajnie sie oglada