Waleczny Krzysztof w walce ze szkieletem szkieletów!
12 125 wyświetleń
(9:00)
2 października 2012
Przed nami walka z Gravelordem Nito, poprzedzona kilkoma trudnymi poziomami lochów - oto Dark Souls! (2820)
GRYOnline
Gracze
Steam
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Zrób PRZYNAJMNIEJ jeszcze 3 filmiki jak pokonujesz pozostałych bossoów
Rzeczywiście, odcinki mogły by być dłuższe ;)
Nie wiem czy te filmiki to taki dobry pomysł, no bo z jednej strony to chyba najlepsze co można tutaj obejrzeć ale z drugiej to straszny spoiler, sam obejrzałem ze trzy przeczytałem opis przejścia żeby zobaczyć jacy są bossowie czego teraz żałuję. Teraz doszedłem do wniosku że przejdę tą grę najwcześniej za rok jak już wszystko zapomnę. Mam nadzieję że te materiały nie rozpoczną nowego trendu, powiedzmy Krzysiek vs tysiąc i jeden boss na gry online. A jak ktoś chce zobaczyć taki filmik to zawsze jest youtube. Jak na razie pozostaje się tylko cieszyć z tego że jest jak popracować nad silną wolą.
Katakumby troche po macoszemu potraktowane. Warto wspomniec, ze przy Titanite Demonie da sie wejsc do trumny i po chwili przeniesc sie do areny walki z Nito. Tam jest mozliwosc dolaczenia do coventantu i otrzymania fajnej broni.
Szkoda, ze zrezygnowales z Ash Lake, bo smok na koncu, to jeden z fajniejszych widokow w grze.
Krzysiek fajna seria miło się to ogląda ale kurczę... 20 minut to myśle materiał minimum na taką grę jak Dark Souls (1 odcinek oczywiście), bo tak fajnie się to ogląda i można wpaść w "trans" - nawet jak opowiadasz o jakichś pierdolach w stylu "no podoba mi sie ta gra, juz tyle razy to mowilem ale powiem jeszcze raz" to fajnei sie tego slucha. Naprawde nie rob filmikow mniej niz 10 min bo to az boli ze tak malo. A 20+ min filmy to iscie uczta by byla:) Ja wiem ze sporo wymagam i moze wychodzisz z zalozenia ze 'juz duzo o tej grze powiedzialem, nie bede sie powtarzal nie ma za bardzo o czym gadac' alez no kurczę! Ten las ktory pokazales z tej sciezki i to drzewo no czemu nie chcesz nam tego pokazac :) Nie wszyscy mamy czas zeby grac w gry a to Twoja praca i pasja. I Widac ze sie wkreciles wiec czemu i by nie tego lasu poczyscic troche. A co do komentarza i dlugosci filmikow - To Dark Souls! O tej grze mozna gadac w nieskonczonosc :) Ladnie prosze odluzsze materialy
W skrocie: Swietny material i czekam na nastepny (Dluuuuuuzszy) w Twoim wykonaniu :)
No i najwazniejsze, nie musi byc on na zaraz . Ja wiem ze edycja takiego filmu nagrywanie przygotowanie komentarza trwa i kosztuje sporo pracy i wysliku. Daj wieksze przerwy ale bogatszy material :) Ten byl spoko aleza malo!
tez czekam na bed of chaos ;
Czekam na Bed of Chaos :)
Krzysiu ja ciebie naprawdę podziwiam:):) Jestem twoim FANEM!!!!!!!!!!!!!
zajefajnie że pokazałeś sekreta w 50% chociaż w 100% było by lepiej, Yuen może by sobie lepiej poradził :]
przed tytanitowym demonem na początku korytarzu po lewej stronie powienna być wysunięta trumna do której można wejść i sie... zdrzemnąć :>
to ja myślałem że różowy słabo wygląda w lesie ,katakumby to dopiero klęska...