Bierzemy na klatę najtwardszych bossów.
12 806 wyświetleń
(10:00)
2 października 2012
Kącik Dark Souls wielkimi krokami zbliża się do wielkiego finału! Dziś Krzysztof na swej drodze napotyka Czterech Królów oraz Seatha Scalelessa...
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
nie pamiętam nazw, ale kosa + szmatki ala nazgul + ten pierścień do zwinności, z tym bulidem wojowałem całą grę ehh,a grind w ogrodzie to była bajka :D sam się siebie bałem :D
Duchy są wkurzające. OMG niewidzialne ścieżki - ja już się ich boje.
Kurde, zamówiłem wersję konsolową... Czy jestem gotów?
Nie mogę się doczekać na kolejny odcinek :)
No cóż, może za 5 lat też będę na takim etapie jak pokazany na filmiku ;p. Kurde, po co wyszedł Guild Wars, teraz nie mogę grać w nic innego.
MORE!!!!!!!!!!!! przekonaj mnie Krzysiu do zakupu tej gry, bo coś tak sie waham ;p
Ostatnimi czasy moja ulubiona seria materiałów. Sam jak do tej pory nie miałem okazji zaznajomić się z Dark Souls ani jego młodszym bratem/ młodszą siostrą, ale mam nadzieję to nadrobić w najbliższej przyszłości.
Dzięki Krzysiu za ten cykl.
Dark Souls świetna gra, ale te ciemności w Tombsach i niewidzialne ścieżki w kryształowych jaskiniach to spore przegięcie. Trochę poszli twórcy na łatwiznę z sztucznym podniesieniem poziomu trudności. Zamiast dać więcej ciekawych przeciwników żeby opracować na nich taktyki, to takie coś... Mnie to baardzo znięchęciło do granią w tą grę.
Umbasa
@ A.l.e.X.
Mnie się podoba to co pokazuje Krzysiek.
Poroponuję raz na miesiąc taki serial z dowolnej gry która się do tego nadaje.
A ja tak samo jak za każdym razem uważam, że te filmy to tak naprawdę przechodzenie gry na youtube, czyli oglądacie spoilery, ci co grali i skończyli i tak nic tutaj nie znajdą, bo wiele osób ma tę grę w "fanatycznym" paluszku, pozostali co nie grali i nie kupili mają jak na tacy pokazane duże fragmenty gameplaya, zastanówcie się pisząc jeszcze, czy tak naprawdę chcielibyście aby na gryonline pokazywano w odcinkach AC, ME, DA, czy inne gry. Magia gier to odkrywanie ich samemu, a nie przez kogoś. Krzysiek na pewno robi dobrą robotę promując markę, ale generalnie co za dużo to nie zdrowo, a to jest już przesada, nadgorliwość gorsza od... Pozdrawiam.
Gra ma w sobie to coś, pomimo tego że jej nie mam i tak fajnie się ogląda postępy Krzysztofa:) Trudność gry może odstraszać ale to raczej jest plus. Ciągle się chce oglądać.
@MAJOT14 - chodzi o to, że obrażenia Smoczego Miecza nie skalują się z żadną statystyką. Halabarda jest tym silniejsza im więcej masz siły, a Smoczy Miecz nie, więc pod koniec gry jest praktycznie bezużyteczny :)
Niech się kręci DS karuzela na tvgry.pl!
możesz podać obrażenia twojej halabardy +15 ?
To co, jeszcze dwóch i kuniec...
No nareszcie reklama którą moge oglądać na okrągło World of Warcraft Mist of Pandaria
Krzysiu.. Ciągle nie dojechałeś Kalmeet'a :)
@Misiek1389 Zawsze jest internet, który Ci pomoże :) Jak już tracisz nerwy na daną lokację czy bossa, to szukasz podpowiedzi w internecie, bądź co bądź, internet za nas bossa nie zabije, a da nam cenne wskazówki. Niewidzialne ścieżki to pikuś, zobaczysz raz, jak ktoś na gameplayu po nich chodzi i już jesteś w domu, ale sama gra też daje ułatwienie, mianowicie, w tej Kryształowej Jaskini pada śnieg, a płatki śniegu rozbijają się o te niewidzialne ścieżki pokazując nam, gdzie można stąpać. Co do ciemności, w Gravelorda Nito nie byłem, ale zarówno w lokacji z Czterema Królami jak i Manusem źle nie było, wystarczy chodzić z podniesioną tarczą i daje ci to, chociażby psychiczne poczucie bezpieczeństwa :D
Co to za piosenka na początku ?
Ja mam DS juz od ponad pol roku. Kupilem bo widzialem ze gra pozadna ale jakos nie mialem okazji w nia zagrac;p Mam chec lecz gdy patrze na te filmiki to zaczynam watpic w swoje umiejetnosci;/ Niewidzialne sciezki? Jaskinie gdzie jest zero widocznosci? Jakby sam gameplay nie byl zbyt ciezki;/ Z natury jestem spokojnym czlowiekiem ale co do gier to potrafie byc nerwowy. Chcac zagrac w ta bede sie musial zaopatrzyc w tabletki uspokajajace bo nie lubie przechodzic jakiegos momentu po 10 razy;] Boze daj mi sily....
Seatha i Królów pokonałem za 3/4 razem ale o wiele bardziej emocjonującą walką była dla mnie walka z Manusem, zabiłem go przy drugim podejściu, a serducho waliło mi jak nawiedzone :D
A co do duchów, to ogromnym ułatwieniem było wykucie przeklętego miecza z duszy Sifa :)
Przepraszam za dubla już wiem jakie obrażenia zadaje jego halabarda ale mam pytanie. Czemu 280 czy ile tam było obrażeń fizycznych zadaje aż takie obrażenia Seathowi skoro ja miałem 260 Smoczy miecz i po zniszczeniu kryształu szło jak krew z nosa(ale boss jest cholernie łatwy tak że OK.
Krzysiu czy mógłbym wiedzieć jak ulepszałeś swoją halabardę i jakie zadaje obrażenia?
Ja nie grałem ale te filmiki także wzbudzily we mnie masochistyczne żądze.