Bierzemy na klatę najtwardszych bossów.
12 778 wyświetleń
(10:00)
2 października 2012
Kącik Dark Souls wielkimi krokami zbliża się do wielkiego finału! Dziś Krzysztof na swej drodze napotyka Czterech Królów oraz Seatha Scalelessa... (2822)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
nie pamiętam nazw, ale kosa + szmatki ala nazgul + ten pierścień do zwinności, z tym bulidem wojowałem całą grę ehh,a grind w ogrodzie to była bajka :D sam się siebie bałem :D
Kurde, zamówiłem wersję konsolową... Czy jestem gotów?
No cóż, może za 5 lat też będę na takim etapie jak pokazany na filmiku ;p. Kurde, po co wyszedł Guild Wars, teraz nie mogę grać w nic innego.
MORE!!!!!!!!!!!! przekonaj mnie Krzysiu do zakupu tej gry, bo coś tak sie waham ;p
Ostatnimi czasy moja ulubiona seria materiałów. Sam jak do tej pory nie miałem okazji zaznajomić się z Dark Souls ani jego młodszym bratem/ młodszą siostrą, ale mam nadzieję to nadrobić w najbliższej przyszłości.
Dzięki Krzysiu za ten cykl.
Dark Souls świetna gra, ale te ciemności w Tombsach i niewidzialne ścieżki w kryształowych jaskiniach to spore przegięcie. Trochę poszli twórcy na łatwiznę z sztucznym podniesieniem poziomu trudności. Zamiast dać więcej ciekawych przeciwników żeby opracować na nich taktyki, to takie coś... Mnie to baardzo znięchęciło do granią w tą grę.
Umbasa
@ A.l.e.X.
Mnie się podoba to co pokazuje Krzysiek.
Poroponuję raz na miesiąc taki serial z dowolnej gry która się do tego nadaje.
A ja tak samo jak za każdym razem uważam, że te filmy to tak naprawdę przechodzenie gry na youtube, czyli oglądacie spoilery, ci co grali i skończyli i tak nic tutaj nie znajdą, bo wiele osób ma tę grę w "fanatycznym" paluszku, pozostali co nie grali i nie kupili mają jak na tacy pokazane duże fragmenty gameplaya, zastanówcie się pisząc jeszcze, czy tak naprawdę chcielibyście aby na gryonline pokazywano w odcinkach AC, ME, DA, czy inne gry. Magia gier to odkrywanie ich samemu, a nie przez kogoś. Krzysiek na pewno robi dobrą robotę promując markę, ale generalnie co za dużo to nie zdrowo, a to jest już przesada, nadgorliwość gorsza od... Pozdrawiam.
@MAJOT14 - chodzi o to, że obrażenia Smoczego Miecza nie skalują się z żadną statystyką. Halabarda jest tym silniejsza im więcej masz siły, a Smoczy Miecz nie, więc pod koniec gry jest praktycznie bezużyteczny :)
Niech się kręci DS karuzela na tvgry.pl!
możesz podać obrażenia twojej halabardy +15 ?
No nareszcie reklama którą moge oglądać na okrągło World of Warcraft Mist of Pandaria
@Misiek1389 Zawsze jest internet, który Ci pomoże :) Jak już tracisz nerwy na daną lokację czy bossa, to szukasz podpowiedzi w internecie, bądź co bądź, internet za nas bossa nie zabije, a da nam cenne wskazówki. Niewidzialne ścieżki to pikuś, zobaczysz raz, jak ktoś na gameplayu po nich chodzi i już jesteś w domu, ale sama gra też daje ułatwienie, mianowicie, w tej Kryształowej Jaskini pada śnieg, a płatki śniegu rozbijają się o te niewidzialne ścieżki pokazując nam, gdzie można stąpać. Co do ciemności, w Gravelorda Nito nie byłem, ale zarówno w lokacji z Czterema Królami jak i Manusem źle nie było, wystarczy chodzić z podniesioną tarczą i daje ci to, chociażby psychiczne poczucie bezpieczeństwa :D
Ja mam DS juz od ponad pol roku. Kupilem bo widzialem ze gra pozadna ale jakos nie mialem okazji w nia zagrac;p Mam chec lecz gdy patrze na te filmiki to zaczynam watpic w swoje umiejetnosci;/ Niewidzialne sciezki? Jaskinie gdzie jest zero widocznosci? Jakby sam gameplay nie byl zbyt ciezki;/ Z natury jestem spokojnym czlowiekiem ale co do gier to potrafie byc nerwowy. Chcac zagrac w ta bede sie musial zaopatrzyc w tabletki uspokajajace bo nie lubie przechodzic jakiegos momentu po 10 razy;] Boze daj mi sily....
Seatha i Królów pokonałem za 3/4 razem ale o wiele bardziej emocjonującą walką była dla mnie walka z Manusem, zabiłem go przy drugim podejściu, a serducho waliło mi jak nawiedzone :D
A co do duchów, to ogromnym ułatwieniem było wykucie przeklętego miecza z duszy Sifa :)
Przepraszam za dubla już wiem jakie obrażenia zadaje jego halabarda ale mam pytanie. Czemu 280 czy ile tam było obrażeń fizycznych zadaje aż takie obrażenia Seathowi skoro ja miałem 260 Smoczy miecz i po zniszczeniu kryształu szło jak krew z nosa(ale boss jest cholernie łatwy tak że OK.
Ja nie grałem ale te filmiki także wzbudzily we mnie masochistyczne żądze.