Dailymotion
Tvgry na Youtube

752

Jeśli mogę, to lepiej to zrobić! Do czego przyzwyczaiły nas gry? - DEKONSTRUKTOR #9

Sztuka odmawiania w grach wideo.

3 699 wyświetleń

(11:04)

21 stycznia 2016

Po latach grania, w pewnych sytuacjach spodziewamy się już, jak gra będzie skonstruowana. Możesz romansować z dwiema postaciami? Pewnie na końcu dostaniesz wybór! Dostajesz zadanie poboczne? Nie ma sensu odmawiać, nawet jeśli wydaje się zupełnie głupie. Kiedy gry przełamują konwencję, to czasami zmuszają nas do myślenia, a czasami po prostu rozczarowują. No bo kto by wpadł na to, że czasami najlepszym rozwiązanie to milczeć, albo nie angażować się?

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.

tvgry

9 czerwca 2026

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?

tvgry

9 czerwca 2026

Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Adrianun
👍
Senator
123
2016-01-25 23:45

"Questy w dzienniku męczące naszą duszę" - skąd ja to znam! Muszę zrobić je wszystkie w RPG'ach, bo mnie krew zalewa! A co do samego materiału i romansów w Dzikim Gonie - prawdą jest, że ciężko jest czegoś nie zrobić, jeśli mamy taką możliwość (tak jak w przypadku Triss). Stąd wielu graczy kończyło z "niczym" (po wyborze obydwu czarodziejek). Ja też nawiązałem romans z Triss, ale to wynikało z mojej decyzji i pozostałem wierny! ;] Świetny materiał!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Chorąży
25
2016-01-25 03:01

Świetnie, że pojawił się materiał poruszający tę kwestię. Przyznam, że należę do tej grupy ludzi, którą irytuje niemożność bycia "złym do szpiku kości" w stanowczo za dużej liczbie gier które na to pozwalają, gdyż po prostu blokujemy sobie tym większość zadań czy czynności pobocznych, a co za tym idzie niedostępna staje się dla nas spora część gry i sami niszczymy sobie przyjemność z rozgrywki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
102
2016-01-24 20:07

W 3:25 Autor materiału samo powiedział, dlaczego ludzie zawsze klikają opcje na "tak". W "Wiedźminie 3" wybierałem obie panie i zapłaciłem za to surową karę, bo resztę życia spędzałem sam zabijając kolejne nekkery. Nie muszę dodawać, że takie rozwiązanie nie przypadło mi do gustu. Z punktu widzenia gracza pomaganie Triss i Yennefer w różnych sprawach wydawało się rzeczą jak najbardziej naturalną. Nie przyszło mi w ogóle do głowy, że fantazja twórców posunie się do tego stopnia, aby z gracza zwyczajnie zadrwić. Przyznam, że po pierwszym przejściu byłem wściekły. Nie zachęciło mnie to do ponownego przejścia. Dlatego na dodatki się już nie skuszę.

Podobną grą, ale z innymi konsekwencjami, jest "Heavy Rain". Tylko że tam rezygnacja z wykonania jakieś zadania lub niezręczność w kierowaniu postacią kończą się albo jej wyeliminowaniem, albo poważną zmianą scenariusza. gdy przeczytałem, że istnieją trzy lub cztery główne zakończenia fabularne, w ramach których są jeszcze ich lekkie odmiany, to również do tytułu nie wróciłem. Może dlatego, że nie miałem ochoty próbować, czymś się skończy na przykład niewypicie napoju przez jedną z bohaterek.

Te dynamiczne scenariusze są jeszcze w powijakach i długo poczekamy, zanim takie rzeczy będą w grach oferować naprawdę niezłą zabawę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
13
2016-01-24 01:59

Jest jeszcze wczytywanie stanu gry, przez które nie boimy się nawet trudnych wyborów, mało tego, lepsze produkcje wręcz kuszą tymi konsekwencjami, są ciekawsze gdy coś zrobimy źle. Zdarza mi się w grach odmawiać wykonywania zadań dla podejrzanych npców, jednak często po prostu widać że nie będzie to miało znaczenia dla świata gry. Kiedyś jeszcze jak byłem sporo młodszy nie przyłączałem się do gildii zabójców(morrowind) bo nie podobała mi się idea zabijania za pieniądze, niestety elder scrollsy na wszystko pozwalały, a i warto było robić wszystko. W dragon Age na przykład lepiej nie zabierać niektórych towarzyszy przy pewnych zadaniach, żeby ich do siebie nie zrazić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
😃
Junior
1
2016-01-23 21:09

Ktoś się orientuje może co to za gra z 3:34 ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Legionista
11
2016-01-23 12:49

Dlatego właśnie, zazwyczaj gram w RPG (jeśli jest tego warte) więcej niż jeden raz. W trylogii Mass Effect miałem trzy postacie. Pierwsza to zawsze była ta do „wczucia się” nie zaglądała w każdy zakamarek i robiła tylko to co wynikało z mojego wczucia sie w protagoniste. Dwie następny to właśnie były do odkrycia wszystkiego. Z czego jedna była maksymalnie dobra a druga maksymalnie zła. A materiał rewelacyjny. Pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mateo91g
Generał
111
2016-01-23 11:23
1

Mój kolega tak się właśnie wkopał - wyrwał zarówno Triss, jak i Yennefer i myślał, że bezkarnie będzie mógł romansować z obiema, albo że później będzie musiał wybrać którąś z nich - ale się zdziwił poligamista jeden xD

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez mateo91g 2016-01-23 11:24:15]
Odpowiedz
Forum
A
👍
Pretorianin
87
2016-01-23 10:40
1

Już dawno nie oglądałem materiału o grach, po którym na prawdę zacząłem się zastanawiać na tym jak gram i jak zmienić moje złe przyzwyczajenia. GRATULACJE!! Genialne rozważania!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
59
2016-01-23 10:03
1

Dobry materiał. Zobaczcie w Wolfenstein New Order. Akcja z wydłubaniem oczu. Mamy wybrać jednego z kolegów, ale nie ma opcji, żeby nic nie robić. Trochę mnie to rozsierdziło.,

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Azakal
Generalissimus
36
2016-01-23 09:45

Super materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Agrelm
Pretorianin
59
2016-01-23 02:10

No i błąd. W Wiedźminie pierwszą spotykamy Triss ale możliwość wyznania jej miłości nie musi nastąpić przed spotkaniem Yennefer. Możemy wyznać jej miłość robiąc dla niej questy poboczne, które nie są związane z główną linią fabularną tak więc to od nas zależy czy będziemy dalej rozwijać wątek Triss czy też od razu udamy się na Skellige do Yennefer. Gra nie zmusza nas do podjęcia decyzji w danej kolejności, to całkowicie zalezy od nas.
Poza tym materiał traktuje o ciekawej sprawie. Do tej pory nie zdawałem sobie w pełni z tego zjawiska i dziękuję za zwrócenie na to mojej uwagi.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Agrelm 2016-01-23 02:13:33]
Odpowiedz
Forum
thekid2
iLove
67
2016-01-23 00:29

Zalogowałem się specjalnie po to, żeby napisać, że jest to super materiał :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
O
Pretorianin
41
2016-01-22 23:51

Doskonały materiał :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Chorąży
26
2016-01-22 23:38

Można najpierw się przespać z Yennefer przed Triss. Trzeba tylko najpierw polecieć na Skellige i zrobić to na stypie.- Nie ma to wpływu na rozwój żadnego romansu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Pretorianin
79
2016-01-22 20:59

Mega! Właśnie na takie materiały czekam. Bravo!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Knights87
Legionista
13
2016-01-22 17:19

Materiał przyznaję bardzo dobry i bardzo adekwatny do obecnego stanu mojej rozgrywki w W3. Przyznaje się że z duszą na ramieniu, targany wyrzutami sumienia grając w Wiedźmina 3... wpierw kręciłem z Keira Metz, później nie mogłem pogodzić się ze strata Triss, której wyznałem miłość, jak również zachęcany ogólnymi dobrymi opiniami pojawiającymi się w trakcie rozrywki zasmakowałem usług kurtyzan:) i co teraz? jeszcze wiele gry przede mną i zapewne na koniec za swoje grzeszki, skoki w boki trzeba będzie zapłacić. Tylko czy ktoś gdzieś powiedział iż muszę być lojalny wobec Yenn przez całą grę? Nie, jedynie moje sumienie może mnie teraz gryźć:) Ale, skoro można skorzystać z danej mi interakcji to dlaczego tego nie uczynić? To nie książka w której fabuła założona przez autora nie podlega już naszej ingerencji :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
starkillah64
😉
Peacemaker
98
2016-01-22 17:13

Duży plus za przywołanie 'Intolerance'. Uwielbiam ten stuletni film.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
k8vt800
Pretorianin
100
2016-01-22 17:04

Super materiał. Akurat w ostatnim z podanych przykładów po usłyszeniu czego chcą od razu odmówiłem :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Sheio
Legionista
16
2016-01-22 17:02

Jak nazywa się ten podkład, który zaczyna się od 1:48?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
Senator
213
2016-01-22 16:21
1

:D Ech pamiętam w Divine Divinity można było przeczytać pewny nagrobek że jakiś koleś nie życzy sobie aby na jego grobie stały kwiaty zwłaszcza od jego żony.
I tak można przenieść doniczkę z kwiatami z grobu jego żony na jego, :P ale to nie najlepszy pomysł bo zjawia się ten typ jako zombiak i jest w stanie nas dokopać jednym uderzeniem.

O dziwo z tym zombiakiem się spotykamy jeszcze dwa razy :P Nawet w kolejnych częśniach Divinity.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Legionista
21
2016-01-22 16:03

Bardzo dobry materiał. Jak zwykle :)
Co do tematu, to ja może ciut z innej beczki, bo wspomnę o grach typu interaktywny film. Może być trochę spoilerów, więc uwaga.
Ostatnio grałam w 1. epizod Life is strange i tam były momenty, kiedy nie robiłam czegoś, bo to było wbrew jakimś moim zasadom. Gra namawiała np. do zaglądania ludziom we wszystkie kąty i wiedziałam, że nawet jak mnie przyłapią (bo ktoś siedział akurat obok, co przecież nie było przeszkodą...), to będę mogła to cofnąć, ale nie potrafiłam się przemóc. Z drugiej strony straciłam przez to wiele cennych informacji, które na pewno wzbogaciłyby odbiór tego świata i ludzi. Ale jakoś tak bardzo chciałam być w porządku w stosunku do nich, bo np. kogoś tam polubiłam. Głupie to chyba :)
Skończyłam też Tales from the Borderlands niedawno i tam znów, mimo, że uważałam, że Rhys i Fiona świetnie do siebie pasują (i nawet wystarczyłoby mi to jedno niejasne zdanie, które mógł wypowiedzieć na samym końcu gry za cały romans - taki dowód, że jednak coś było na rzeczy, nie musiałoby się nic więcej dziać między nimi i z tego co wiem nie dzieje się), to gra wręcz zmuszała mnie do romansu z Sashą. Jedynym wyjściem było omijanie jej szerokim łukiem, ale wtedy straciłabym wiele genialnych momentów tej gry. Wiem, że takie było założenie, ale też twórcy do końca nie zrezygnowali z Fiony, bo po co by dawali potem to zdanie do wyboru?
Ogólnie, już odchodząc od tego typu gier, strasznie frustrujące jest zmuszanie gracza do biegania wszędzie, robienia wszystkiego, bo inaczej jest groźba, że coś fajnego cię ominie. Męczące, ale ciężko jest odmówić, bo chce się czerpać z gry jak najwięcej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
JackXP
👍
Pretorianin
126
2016-01-22 15:43

Dla mnie idealnym przykładem do tego materiału jest Fallout 3 i zadanie z wysadzeniem bomby atomowej w Megatonie. Możemy to zrobić i liczyć się z konsekwencjami (głównie moralnymi) lub nie. Chciałbym więcej podobnych zadań w grach - nasza aktywność lub jej brak mogłaby wpływać na otwieranie się kolejnych zadań. Coś w stylu - masz zadanie aby okraść kogoś - jeżeli to zrobisz - będziesz mieć w krótkim czasie więcej kasy, ale w długim możesz jednak stracić zaufanie jakiś wpływowych ludzi. Coś w tym kierunku. Aby nasz brak działania również był działaniem samym w sobie i powodował tego realne konsekwencje. ;) Bardzo dobry materiał :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Legionista
11
2016-01-23 09:42

Przypomniało mi się jak CdpR zapowiadało konsekwencje z Wiedźminie 3, jeśli w którejś lokacji pomożesz chłopom to powstanie osada i będziesz miał szansę na nowy ekwipunek, zadanie itd itp. A tak na dobrą sprawę to nic to nie dawało po za dodatkowym expem za wyzwolenie osady. Można było olać taką miejscówkę i świat gry od tego się tak nie zmienił, to tylko ja wiedziałem, że mogę osadę ocalić lub ją pozostawić na pastwę bandytów czy potworów. Wydaje mi się, że ciekawie by było usłyszeć od npca, że jest osada do ocalenia, a my tego nie zrobiliśmy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Centurion
60
2016-01-22 15:21
1

No, no.. Wyrósł nam Kacper na konkretnego redaktora, który jak zrobi Dekonstruktor, to czapki z głów. Płynnie, profesjonalnie, widać, że materiał przemyślany i uporządkowany. Czysta przyjemność słuchania, niezależnie czy mówi o technikaliach czy samej konstrukcji gry. Brawo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
28
2016-01-22 14:27

Świetny materiał, Kacper najsensowniej gada, spośród wszystkich na tvgry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
7
2016-01-22 13:17

Jeżeli chodzi o pierwszą część wiedźmina, to warto wspomnieć misję poboczną z drugiego aktu, gdzie mieliśmy wybór: czy zaprowadzić na cmentarzysko golemów wiewiórki, czy też zakonników.
Uważając, że żadna z stron nie jest godna zaufania, mamy możliwość odrzucenia dalszego działania, jednak misja jest wtedy uznana za nieudaną, a nam blokuje zakończenie gry z czystym dziennikiem. Z jednej strony, chcąc aby Geralt był neutralny, powinniśmy zaakceptować brak wynagrodzenia pieniężnego, czy nawet rozrost doświadczenia, ale z perspektywy samego gracza, który chce ukończyć w pełni produkt, owa decyzja uniemożliwia wykonanie naszego celu.
Przykład ten ukazuje dualistyczny problem między celami jakie chcemy osiągnąć jako bohater w grze i jako sam gracz. Zmieszanie się tych dwóch celów wywołuje problem omówiony w materiale Pana Kacpra.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez zanonimizowany1142854 2016-01-22 13:19:09]
Odpowiedz
Forum
T20
Pretorianin
97
2016-01-22 12:51

Ja tego zadania od naukowców nigdy nie przyjęłam.
Wydawało mi się to zbyt podejrzane i bałam się stracić część ekwipunku.
Mój tok rozumowania poprzedzał wcześniejszy quest gdzie Geralt został w samych majtasach po ostrym chlaniu z niebieskimi pasami więc coś jest na rzeczy jeśli chodzi o przyswajanie gracza do danych sytuacji. (wiem że można wszystko odzyskać, ale jednak:) )
Tylko z drugiej strony w dzisiejszych czasach pozbawienie gracza całego ekwipunku wiązało by się z niesamowitą falą hejtu.
Świecące misje poboczne w dzienniku to jednak jest jakiś ból, którego trzeba sie pozbyć. Wiedźmin 3 fajnie rozwiązywał ten problem dając po prostu interesującą zawartość. W Mass Effect 3 gracz był bombardowany pobocznymi akcjami bez naszej ingerencji, co było mało fajne.
Ogólnie to świetny materiał i uderza w sedno sprawy. Skoro mogę, to dlaczego nie?

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez T20 2016-01-22 12:53:18]
Odpowiedz
Forum
M
Junior
4
2016-01-22 09:53

Ja wziąłem ten quest tylko i wyłącznie z powodu że mnie wkurzali niemiłosiernie kiedy kilkadziesiąt razy podczas jednej gry słyszałem tylko "Wiedźmin idzie, myślisz że się zgodzi?" :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Senator
105
2016-01-22 09:39
-1

Kolejny bardzo dobry materiał na koncie Kacpra, a i temat ciekawy. Faktem jest, że rzadko kiedy rezygnuję z jakiegoś zadania. W erpegach to oczywiste, bo żadne punkty doświadczenia nie śmierdzą, a i do sakiewki coś wpadnie, nie mówiąc już o pozbyciu się zadania z dziennika. Przykład z questem od grabarza z W1 jest dość dobry. Bo jednak wykonałem to zadanie, mimo, iż czułem, że robię trochę coś wbrew sobie.
A w Wiedźminie 3 odmówiłem gościowi w Novigradzie, który chciał zlecić zadanie związane z jakimś amuletem na Skellige. Odmówiłem mu, bo wykonywałem akurat inne zadanie, a później gdy chciałem z nim pogadać to już nie mogłem.
W takim Return to Castle Wolfenstein też jest całkiem spora interakcja, można rozwalać różne przedmioty czy... uruchamiać alarmy, ale chyba tego robić nie będziemy? Co zaś do eksploracji to dla mnie najlepsze pod tym względem są Gothiki. Mają niewielkie, ale otwarte światy, które wyglądają jak przeniesione z kart książki. Lokacje są różnorodne i nie odczuwa się, że czegoś brakuje. Świat nie jest też przepełniony wszelką zawartością, a wypełniony jest w sam raz. Gracz nie czuje się przytłoczony wszystkim, bo jednak są pewne ograniczenia i w pewne miejsca nie idziemy, bo potwory są zbyt silne. A interakcja jest dość spora, ale np. za spróbowanie użycia kołowrotu zostaniemy zabici przez strażników, za wejście do domu, próbę kradzieży również zostajemy ukarani i to najczęściej nie śmiercią, a upokorzeniem, bo zostaniemy pobici i pozbawiani broni oraz złota. Wolę to podejście niż milion znajdziek i pomaganie graczowi by nie został ukarany za kradzież, bo przecież musi "doświadczyć" wszystkiego, nawet jeśli to doświadczenie to zbieranie durnych znajdziek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Alt3ir
PlayForFun
88
2016-01-22 08:43

Świetny materiał i nie za wiele da się dodać.

Ze swojej strony robiłem tak ( ogołacałem ludziom domy, brałem koniecznie wszystko itd. ) gdy byłem młodszy. Potem stwierdziłem - "ykhm, ale po co ja w ten sposób działam ?" Od tamtej pory dużo lepiej gra się zwłaszcza w RPGi bo takie granie jest po prostu dużo bardziej naturalne.

Skrajną głupotą było gdy miałem zadanie główne ale bardziej absorbowało mnie wyzbieranie wszystkich przedmiotów w takiej "fabularnej" lokacji bo bałem się iż potem nie będę już mógł tam wrócić.

damianyk też porusza istotną kwestię.

Ogólnie temat rzeka i wchodzi głęboko w nasze umysły :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Junior
5
2016-01-22 08:39

Materiał spoko ale mam jeden nie dosyt. Poruszyłeś kwestie dodawania dziwnych typków do drużyny ale nie rozwinąłeś go za bardzo. Moim zdaniem najlepiej zrobione było to w Planescape Torment

spoiler start

Ignus i Vhailor dwie postacie od początku wydające się conajmniej dziwne, niebezpieczne. Potężne ale od początku czuć można do nich odrazę. Okazuje się, że jeden Cie zdradzi, drugi będzie chciał Cię zabić jak tylko źle poprowadzisz dialog. Tak się powinno to robić i warto by o tym wspomnieć.

spoiler stop

W ogóle Planescape to dla mnie arcymistrzostwo jeżeli chodzi o RPG, najlepsza gra wszechczasów, łamiąca w tej chwili wszystkie tytułu :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Nośnik Treblinek
163
2016-01-22 08:19

Czasami wkurza mnie takie nagromadzenie contentu. Zadania poboczne odciągają od fabuły, np. w takim Assassins Creed. Albo w GTA 4 - pędzisz żeby popchnąć fabułę, śpieszysz się, bo musisz szybko gdzieś dojechać, bo inaczej ktoś zginie a tu telefon, Jacob zaprasza na kręgle. Jak się nie zgodzisz to się obrazi. W ogóle często są takie sytuacje w grach, szybko zrób coś tam, bo inaczej wszyscy zginiemy, albo światu grozi zagłada i należy niezwłocznie udać się gdzieś. Ale nic się nie stanie, jeśli przedtem odwiedzę kupca, wstąpię gdzieś po drodze albo wykonam jeszcze jakieś zadanie. Zagłada świata poczeka na mnie.
Z drugiej strony, jeśli chcę się wczuć w fabułę i olewać część pobocznych zadań to potem okazuje się, że straciłem jakąś ciekawą historię, albo jakieś zadanie mogłem wykonać inaczej, ale nie miałem ważnego przedmiotu, który zdobywa się w zadaniu pobocznym.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
lynx44
Chorąży
36
2016-01-22 02:14
2

Aż przypomniała mi się Morinth (pokazana w materiale) z Mass Effect 2. Twórcy dali możliwość romansu z nią... który kończył się śmiercią Sheparda. Chyba jedyny taki trolling w całej trylogii, choć mało kto wiedział że można ją zrekrutować do teamu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Centurion
36
2016-01-22 04:57

Jak miałeś odpowiednio dużo renegata bodajże to mogłeś jej się oprzeć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
xsas
SG-1
216
2016-01-22 13:48

@lynx44
Nie jestem w 100% pewny, ale pkt. Paragon/Renegade odpowiadały wyłącznie za sukces w misji Samary, aby Morinth schwytać. Natomiast wątku "romansowego" nie przetrwa ani Renegat, ani Idealista. Chociaż jest jedna osoba która potrafiła "pokonać" Morinth... to Ugly Shepard! ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Pretorianin
17
2016-01-22 01:41

"Columbia's Gayest Quartet" XDDDD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Legionista
20
2016-01-22 00:29

Zostając przy Wiedźminie 3, świetnym przykładem jest zlecenie Najgroźniejszy potwór na Skelige (niech ktoś mnie poprawi, jak pomyliłem nazwę). Podejrzany typ opowiada jak napadnięto jego karawanę, gubi się w logicznych zeznaniach, odmawia pomocy miejscowych. To musi być wiedźmin i już. Wiedziałem, że stanie się coś złego, w prawdziwym życiu nigdy bym się nie zgodził, ale właśnie, to może być ciekawe. Nie myliłem się. Mimo, że to tylko zlecenie, to jedno z najciekawszych doświadczeń, jakie miałem okazje przeżyć w Wieśku. Przechodzę grę w Newgame Plus i staram się wypełniać wszystko, czego nie zrobiłem za pierwszym podejściem. Warto!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
giovannipaolo
Centurion
56
2016-01-22 00:07
-4

kocham te materiały
twórcy zrobiłbym loda z połykiem gdybym mógł

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cebullanka y Grzanka
Są rzeczy których nie ma
67
2016-01-21 23:41
2

Chyba, że ktoś zna prozę Sapkowskiego i stara się grać w sposób "kanoniczny" ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Persecuted
Adeptus Mechanicus
167
2016-01-21 23:13
1

Jak zwykle super materiał!

Ja bym jeszcze dorzucił do tego fakt, że twórcy bardzo często OCZEKUJĄ od nas pewnych zachowań, które wcześniej sami w nas utrwalili.

Np. jeżeli mamy grę, w której struktura świata jest zamknięta (a więc nie możemy zdecydować w jakiej lokacji będziemy teraz "questować" - vide Wiedźmin 2), a dodatkowo świat nie skaluje się do naszego poziomu, to projektanci muszę po prostu przewidywać, jak rozwój gracza będzie wyglądać na danym etapie. Ten smok powinien mieć 10 poziom, czy raczej 12? Tamten golem powinien zadawać 30 czy 50 punktów obrażeń? By móc to określić, twórcy muszą poczynić pewne logiczne i racjonalne założenia...

Najczęściej przyjmują, że gracz jednak wykona JAKĄŚ część zadań pobocznych i na tym opierają całą "matematykę" gry.
Finalny balans nieraz wygląda tak, że gdyby gracz chciał olać zupełnie zadania poboczne (bo np. nie pasują do jego światopoglądu), to prawdopodobnie nie dałby sobie rady w zadaniach wątku głównego (a więc nie byłby w stanie gry ukończyć).

Biorąc pod uwagę np. to jak działa w Wiedźminie 3 system finansowy, nie wiem, czy gracz byłby w stanie w początkowej fazie rozgrywki związać przysłowiowy koniec z końcem, gdyby zwyczajnie nie szabrował ludziom mieszkań. Zwłaszcza, że kradzież nie wiąże się tam z żadnymi konsekwencjami. No a po co takiemu wieśniakowi z małej osady esencja wody czy ruda dwimerytu, z których ja mogę zrobić lepszy użytek i zaoszczędzić na tym kupę forsy?

Przecież to oczywiste, że to wszystko zalega w tych skrzyniach, koszykach i kufrach z jakiegoś (dla nas oczywistego) powodu... Nawet jeżeli zapasy są pilnowane przez strażników, to gra nie stara się nam przekazać "nie kradnij!", tylko raczej "bądź sprytny i nie daj się złapać" albo "chcesz towar? walcz o niego!".

Zmierzam do tego, że nie tylko my bazujemy na przyzwyczajeniach, ale twórcy także. Często w oparciu o przewidywania naszych zachowań, wprowadzają do swojej gry różne elementy, które "zaskoczą" tylko wtedy, jeżeli będziemy się zachowywać po prostu "tak jak zawsze".

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Persecuted 2016-01-21 23:19:36]
Odpowiedz
Forum
AnoQ
Centurion
12
2016-01-22 17:51

.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez AnoQ 2017-12-11 22:41:45]
Odpowiedz
Forum
Gracjanos18
Legionista
22
2016-01-21 23:06
1

W wiedźminie zawsze starałem się wczuć w Geralta jak tylko się dało więc grając 3 razy w wiedźmina 2 ani razu nie przyjąłem propozycji tych gości ani nie próbowałem romansować z Triss w 3 bo primo-domyślałem się że Redzi mogą mi potem coś utrudnić w romansie z Yen secundo-nie chciałem żeby Yen suszyła mi potem o to łeb xD ale przyznam że w innych grach często jest tak że robie zadania nawet jeśli się nie zgadzam z nimi żeby nie ominąć potencjalnie ciekawego contentu. A co do odmawiania to dodatkowo denerwują minie sytuacje kiedy już zdecyduje się odmówić wykonania questa ale zleceniodawca powie: "no ok ale w razie jak byś zmienił zdanie to masz tu namiary" powiedziałem NIE to znaczy NIE

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Chorąży
36
2016-01-22 16:12

Kurcze rozumiem Cię doskonale Gracjanos. Wiedźmin to jakiś taki unikat, który tak świetnie wprowadza nas w klimat (tych do których trafił), że nie mam ochoty wybiegać poza książkę i kreować jakiegoś skurczysyna szowinistę ;) Zawsze starałem się wczuć w jego skórę. Ale inne gry faktycznie, nie są tak głębokie, i robiłem wszystko jak leci, jak po nitce...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Junior
2
2016-01-21 23:02

Jak zwykle, świetny, rzeczowy materiał. Gdzie jest kask?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl