Demony kontratakują.
6 412 wyświetleń
(8:30)
28 marca 2016
Nowy Doom ma premierę już w maju. Zapowiedzi zwiastują bezpardonową rozwałkę w starym stylu. Jednak najnowsza produkcja studia id Software miała wyglądać inaczej. Co wiemy o nowym Doomie i jaką drogę przeszedł w produkcji? (6214)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najbardziej co zapada w pamięć z tego materiału to ta psychodeliczna muza. Jest mega.
Kurczę, napaliłem się trochę na tego Dooma, niedawno ograłem New Order i bawiłem się znakomicie, nie pamiętam lepszego FPSa z 2014 roku. Po porażce zwanej Doom 3 mam nadzieję, że tegoroczna część przywróci tej marce blask, a multi przetrwa parę lat.
Doom 4 wygląda jak kolejna część Gearsów. Mogli wypuścić pod innym tytułem. Sprzedało by się na 100%
Oczywiście, że czekam. Multi to będzie wieeeeele godzin :) Liczę też wreszcie na jakąś solidną kampanię solo, bo w zalewie tych gier "only multi" brakuje tej części gry.
Mam nadzieje że te finishery będzie można wyłączyć.
Ktoś Ci każe je stosować?
@Aexoni
Tego jeszcze nie wiemy. Jeżeli finishery będą czymś więcej niż tylko "pokazówką", to tak, gracz będzie zmuszony je stosować (vide: Hatred, Ryse: SoR, Assassin's Creed czy Shadow of Mordor).
Też się trochę ich obawiam. Są strasznie długie, a jeżeli dodatkowo będą powtarzalne (a to niemal pewne i widać to nawet na materiałach promocyjnych), to raczej szybko się znudzą. Tak właśnie było w Sniper Elite V2 i 3 - pierwsza godzina była fajna, ale potem zaczynało to już męczyć (całość marnowała zbyt dużo czasu i w gruncie rzeczy była mega powtarzalna, ot czaszka pękająca na milion sposobów...).
Oczywiście są i gry, w których finishery nie nudzą, nawet po wielu godzinach (np. God of War, Ryse, Shadow of Mordor, Assassin's Creed czy Darksiders). Warunkiem świeżości tej mechaniki jest różnorodność, ewentualnie interaktywność (czyli gracz nie może po prostu patrzeć, musi brać czynny udział w jego wykonywaniu).
Brutal Dooma raczej na pewno nie przebije, ale mam nadzieje ze to bedzie solidna gra.
Wolf był świetny, na Dooma też liczę. Bethesda ma u mnie dużego minusa za zupełne ogłupienie Fallouta 4, ale jednocześnie też dużego plusa za utrzymywanie liniowych kampanii w grach z górnej półki. Był Wolfenstein, był The Evil Within, będzie Doom. Reszta dużych firm robi teraz nudne otwarte światy.
W multi na bank będzie 1080p i 60 klatek, w singlu obstawiam 30 klatek. Jestem za tym, bo gra będzie ładniejsza a w singlu klatki mi w ogóle nie przeszkadzają.
Liczę na mocnego średniaka, takie 7/10 jak Wolfenstein