Demony kontratakują.
6 421 wyświetleń
(8:30)
28 marca 2016
Nowy Doom ma premierę już w maju. Zapowiedzi zwiastują bezpardonową rozwałkę w starym stylu. Jednak najnowsza produkcja studia id Software miała wyglądać inaczej. Co wiemy o nowym Doomie i jaką drogę przeszedł w produkcji?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Najbardziej co zapada w pamięć z tego materiału to ta psychodeliczna muza. Jest mega.
Dobry materiał zbierający wszystko co wiemy o nadchodzącym Doomie!
Chryste, jeżeli kawałki w tle pochodzą z OST, to brzmi to tragicznie.
Kurczę, napaliłem się trochę na tego Dooma, niedawno ograłem New Order i bawiłem się znakomicie, nie pamiętam lepszego FPSa z 2014 roku. Po porażce zwanej Doom 3 mam nadzieję, że tegoroczna część przywróci tej marce blask, a multi przetrwa parę lat.
Będzie bosko.
Doom 4 wygląda jak kolejna część Gearsów. Mogli wypuścić pod innym tytułem. Sprzedało by się na 100%
Oczywiście, że czekam. Multi to będzie wieeeeele godzin :) Liczę też wreszcie na jakąś solidną kampanię solo, bo w zalewie tych gier "only multi" brakuje tej części gry.
Mam nadzieje że te finishery będzie można wyłączyć.
Ktoś Ci każe je stosować?
@Aexoni
Tego jeszcze nie wiemy. Jeżeli finishery będą czymś więcej niż tylko "pokazówką", to tak, gracz będzie zmuszony je stosować (vide: Hatred, Ryse: SoR, Assassin's Creed czy Shadow of Mordor).
Też się trochę ich obawiam. Są strasznie długie, a jeżeli dodatkowo będą powtarzalne (a to niemal pewne i widać to nawet na materiałach promocyjnych), to raczej szybko się znudzą. Tak właśnie było w Sniper Elite V2 i 3 - pierwsza godzina była fajna, ale potem zaczynało to już męczyć (całość marnowała zbyt dużo czasu i w gruncie rzeczy była mega powtarzalna, ot czaszka pękająca na milion sposobów...).
Oczywiście są i gry, w których finishery nie nudzą, nawet po wielu godzinach (np. God of War, Ryse, Shadow of Mordor, Assassin's Creed czy Darksiders). Warunkiem świeżości tej mechaniki jest różnorodność, ewentualnie interaktywność (czyli gracz nie może po prostu patrzeć, musi brać czynny udział w jego wykonywaniu).
Brutal Dooma raczej na pewno nie przebije, ale mam nadzieje ze to bedzie solidna gra.
Wolf był świetny, na Dooma też liczę. Bethesda ma u mnie dużego minusa za zupełne ogłupienie Fallouta 4, ale jednocześnie też dużego plusa za utrzymywanie liniowych kampanii w grach z górnej półki. Był Wolfenstein, był The Evil Within, będzie Doom. Reszta dużych firm robi teraz nudne otwarte światy.
W multi na bank będzie 1080p i 60 klatek, w singlu obstawiam 30 klatek. Jestem za tym, bo gra będzie ładniejsza a w singlu klatki mi w ogóle nie przeszkadzają.
Liczę na mocnego średniaka, takie 7/10 jak Wolfenstein
Mam nadzieje że twórcy są dobrzy w robieniu optymalizacji i na PS4 tak jak zapowiadają będzie 1920x1080p 60fps bez dropów