Demony kontratakują.
6 472 wyświetlenia
(8:30)
28 marca 2016
Nowy Doom ma premierę już w maju. Zapowiedzi zwiastują bezpardonową rozwałkę w starym stylu. Jednak najnowsza produkcja studia id Software miała wyglądać inaczej. Co wiemy o nowym Doomie i jaką drogę przeszedł w produkcji?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Najbardziej co zapada w pamięć z tego materiału to ta psychodeliczna muza. Jest mega.
Dobry materiał zbierający wszystko co wiemy o nadchodzącym Doomie!
Chryste, jeżeli kawałki w tle pochodzą z OST, to brzmi to tragicznie.
Kurczę, napaliłem się trochę na tego Dooma, niedawno ograłem New Order i bawiłem się znakomicie, nie pamiętam lepszego FPSa z 2014 roku. Po porażce zwanej Doom 3 mam nadzieję, że tegoroczna część przywróci tej marce blask, a multi przetrwa parę lat.
Będzie bosko.
Doom 4 wygląda jak kolejna część Gearsów. Mogli wypuścić pod innym tytułem. Sprzedało by się na 100%
Oczywiście, że czekam. Multi to będzie wieeeeele godzin :) Liczę też wreszcie na jakąś solidną kampanię solo, bo w zalewie tych gier "only multi" brakuje tej części gry.
Mam nadzieje że te finishery będzie można wyłączyć.
Ktoś Ci każe je stosować?
@Aexoni
Tego jeszcze nie wiemy. Jeżeli finishery będą czymś więcej niż tylko "pokazówką", to tak, gracz będzie zmuszony je stosować (vide: Hatred, Ryse: SoR, Assassin's Creed czy Shadow of Mordor).
Też się trochę ich obawiam. Są strasznie długie, a jeżeli dodatkowo będą powtarzalne (a to niemal pewne i widać to nawet na materiałach promocyjnych), to raczej szybko się znudzą. Tak właśnie było w Sniper Elite V2 i 3 - pierwsza godzina była fajna, ale potem zaczynało to już męczyć (całość marnowała zbyt dużo czasu i w gruncie rzeczy była mega powtarzalna, ot czaszka pękająca na milion sposobów...).
Oczywiście są i gry, w których finishery nie nudzą, nawet po wielu godzinach (np. God of War, Ryse, Shadow of Mordor, Assassin's Creed czy Darksiders). Warunkiem świeżości tej mechaniki jest różnorodność, ewentualnie interaktywność (czyli gracz nie może po prostu patrzeć, musi brać czynny udział w jego wykonywaniu).
Brutal Dooma raczej na pewno nie przebije, ale mam nadzieje ze to bedzie solidna gra.
Wolf był świetny, na Dooma też liczę. Bethesda ma u mnie dużego minusa za zupełne ogłupienie Fallouta 4, ale jednocześnie też dużego plusa za utrzymywanie liniowych kampanii w grach z górnej półki. Był Wolfenstein, był The Evil Within, będzie Doom. Reszta dużych firm robi teraz nudne otwarte światy.
W multi na bank będzie 1080p i 60 klatek, w singlu obstawiam 30 klatek. Jestem za tym, bo gra będzie ładniejsza a w singlu klatki mi w ogóle nie przeszkadzają.
Liczę na mocnego średniaka, takie 7/10 jak Wolfenstein
Mam nadzieje że twórcy są dobrzy w robieniu optymalizacji i na PS4 tak jak zapowiadają będzie 1920x1080p 60fps bez dropów