Dailymotion
Tvgry na Youtube

280

Jatka w stylu retro - co wiemy o nowym Doomie?

Demony kontratakują.

6 395 wyświetleń

(8:30)

28 marca 2016

Nowy Doom ma premierę już w maju. Zapowiedzi zwiastują bezpardonową rozwałkę w starym stylu. Jednak najnowsza produkcja studia id Software miała wyglądać inaczej. Co wiemy o nowym Doomie i jaką drogę przeszedł w produkcji? (6214)

Doom

Doom

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 13 maja 2016
Doom - Encyklopedia Gier
8.1

GRYOnline

8.2

Gracze

9.6

Steam

8.6

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
G
Legionista 20
2016-04-14 10:36

Co to za muzyczka w tle leci? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 180
2016-04-13 14:53

Najbardziej co zapada w pamięć z tego materiału to ta psychodeliczna muza. Jest mega.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
😉
Senator 123
2016-04-09 18:59

Dobry materiał zbierający wszystko co wiemy o nadchodzącym Doomie!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rewo
Generał 134
2016-04-01 17:05

Chryste, jeżeli kawałki w tle pochodzą z OST, to brzmi to tragicznie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Pretorianin 58
2016-03-29 22:31

ja tam polecam nowego darmowego UT na UE4. To mi wygląda na marketingową papkę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kuba1711
Konsul 99
2016-03-29 19:59

Kurczę, napaliłem się trochę na tego Dooma, niedawno ograłem New Order i bawiłem się znakomicie, nie pamiętam lepszego FPSa z 2014 roku. Po porażce zwanej Doom 3 mam nadzieję, że tegoroczna część przywróci tej marce blask, a multi przetrwa parę lat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
👍
Pretorianin 2
2016-03-29 18:39

Będzie bosko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 116
2016-03-29 14:26

Doom 4 wygląda jak kolejna część Gearsów. Mogli wypuścić pod innym tytułem. Sprzedało by się na 100%

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Konsul 43
2016-03-29 10:07

Oczywiście, że czekam. Multi to będzie wieeeeele godzin :) Liczę też wreszcie na jakąś solidną kampanię solo, bo w zalewie tych gier "only multi" brakuje tej części gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Generał 62
2016-03-29 09:14

Bardzo czekam na nowego Dooma. I tak: Na PS4 gra w singlu działa w 1080p i 60 klatkach. A w multi jest to 900p i 60 klatek. Na XONE ma być w singlu 1080p i 30 klatek. Byle do maja!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 28
2016-03-29 03:54

Mam nadzieje że te finishery będzie można wyłączyć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Konsul 43
2016-03-29 10:06
-1

Ktoś Ci każe je stosować?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Persecuted
Legend 164
2016-03-29 18:48

@Aexoni

Tego jeszcze nie wiemy. Jeżeli finishery będą czymś więcej niż tylko "pokazówką", to tak, gracz będzie zmuszony je stosować (vide: Hatred, Ryse: SoR, Assassin's Creed czy Shadow of Mordor).

Też się trochę ich obawiam. Są strasznie długie, a jeżeli dodatkowo będą powtarzalne (a to niemal pewne i widać to nawet na materiałach promocyjnych), to raczej szybko się znudzą. Tak właśnie było w Sniper Elite V2 i 3 - pierwsza godzina była fajna, ale potem zaczynało to już męczyć (całość marnowała zbyt dużo czasu i w gruncie rzeczy była mega powtarzalna, ot czaszka pękająca na milion sposobów...).

Oczywiście są i gry, w których finishery nie nudzą, nawet po wielu godzinach (np. God of War, Ryse, Shadow of Mordor, Assassin's Creed czy Darksiders). Warunkiem świeżości tej mechaniki jest różnorodność, ewentualnie interaktywność (czyli gracz nie może po prostu patrzeć, musi brać czynny udział w jego wykonywaniu).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 23
2016-03-28 23:01

Brutal Dooma raczej na pewno nie przebije, ale mam nadzieje ze to bedzie solidna gra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Junior 2
2016-03-28 22:37
1

Finishery jak z Brutal Dooma :) Ciekawe czy się inspirowali.
[link]

PS. Może by tam przypomnienie Doom I i II + mod Brutal Doom?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2016-03-28 20:13

Wolf był świetny, na Dooma też liczę. Bethesda ma u mnie dużego minusa za zupełne ogłupienie Fallouta 4, ale jednocześnie też dużego plusa za utrzymywanie liniowych kampanii w grach z górnej półki. Był Wolfenstein, był The Evil Within, będzie Doom. Reszta dużych firm robi teraz nudne otwarte światy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Legionista 10
2016-03-28 19:03

W multi na bank będzie 1080p i 60 klatek, w singlu obstawiam 30 klatek. Jestem za tym, bo gra będzie ładniejsza a w singlu klatki mi w ogóle nie przeszkadzają.
Liczę na mocnego średniaka, takie 7/10 jak Wolfenstein

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
eryk_owl
Pretorianin 9
2016-03-28 17:50

Mam nadzieje że twórcy są dobrzy w robieniu optymalizacji i na PS4 tak jak zapowiadają będzie 1920x1080p 60fps bez dropów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl