Jak powstają FPS-y
2 085 wyświetleń
(14:14)
24 czerwca 2016
Co jest trudnego w zaprojektowaniu strzelaniny? Przecież to chyba najmniej ambitny gatunek... Opiera się on jednak na czystym gameplayu i perspektywie pierwszej osoby. Jak wyglądają pierwsze kroki w kierunku stworzenia FPS-a? Jakie są przeszkody przy projektowaniu map? Co wyróżnia multi od singla? Jak balansuje się broń? (6461)
Niedawno pokazywaliśmy Wam najlepsze dublaże w grach. Jednak czasem polski dubbing psuje nam nieco wrażenia z rozgrywki. Dzisiaj właśnie o takich przykładach sobie porozmawiamy!
tvgry
22 października 2025
Czy zastanawialiście się kiedyś, skąd do diaska wziął się Metin 2? Smoczy postanowił dogłębnie sprawdzić historię tej gry. Od pierwszej odsłony, przez ciekawostki z Korei, prywatne serwery, fenomen w Polsce, po schyłek popularności dwójki. No to lecimy! Film powstał we współpracy reklamowej z firmą SHARP. Sprawdź telewizor gamingowy: https://www.sharpconsumer.pl/electronics/tv/?web_filter_recomended%5B%5D=Gaming+TV
tvgry
13 października 2025
Misje poboczne są super, ale bardzo często w pogoni za przejściem głównej fabuły możemy pominąć pewne questy. I to takie, które naprawdę robią wrażenie. Dzisiaj pogadamy właśnie o takich przykładach!
tvgry
20 października 2025
Max Payne 2 to klasyk, który na papierze mógł kompletnie nie wyjść. A jednak się udało i stał się grą wręcz kultową. Kuba wraca do tej produkcji by opowiedzieć Wam o jej niuansach!
tvgry
23 października 2025
Dlaczego granie w gry nie sprawia nam już takiej przyjemności? Czy powinniśmy oceniać gry bez przechodzenia ich? Na te i wiele więcej pytań próbuje odpowiedzieć dzisiaj Frozi.
tvgry
22 października 2025
Strategie o budowaniu miast, czyli tak zwane city buildery cieszą się zainteresowaniem wśród coraz większej liczby graczy i mogą pochwalić się naprawdę niezłą reprezentacją w świecie gier wideo.
tvgry
17 października 2025
Zapraszamy na podsumowanie tygodnia. Dziś między innymi o zamykaniu recenzentów GTA 6 w bunkrach, pierwszych opiniach na temat nowych Pokemonów oraz sukcesie nowych Heroesów na Steamie.
tvgry
21 października 2025
Systemic War (Play of Battle) to produkcja reklamowana przez znanego publicystę, Jacka Bartosiaka. Jak wygląda oczami eksperta od gier militarnych i wojennych? Przekonajcie się, bo rozmawialiśmy dzisiaj właśnie z nim - powraca T-Bone!
tvgry
16 października 2025
W dzisiejszym FunFact (wyjątkowo w czwartek, a nie środę) o medalionach z Wiedźmina, które poleciały aż w kosmos, o twórcy BFa 6, który w mocnych słowach wypowiedział się o byłych szefach EA, czy o zmianach w Counter-Strike'u 2!
tvgry
16 października 2025
Zastanawialiście się kiedyś jak NAPRAWDĘ działa nitro? Albo jak długo moglibyście jechać autem po tuningu w NFSach gdyby awarie zdarzały się tak często jak w rzeczywistości? Na te i wiele więcej tematów Rusnar rozmawiał z Mateuszem Baranowskim - kierowcą wyścigowym, trenerem jazdy na torach i robiącym wiele więcej w świecie motoryzacji!
tvgry
17 października 2025
rottensun Konsul
Jak dla mnie pierwszy Painkiller nie tylko pobił Far crya i Half Life'a 2 ale do dziś pozostaje NAJLEPSZĄ polską grą - lepszą nawet od Wiedźminów.
Reavek Legend
Zabawne, da się inaczej w F4 grać niż jak w shootera? :)
zanonimizowany1074990 Generał
Obejrzałem i dalej nie wiem, jakim cudem się strzela w grach. :) Myślałem, że będzie coś o aimpointach, odwzorowaniu balistyki i różnicach między tymi podejściami... Niemniej materiał ciekawy - pouczający.
koper82 Centurion
SUper materiał Tak? hed nerwowało cie to bo mie ja TAK!
koper82 Centurion
Kiedyś mie nerwowoł text CO nie ? czyliTak?Kto wie o czym mówię niech napisze że mam rację ,co nie?TAK! No i jak zwykle HED ma świetne materiały Tak?
zanonimizowany1154562 Legionista
Ależ ten człowiek nie potrafi się wypowiadać...
UglyDon Pretorianin
Kiedy nowy Painkiller? :P Niezapomniane mapy: Leningrad i Fabryka ahh ta wciągająca rozwałka :) Czekamy na WW3.
screeno-GRANIE Chorąży
Moim zdaniem, najłatwiej i najszybciej zrobić jest jakąś grę FPS (oczywiście, jak ktoś jest w temacie i się na tym zna). Dobra mechanika strzelania i obudowujemy całą grę... odchodzą sprawy rozbudowanego scenariusza, konkretniejsza fabuła i masa dialogów.