Psie spekulacje.
12 081 wyświetleń
(5:00)
21 maja 2014
Postanowiliśmy pospekulować na temat średniej ocen Watch_Dogs. Od pewnego czasu przesuwana premiera i kontrowersje związane z oprawą graficzną powodują, że sukces najnowszego sandboxa od Ubisoftu wcale nie jest taki oczywisty. Kto z redakcji będzie najbliżej Metascore? Przekonamy się 24 godziny po premierze. (4477)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Mnie również nie obchodzi Metacritic, tak czy siak zagram..
[49] Ta gra już dostała 80/100 za to haterów jest tyle że user score to 43/100 żałosne...
Te oceny nie mają kompletnie żadnego znaczenia. Zwłaszcza, że jak to w internecie - polaryzacja...
GTA V powinno dostać max 7/10 bo brakuje tego co gra w obecnych czasach next-genowości gra która powinna być taka że po przejściu chce się w nią jesczcze grać a nie stanąć na 1-szym napadzie tak jak to u mnie było gra znużyła mnie nie pokazała tego co mogła
Sam swiat w tej grze zasluguje na 8-9, nie wiem jak kogos mogla taka gra znuzyc :D Chyba po prostu nie lubisz dobrych sandboxow, kazdy ac czy saints row to przy V male gierki. Daj GTA V to sie jeszcze zdziwisz.
Do dzisiaj gram w V, przechodze po raz drugi + online. IMO najlepsza gra tej generacji.
GTA V powinno dostać max 7/10 bo brakuje tego co gra w obecnych czasach next-genowości gra która powinna być taka że po przejściu chce się w nią jesczcze grać a nie stanąć na 1-szym napadzie tak jak to u mnie było gra znużyła mnie nie pokazała tego co mogła a Watch_Dogs nieznany produkt nie wiadomo co pokaże czemu jestem taki optymista, jaram się na grę z tego względu iż jest też na PC pójdzie mi na ultra i się sprawdzi te next-genowość :)
Jedyny co w V mnie zadowoliło to przyzwoity multi dodajcie napady na bank na multi będzie ideal :).Watch_Dogs jest grą która może poszaleć jak i się przez styl podobny do Assasyna znurzyć bo mnie nie trudno znurzyć grą jedyną grą w którą grałem od początku do końca nie przeszkadzając innymi grami było Saints Row IV jeśli dostanę grę która mnie tak wciągne dokupie sobie jeszcze Dedesca dla kolekcjonerki a grę dam chyba koledze/kuzynowi.Jeśli znowusz nie wypali to ubi się przejedzie na tym produkcie i ludzie też nie kupią kolejnego Assasynka bo się zwiodą do marki.
Uważam jednak iż warto dać szanse tej grze może graficznie nie będzie szałem ale tak jak SRIV wciągnie mnie i was w fabule do końca
A kogo obchodzi metacritic, żadne oceny nie potwierdzenie zakupem nie są nic warte, bo można nimi manipulować.
Steam dodał recenzję, dość biedne i nieprzemyślane, ale za to z gwarancją,że oceniający grę zakupił i pokazuje ile czasu zagrał.
80 to max co mogą wyciągnąc.
GTA V ma średnią 97.Watch Dogs pewnie takiego wyniku nie osiągnie.Obstawiam że gra będzie miała średnią w granicach 88-90.
freak_man ogarnij się człowieku. Mogą robić co im się podoba.
Ja obstawiam 74-76
Nie wiem, nie jara mnie ta gra od samego poczatku, ale poczekamy, zobaczymy...
[34] A przepraszam bardzo GoL na analityków się przekwalifikował? Tutaj się chyba powinno rozmawiać o tym co jest pewne w świecie gier albo ewentualnie podawać informacje które podawane są w internecie a nie bawienie się w wróżbite Maćka :D. Moze nowy cykl powstanie, spekulacje na temat jakie oceny dostanie dana gra...
Obstawiam żę 90/100.
[4] STOP TROLLING! Please! ;/. To już się nudne robi... 30-70 ? Błagam żadna gra Ubi z tych topowych gier nie dostała 30... -.-
[27] Jeszcze się ludzie zdziwią jak Metacritic walnie 95% ;>.
To może nakręćcie sobie jeszcze materiał w którym będziecie spekulować odnośnie pogody na najbliższy weekend. Jak gra zadebiutuje na rynku to dopiero wtedy skonfrontuje ją ze swoimi oczekiwaniami, bo puki co jakie kol wiek wróżby i proroctwa a tym bardziej przyznawanie szczegółowych ocen jest delikatnie mówiąc nie na miejscu.
Ten filmik to tylko mały test z przymrużeniem oka. Robiliśmy zakłady w moim kalendarzu i ktoś rzucił pomysł, żeby to zrobić przed kamerą i uargumentować swój wybór. Pamiętajcie, że nie strzelamy naszych ocen, tylko uśrednioną dziwnymi algorytmami średnią na meta.
UV nie ściemnia, nie mamy jeszcze Watch_Dogs. Jak dostaniemy w piątek, jest szansa na reckę na premierę, ale nie mamy żadnych potwierdzonych info z Ubi.
Watch_Dogs to będzie taki Assassin Creed w teraźniejszości/przyszłości, twórcy zapowiedzieli już że serii AC nie przeniosą do czasów z pojazdami i nowymi technologiami, więc WD idealnie zaspokoi serca fanów którzy oczekiwali edycji w tych klimatach. Ja bardzo chętnie pogram bo przyjemnie grało mi się we wszystkie części AC i myślę że WD może dostać podobne oceny co AC4. Czyli 83-85, chyba że gra wyprzedzi swoje oczekiwania i zaskoczy czymś recenzentów wtedy może liczyć na 90-94. Ale to są gdybania jakbym miał strzelać to pewnie strzeliłby w 84 tyle miał AC4, a ja spodziewam się po WD podobnego typu rozgrywki bieganie trochę więcej strzelania i trochę mniej walki wręcz może być ciekawie. :P
inb4: 95 sandbox niemalperfekcyjny... chciałoby się, nie? )
"..z pełną wersją gry" :D
Nie a tak poważnie to dobry materiał, zobaczymy jak będzie :)
Przed nagraniem tego filmu nie mieliśmy kontaktu z pełną wersją gry. Naprawdę ;)
Sprytny filmik.
Jezeli UV (oddany fan serii GTA) mowi o 80 to gra faktycznie nie zachwyci. Dlaczego tak sadze? Bo redakcja juz grala w WatchDogs i ma wyrobione zdanie, ale ze wzgledu na embargo Ubisoftu nie moga o tym mowic (stad ten tekst na poczatku filmiku).
Sprytne obejscie embargo poprzez "spekulacje jaka ocena bedzie na metacritic". ;) Co inteligentniejszy widz zrozumial o co chodzi.
Metacritic to nie średnia, a nawet jeśli, to ważona- każdy recenzent ma wagę i każda serwis ma wagę, która nieco odbiega od 1, jednak podejrzewam, że tam nie ma średniej, a we wzorach występują pewnie logarytmy- tak zazwyczaj miesza się w statystyce. Bądź co bądź, jedne oceny odbiegają bardziej od średniej arytmetycznej, inne mniej, a wszystko to przez założenia jednego człowieka i w sumie śmieszne jak dużo od tego zależy- np. premie dla pracowników za osiągnięcie jakieś oceny.
gamerankings.com to średnia arytmetyczna.
Od redakcji: z 80%. A od użykowników? Z 60 do 70. Czemu? Bo część da dla zasady 10, inni 1. A niewielka część da rozsądne, umiarkowane oceny.
I oczywiście jaranie się W_D ciąg dalszy ....
@Kęsik
co ty nam o platformach mówisz? Powiedz jak na PC będzie!
Dlaczego Pierwszy Redaktor uznał, że Edge i Eurogamer słabo oceniają duże tytuły? Co prawda, są to na pewno dwa najbardziej surowe serwisy jeśli chodzi o oceny, ale nawet o ostatnim roku dwie gry dostały dychę od Edge.
Na pewno w końcu w Watch Dogs zagram, ale w ogóle nie czuję hypu. Myślę, że gra zgarnie 82
Dżizas, dobrze, że na samym początku zrobiliście zastrzeżenie, bo pomysł zajmowania się tego typu pierdołami sam w sobie jest nadzwyczaj absurdalny i żenujący. Tym bardziej, jeśli mowa o Metacriticu.
Gdyby nie wspomniane zastrzeżenie, pomyślałbym, że ktoś w redakcji upadł na głowę i z powodu urazu, jakiego doznał na skutek owego upadku już nigdy nie będzie w stanie grać w jakąkolwiek grę...
Bardzo dobry materiał, interesujący pomysł i myślę, że kontynuacja tego typu filmików przy innych (największych, kontrowersyjnych i tych najpopularniejszych produkcji) będzie bardzo miłym urozmaiceniem materiałów.
Ja obstawiam 88/100
Według mnie Watch_Dogsom będzie bliżej 90 niż 80. Stawiam, że Ubisoft dobrze wykorzystał ten dodatkowy czas i dopracował tytuł. Brakuje mi tu opinii Heda i Dela, chętnie bym usłyszał ich spekulacje. Ok można darować Hedowi (pewnie gra w Dark Soulsy) ;)
Kolego wyżej, proszę, opowiedz mi jaka to satysfakcja z bycia pierwszym? Nigdy nie dostąpiłem takiego zaszczytu. To byłby chyba mój jedyny życiowy sukces; zatem strasznie Ci zazdroszczę.
Myślę, że Watch_Dogs otrzyma pozytywne oceny. Zamawiając pre-order miałem nadzieję na naprawdę dobrą grę. Może nie rewolucjonizującą coś, ale na mimo wszystko dobrą. Strzelam, że skończy z około 90 Metascore, bardziej nastawiając się na coś niższego od tej liczby. Chociaż kto wie, może mnie zaskoczą, oby nie dużo gorszą oceną.
Pierwszy jak dla mnie 8/10