Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
438
Dailymotion
Tvgry na Youtube

438

Jak żyją postacie w grach, czyli AI w otwartym świecie

Wstać rano, do pracy, wieczorem kolacja...

26 075 wyświetleń

(8:12)

21 października 2014

Jedną z kluczowych kwestii w tworzeniu wiarygodnego świata jest odpowiednie zachowanie zamieszkujących go postaci. W takich grach jak Skyrim, Gothic czy STALKER swoje niezależne życia prowadzą setki ludzi i nieludzi, których obserwujemy zwiedzając wioski oraz miasta. Jak działa inteligencja takich NPC-ów? Jak pogodzić codzienną rutynę z reagowaniem na gracza i jego wpływem na wirtualny świat? W tym materiale przyjrzymy się temu, jak działają te mechanizmy w seriach pokroju The Elder Scrolls.

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.

tvgry

29 sierpnia 2026

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza
Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?

tvgry

28 sierpnia 2026

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake
The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!

tvgry

3 września 2026

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ
WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.

tvgry

28 sierpnia 2026

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE
Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
1

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie

Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.

tvgry

28 sierpnia 2026

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!
Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?

tvgry

28 sierpnia 2026

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h
Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.

tvgry

24 sierpnia 2026

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?

tvgry

28 sierpnia 2026

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Nolifer
The Highest
186
2015-12-10 14:09

Mam nadzieję, że im sprzęt będzie lepszy tym twórcy będą programować to coraz więcej skryptów dla każdych NPC i przykładowo taki kowal nie tylko będzie chodził do pracy, ale i spacerował, wychodził z rodziną na spacery i wykonywał inne czynności, niż tylko swoja profesja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Legionista
12
2014-11-07 19:16

Gameplay ze Stalkera z muzyką z gry Skyrim ,to co najmniej słabe połączenie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mackal83
Konsul
164
2014-10-27 11:35

Dobry i ciekawy materiał,a muzyka ze Skyrim przecudowna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-10-26 20:37

Pirana bajts xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Centurion
19
2014-10-26 13:57

I o to chodzi człowiek nie maszyna a bez yyy i ee przyjemnie się słucha więc co to za różnica jeśli on ten tekst pisał tak :)??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
👍
Senator
123
2014-10-25 23:10

Jak zwykle dobry materiał Arasza!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Centurion
16
2014-10-23 16:02

Czasem mam wrażenie, że życie to taka gra z kiepskim AI ( ale to dlatego, że do tej pory unikałam interakcji :P z ludźmi - typowy introwertyk - a sobą byłam tylko w grach... cóż...Chwilowo zrezygnowałam z gier, aby pograć w życie - tylko mój level mi się nie podoba :)...hmmm... jestem noobem *otwarcie śmieję się z siebie*)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Kaze_PL
Centurion
38
2014-10-23 09:23

Velfrig spoko i bardzo dobrze cię rozumiem. Pytając cię ile ważył gothic, miałem na myśli, to ze gra nie ważyła dość dużo na dysku, a zawierała może i dość proste skrypty, ale już w takiej starszej produkcji można było odczuć życie npc-ów. Firma bethesda zaś dopiero coś takiego wprowadziła w oblivionie i w dodatku nie było tego co pokazywali na pewnym gameplayu. Krótko mówiąc AI w Oblivionie niczym nie zachwycał, a taki Skyrim tym bardziej niema się czym szczycić. Skyrim zubożał, chwalili się jakimś creation kitem, a wygląda to tak ze wyrzucili coś kosztem drugiego, by to chodziło w miarę dobrze, ale niestety było gorzej i musieli grę kilka razy patchować.
I gdzie niby ta reakcja świata na nasze poczynania, skoro i tak nasz bohater jest uważany za jakiegoś przybłędę. Oblivion choć nie był lepszy, można było to odczuć, gdy ludzie tzn. npc-e krzyczeli chwała czempionowi cyrodiil, choć nie było to doskonałe. Bo bywało tak ze wdanym momencie jeden mówił co innego i było to śmieszne.
Oblivion to najsłabsza z serii, zasłynęła wśród fanów serii tym, ze kłóciła się kilkakrotnie z lore TESa oraz tym ze wiele funkcji w grze zostało źle wykonanych, jak np. level scaling.
Skyrim zaś może lepszy od poprzedniczki, to bardziej od niej zubożały i nadal nie ma tego klimatu jaki miał stary morrowind, odkrywanie tajemnic, uczucie samotność i niebezpieczeństwa w nieprzyjaznym miejscu jakim były pustkowia Vvardenfell.
Dodam ze do morrowinda powstał mod w którym można było odczuć ze świat żyje, npc-e zamykali sklepy itd., może nie da się tego porównać do tego co jest w Skyrimie, ale spodziewałem się czegoś więcej od piątki, niedosyt pozostał.
AI o którym wspomniałeś długo się nie pojawi w grach, wystarczy spojrzeć jak obecnie wyglądają gry, stworzenie takiego AI to dużo pracy, a twórczy wolą skupić się na grafice albo jakieś epickiej walce ze stworem, gdyż młodzież to kupi, niż żyjący sam z siebie świat.
Kiedyś w grach trzeba było pomyśleć, dziś np. masz znacznik na mapie pokazujący gdzie co jest czy leży.
Chciałbym wierzyć ze kiedyś gracze w końcu pójdą po rozum do głowy i zbojkotują te wszystkie firmy tworzące gry.
Pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
14
2014-10-22 23:35

:3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Velfrig
Pretorianin
56
2014-10-22 20:40

@Kaze_P
Gra Gothic ważyła, ile ważyła. Fakt, że mogliśmy w niej zaobserwować proste ale fajne skrypty życia istot chociaż były one jak już wspomniałem proste. Mi bardziej chodzi o funkcjonowanie nie tylko w trybie dnia i nocy bądź pracy lub odpoczynku. Chciałbym aby NPC reagowali dynamicznie na poczynania bohatera, by pojawiała się pewna losowość w ich zachowaniu, aby te reakcje zależały od charakteru postaci, by w razie wybicia drapieżników na jednym obszarze zwierzęta migrowały w grze i mógłbym tak w nieskończoność wymieniać. Takie zależności powodowałyby, iż gra stawała się doznaniem jedynym w swoim rodzaju. Tak jak wspomniałem we wcześniejszym komentarzu wiem ile zajmowałaby baza zawierające tak skomplikowane zależności nadające realizmu światu przedstawionemu oraz ile zajęłoby jej stworzenie dlatego jeszcze dużo przed nami.
Zgadzam się z Tobą w kwestii jakości takich klasyków jak Morrowind czy Gothic. Możliwe, że młodsi gracze tego nie doceniają. Nie zmusi się człowieka do tego by grał w jakiegoś "starocia", a tworzenie kanonu lektur growych też jest bez sensu. ;)
Odnośnie tego Obliviona nie do końca się zgadzam bo było w nim zarazem tyle bubli, że może to spowodowało tak radykalne kroki w Skyrimie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
pieterkov
Senator
172
2014-10-22 19:00

Zapomnieliście o wiedźminie 1 i 2 - tam też npc się zachowywały zależnie od pory dnia, a nawet pogody ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mastyl
Za godzinę pod Jubilatem
164
2014-10-22 18:13

Po odpowiednim rozbudowaniu, RadiantAI sprawdzałoby się całkiem fajnie nawet w megaskomplikowanych grach. natomiast brakuje mi enginu generującego losowe i sensowne wypowiedzi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Kaze_PL
😐
Centurion
38
2014-10-22 17:13

Velfrig a ile ważyła gra Gothic? Mnie śmieszy w tym materiale ze bethesda coś ulepszyła. Nic nie ulepszyła, a seria Elder Scrolls staje się z każdą częścią coraz uboższa i głupsza. Takie AI już pojawiło się w Gothicu (2001), a w serii eleder scrolls dopiero w Oblivionie (2006), które poza tym nie powalało na kolana, ale za to można było się poczuć jak bohater. W skyrimie bethesda poszła jeszcze bardziej wstecz, wyrzucając wiele ciekawych cech jakie posiadała seria, zamiast to rozwijać. Kolejna część w ogóle nic nie będzie miała z rpg, to będzie gra akcji dla przygłupich małolatów. AI w Skyrimie jest tym co powinno być już w Oblivionie. Dlatego AI w skyrimie to żaden plus, by tą grę uważać za coś wybitnego. Jedyne co Skyrim ma to ładną grafikę? A co z resztą? Sorry ale taki morrowind do dziś bije swoje poprzedniczki, oczywiście pod innymi względami, co dzisiejsza młodzież nie jest w stanie zrozumieć, gdyż dzisiaj wyznacznikiem dobrej gry jest ładna grafa i inne tego typu pierdoły :|
Pozdro.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Alt3ir
PlayForFun
88
PLUS
2014-10-22 17:13

madmec - 100% racji, dokładnie to samo zawsze mnie irytuje w znakomitej większości RPGów. Zaczynamy grę, wypełzliśmy z jakiejś nieznanej nikomu dziury, nikt nas nigdy nie widział, mamy na sobie dziurawą koszulinę a za pasem kawałek kijka ? Ok, nic dziwnego ,że wszyscy traktują nas jak kmiota.

Jednak po spędzeniu "x" godzin w świecie gry, uratowaniu tamtejszego świata, wyrżnięciu całej populacji żyjących tam "złych" ludzi i potworów, udzieleniu pomocy setkom ludzi i przechadzaniu się po miasteczku w tak epickiej zbroi ,że aż razi od niej "niesamowitością" ( :P ), z gigantycznym kryształowym mieczem na plecach i aż emanując magią wciąż mogę być pewien iż w prawie każdym RPGu usłyszę od jakiegoś wioskowego wieśniaka tekst w stylu "chcesz wp***ol ? " , a gadając z byle jakim NPCkiem dalej będę czuł ,że jestem turystą - i do tego niezbyt ciekawym.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Konsul
112
2014-10-22 16:05

Świetny materiał, ale ten "system" z "Obliviona" to nie było skalowanie do potrzeb, co powodowało, że zwykli bandyci wyskakiwali w deadrycznych zbrojach?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Chorąży
30
2014-10-22 14:09

Gothic :D
wyciągasz miecz przed strażnikiem, a ten z tekstem: "jeśli szukasz kłopotów, to trafiłeś na właściwego człowieka."

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
O
Pretorianin
50
2014-10-22 09:22

Ciekawy materiał. Do dziś pamiętam jak pierwszy raz zagrałem w Gothica, ten żyjący świat zrobił na mnie przeogromne wrażenie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
👍
Senator
105
2014-10-22 08:21

Dla mnie Gothic to mistrzostwo pod tym względem. Gra powstała 13 lat temu, a nawet dzisiaj niewiele jest erpegów, które mogą mu w tej kwestii podskoczyć. Sami twórcy z Piranha Bytes zaczęli ten element w Risenach zaniedbywać. Liczę na to, że Wiedźmin 3 wreszcie zrealizuje żywe światy na miarę 2015 roku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
20
2014-10-22 08:19

@LordSettlers Jaki z ciebie kmiot... Napisz skargę do TVP że wiadomości też czytają z kartki. A teraz odkryje przed tobą tajemnice wszechświata - tak robią dziennikarze by treści przekazywane były rzeczowe, to nie jest mikroblog gwiazdki internetu pełen "eeeeee" i "yyyyyyy" gadającej co ślina przyniesie na jęzor.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
Senator
213
2014-10-22 00:24

W Freelancerze życie mieszkańców na planetach czy ludzi w stacjach raczej ukazane dokładniej, ale już w przestrzeni kosmicznej można dostrzec że NPCy coś robią

Np Więc nie myśl że mając kontrabandę że wlecisz do jakiegoś regionu bez skanowania jak niby nic, co prawda można uciec z tej kontroli ale to już dla bardziej sprytniejszych rozwiązanie :P.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Velfrig
Pretorianin
56
2014-10-22 00:10

Dla mnie seria Elder Scrolls zawsze był wyznacznikiem funkcjonowania NPCów, jak i największym żartem jednocześnie. Część elementów tak jak mówisz jest godna podziwu ale niektóre reakcje "komputerowych istot" są zwyczajnie odrealnione przez co sprawiają wiele śmiechu. Jak dla mnie wszystkie nowe gry powinny mieć system życia otaczającego świata na tyle rozbudowany by sprawiał on wrażenie rzeczywistych i sensownych działań. Z drugiej strony są to lata pracy, pieniędzy i mnóstwo miejsca na dysku.
Arasz, jak zwykle dobrze się słuchało.
Pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MaDmeC
Generał
117
2014-10-21 23:33

Co do Skyrima, to wplyw na swiat jest malo odczuwalny. Ok, sa komentarze przechodniow na pomniejsze tematy, ale nie ma odzwierciedlenia tego kim sie stalismy poprzez glowne questy i zdobyte doswiadczenie. Powiedzmy, ze zostalem arcymagiem, ide do jakiegos miasteczka do lokalnego maga, ktory oferuje standardowe opcje dialogowe. Chociaz wlasnie stoi przed nim arcymag z Winterhold!

Po pewnym czasie w Skyrim nasza postac powinna stac sie znanym bohaterem, obiektem podziwu i zazdrosci, ale tego nie widac. Zreszta samo AI jest problemem, ale gorsze jest to, ze NPCe plota trzy po trzy, wyjasniajac wszystko i o wiele wiecej niz chcialbym wiedziec, nie zostawiajac wiele tajemnic do samodzielnej eksploracji czy domyslow.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Bezi2598
Legend
198
2014-10-21 23:15

LordSettlers
Chciałeś być złośliwy, ale ci to strasznie nie wyszło. Według ciebie materiały na tvgry powinny wyglądać jak materiały jutuberów takich jak rock rojo i inni? Improwizują, robią długie materiały, a i tak nic ciekawego się nie dowiesz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Generał
71
2014-10-21 23:11

git materiał..w ogole nie czuc ze czytasz z kartki, gdybym sie nie dowiedział z komentarzy to bym nawet nie wiedział.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Centurion
54
2014-10-21 21:57

Bardzo fajny materiał :) I ta niezapomniana, epicka muzyka. Skyrim, Oblivion. Gdyby nie taka muzyka gra wcale nie była by taka super. Uwielbiam muzykę filmowa czy z gier. Ten nowy pop mnie dobija śpiewaniem. Już wolę lata 60,70,80. Trochę zboczyłem z tematu ale piwko poszło :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
KaToKaMasz
Chorąży
34
2014-10-21 21:52

Bardzo dobry materiał. Czytanie z kartki to żaden problem, a jak już wspomniał Oskar, nawet plus. Czasem zdarzy się, że jest tak nie fajnie ucięty, to drobne błędy, które mnie osobiście nie irytują. A przecież nie ma sensu nagrywać jeszcze raz tego samego fragmentu, aby uniknąć przeskoku podczas montażu.
Temat ciekawy. Nawet nie wiedziałem, że jest to jakaś specjalna technologia (ta występująca w grach Bethesdy). Aczkolwiek muszę przyznać, że ten system wysyłania zabójców, albo oprychów nie działa tak dobrze. W Skyrimie spotkałem się raz z zabójcą i raz z grupą najemników. W zasadzie to tą grupę widziałem nie raz, a właściwie za każdy razem, kiedy zaczynałem i docierałem do Białej Grani. Może to tylko przypadek, ale odniosłem wrażenie, że jest to w jakiś sposób ustawione i ma na celu pokazania, jaki ten świat jest niby wyjątkowy. Albo słabo kradłem w dalszej części. Chociaż staram się okradać każdego, kogo napotkam, aby uzbierać punkty. Oprócz tego spotkałem jeszcze kilkukrotnie złodzieja. Jeśli chodzi o dialogi, to przedostatnia gra z serii The Elder Scrolls wygrywa z Gothiciem, ale te też sprawiają, że w pełni pochłania nas świat gry. Jest to piękne zjawisko, ale jak powiedziałeś, ciężko tego dokonać. Natomiast przeciwnicy to zupełnie inna para kaloszy. Wprawdzie samo ich poruszanie się rozmowy (czasem irytujące, ponieważ się powtarzają) sprawiają dobre wrażenie. Ale podczas walki już tak nie jest. A najśmieszniej wygląda to podczas cichego eliminowania naszych przeciwników, za pomocą łuku. Myślę, że wszyscy wiedzą o czym mówię. W Gothicu nie różnią się one od tych napotkanych na ulicy, ale wydaje mi się, że to trochę inny poziom, a gra też ma już trochę latek. Teoretycznie można oceniać postępy na podstawie serii Risen, ale osobiście uważam, że ta gra znacznie różni się od pierwowzoru. Jestem ciekaw, jak to by wyglądało, gdyby Piranha postanowiła powrócić do swojej starej dobrej gry. Pomijając fakt, że musieliby wprowadzić masę zmian i wyjaśnień w fabule. Interesuje mnie właśnie otaczający nas świat. Na pewno przydałoby im się do tego nowe narzędzie, przy tworzeniu gry. Pożyjemy zobaczymy.
Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Konsul
19
2014-10-21 21:05

Nie ma się co czepiać. Lepiej, jak ktoś zrobi materiał czytany z kartki, ale sensowny, niż jak ma przez pół czasu nagrywania zastanawiać się, co chciał powiedzieć i będzie powtarzał w kółko jedno zdanie, albo się śmiał z jakiejś scenki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Konsul
36
2014-10-21 20:34

Arasz, tu nie chodzi o sam fakt, że czytasz z kartki. Dzięki temu możesz zachować lepszy poziom merytoryczny, robisz mniej błędów językowych i nie powtarzasz kilka razy tego samego (co często robi Marcin (jeżeli nie pomyliłem imion). Też zwróciłem na to uwagę w tym filmiku, ale tylko dlatego, że nigdy wcześniej nie robiłeś tego aż tak sztucznie - nawet pytanie na końcu zadałeś jakby to mówił Mokujin z Tekkena (nie pamiętam, czy on w ogóle mówił, ale wiesz o co mi chodzi).
Może brzmiałoby lepiej, gdybyś sobie rozrysował intonację na kartce, co robi wielu początkujących lektorów. Ale mniejsza z tym, bo to i tak drobnostki. Osobiście wolę gdy czytacie z kartek niż gdy gadacie zupełnie od rzeczy, co ślina na język przyniesie i do tego silicie się na przygłupie żarty (akurat zapomniałem jak ma na imię ten z was, który się w tym specjalizuje - kiedyś zastępował heda we fleszach).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Centurion
44
2014-10-21 20:04

Mi czytanie nie przeszkadza. Twoje materiały są przemyślane i merytoryczne. Od dłuższego czasu jesteś dla mnie nr 1 na tvgry.pl. Wolę to niż słabe żarty, albo ciągłe powtarzanie się i odbieganie od tematu niezależnie od tego jak bardzo spontanicznie i naturalnie by to nie brzmiało.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
AraszTVGRY
Retrognat
39

tvgry.plRedakcja

2014-10-21 19:49

@Lateralus
Staram się jak najmniej czytać. Bardzo bym chciał posiadać umiejętność płynnego mówienia przez 10 minut na taki temat, bez zająknięcia się, bez przerw, bez "yyyy" i do tego z pamięci, mając w głowie wszystkie techniczne szczegóły. Niestety takowej umiejętności nie posiadam, więc tworząc takie materiały muszę korzystać ze skryptu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😉
2014-10-21 19:46

"From Past to Present" w tle -> i momentalnie zamiast skupić się na materiale odpływam w Skyrimowych wspomnieniach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
ludendorf4411
Legionista
8
2014-10-21 19:39

Dobra robota, miło się Ciebie słucha. Czekam na kolejne materiały z Twojej strony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
161
2014-10-21 18:59

Szkoda że czytane z kartki, takie to sztuczne... albo mi się wydaje :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl