King Bruce Lee, ewolucja gatunku i mroczna przyszłość.
19 288 wyświetleń
(8:01)
19 kwietnia 2015
Bijatyki królowały w salonach z automatami. Z biegiem lat, takie tytuły jak Tekken, Mortal Kombat czy Soul Calibur, trafiły pod strzechy. Tak jak w przypadku gier sportowych, twórcy mają małe pole do popisu jeśli chodzi o urozmaicenie rozgrywki bijatyk. Czy gatunek czerpiący garściami z kina akcji i współczesnych trendów, wytrzyma próbę czasów? (5311)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Ciekawy materiał. Jestem fanem bijatyk. Trochę zabrakło mi Killer Instinct na XOne, gra jest strasznie ciekawa. W Mortala grałem od początku, co do Tekkena i Street Fightera to strasznie trudno jest się nauczyć ich mechaniki. Pamiętam też jak zagrywałem się w Bloody Roar na PS2, była to niejako ciekawostka, bo gra oferowała możliwość przemiany w zwierzaki:D Strasznie ciekawe.
jaalboja [14]
ad 2. co do złamań wydaje mi się, że to już kiedyś było w bijaktykach, system obrażeń i niemożliwości zadawania ciosów ze złamaną/urwaną ręką
tylko z drugiej strony jeżeli bawimy się w realizm, to wszelkie super-ciosy odpadają bo oznaczają zgon na miejscu :)
ad 3. było już. np. w jednej części Mortala.
mnie osobiście brakuje bardziej fabularyzacji drabinek.
w przypadku MK mamy filmowe story mode, ale np. SF story mode które polega na przejściu drabinki, mamy intro o postaci, przed ostatnią walką jakąś zajawkę (nie w każdej części) i na koniec ending postaci. A fajnie by było aby każda bijatyka miała story mode, bardzo filmowe
ad 4. a dla ilu odbiorców będzie to fajne ? :P
ad 1. trochę nie rozumiem, co Ty rozumiesz pod pojęciem mechaniki, w bijatykach moim zdaniem naprawdę wiele się zmieniło nawet w poszczególnych seriach
a na koniec o co Ci chodzi z blokowaniem - bo zupełnie tego punktu nie rozumiem.
block - oznacza obniżenie dmg, a nie jego zlikwidowanie, dodatkowo wyprowadzenie ciosu na blok powoduje to, że postać uderzająca może być łatwiej ukarana przez blokującą etc.
w tym momencie można blokować na różnych wysokościach, przerywać bloki, przerywać przerwanie bloku, blokować kombosy, przerywać kombosy przez blokowanie, przerywać blokowanie blokowania etc.
Nie wiem w jakie gry grałeś ale zagraj może w MK9, MKX, SFIV, Killer Instinct i pogadajmy o mechanice wtedy. Oczywiście każda z tych gier ma inną mechanikę, dzięki czemu w te gry gra się zupełnie inaczej, a nie różnią się tylko wachlarzem postaci i rodzajem grafiki :)
Łeee brakło wzmianki o mojej ulubionej International Karate+, tam to bylo grupowe mordobicie --->.
Pamietam, ze swego czasu sporo sie zagrywalem w Battle Arena Toshiden 2 (brak w encyklopedii=zonk) i Virtua Fighter 2 no i demo Last Bronx.
Co do Bruce'a , na Commodore64 była swietna gierka wlasnie "Bruce Lee" i na dwoch mozna bylo w coopie grać.

Bijatyki sie odrodzą ale potrzeba zmian. 2015 rok mamy:
1. Mechanika musi sie zmienic, nie może być tak sztywno.
2. Fizyka, pełna fizyka, łamanie rzeczy, kiedy np dostaniesz w ciry to możesz wyprowadzać słabsze ciosy albo coś w stylu gier o boksie gdzie masz pasek staminy i po wyprowadzaniu ciosów musisz czekać aż się załaduje. Albo opcja mega czyli że jak ci przeciwnik złamie rękę to nią nie możesz walczyć, ale to złamanie nie jest takie łatwe do zrobienia.
3. Ciekawsze światy. Drabinka turniejowa? No ok. Ale można to ubrać w jakaś fajna oprawę. Albo że przemierzasz wyspę i napotykasz przeciwników. Coś nowego.
4. Bohaterowie. Na konsole kiedyś byłą gra gdzie walczyło sie np rzymianin vs pers. Takie bardziej realistyczne. to fajna opcja.
Bo jak narazie to te bijatyki to wszystko idzie w złym kierunku. Tylko dodawanie jakichś efektów. Strzelanie z bazooki, itd. A to nie o to chodzi. Wciąż blokowanie ciosów jest mało urozmaicone. Bo przecież blokowanie też powinno czasami wpływać na nasze obrażenia itd.
Ogólnie brakuje rozwoju mechaniki walki w tych grach.
Uwielbiam ten gatunek gier i na bieżąco kupuje to co z niego wychodzi na pc. Chciał bym aby wrócił on do łask. Obecnie gram w Dead or alive 5 i jest świetnie. bardzo dobry port na PC. Może bijatyki powinny pójść w stronę PCtów właśnie. Konkurencji niema jeszcze wielkiej a fani chętnie wydadzą swoje pieniążki na kolejne gry tego typu.
@Dask1989
To zaczyna być już cechą charakterystyczną tvgry. Pamiętasz chociażby Ligę Nieśmiertelnych? Dekonstruktor w końcu wyczerpie temat, więc zniknie z braku materiału do obróbki. Asy branży, W rytnie gier oraz Zew mają potencjał na wiele odcinków, lecz pewnie z braku wyświetleń zeszły z priorytetów.
Hed chyba ma najdłuższą serię w redakcji tj. Samiec Alpha.
YuiElliot; Nadal ubolewam, że z ramówki tvgry zniknął ,,Zew Japonii''. Może początkowo merytorycznie nie szło Ci najlepiej, tak zawsze poruszałeś bardzo ciekawe tematy (historia Final Fantasy, gry z serii Dragon Ball i Naruto czy growe adaptacje anime). Mam nadzieję, że cykl kiedyś powróci :)
Swoją drogą ostatnio zauważyłem, że rzadziej pojawiają się pewne materiały video. Gdzie są ,,Dekonstruktor'', ,,W rytmie gier'' czy chociażby ,,Asy branży''. Wszystkie te programy były świetne i trzymały stały poziom, dlatego trochę smutno, że przestały się pojawiać :(
Ej Jordan co to za nuta na końcu?
jaki zal o LAW'ie zapomniec z Tekkena