King Bruce Lee, ewolucja gatunku i mroczna przyszłość.
19 327 wyświetleń
(8:01)
19 kwietnia 2015
Bijatyki królowały w salonach z automatami. Z biegiem lat, takie tytuły jak Tekken, Mortal Kombat czy Soul Calibur, trafiły pod strzechy. Tak jak w przypadku gier sportowych, twórcy mają małe pole do popisu jeśli chodzi o urozmaicenie rozgrywki bijatyk. Czy gatunek czerpiący garściami z kina akcji i współczesnych trendów, wytrzyma próbę czasów?
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja? W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
tvgry
7 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
tvgry
7 sierpnia 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Ostatni sukces szpiegowskiego 007: First Light udowodnił, że James Bond wciąż ma się świetnie w wirtualnym świecie. Trudno jednak wyobrazić sobie ten triumf, gdyby nie prawdziwy wstrząs, jakiego branża doznała w 1997 roku. W dzisiejszym materiale wsiadamy w wehikuł czasu i bierzemy na warsztat absolutnie kultowe GoldenEye 007 z Nintendo 64!
tvgry
7 sierpnia 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Wszyscy żyjemy już powoli preorderami na nadchodzące GTA 6, ale pierwsza połowa 2026 roku dostarczyła nam masę fantastycznych gier, które mogły umknąć w tym całym medialnym szumie! W dzisiejszym materiale zebraliśmy dla Was absolutnie najciekawsze premiery minionych miesięcy.
tvgry
27 lipca 2026
Z grami często bywa tak, że dopiero po wypuszczeniu porządnego dodatku pokazują swój pełen potencjał. Czasami rozszerzenia okazują się wręcz lepsze i bardziej dopracowane od podstawowej wersji gry, oferując mechaniki i historie, których brakowało fanom. Dlatego też w dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę DLC, które okazały się lepsze niż same gry.
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Ciekawy materiał. Jestem fanem bijatyk. Trochę zabrakło mi Killer Instinct na XOne, gra jest strasznie ciekawa. W Mortala grałem od początku, co do Tekkena i Street Fightera to strasznie trudno jest się nauczyć ich mechaniki. Pamiętam też jak zagrywałem się w Bloody Roar na PS2, była to niejako ciekawostka, bo gra oferowała możliwość przemiany w zwierzaki:D Strasznie ciekawe.
jaalboja [14]
ad 2. co do złamań wydaje mi się, że to już kiedyś było w bijaktykach, system obrażeń i niemożliwości zadawania ciosów ze złamaną/urwaną ręką
tylko z drugiej strony jeżeli bawimy się w realizm, to wszelkie super-ciosy odpadają bo oznaczają zgon na miejscu :)
ad 3. było już. np. w jednej części Mortala.
mnie osobiście brakuje bardziej fabularyzacji drabinek.
w przypadku MK mamy filmowe story mode, ale np. SF story mode które polega na przejściu drabinki, mamy intro o postaci, przed ostatnią walką jakąś zajawkę (nie w każdej części) i na koniec ending postaci. A fajnie by było aby każda bijatyka miała story mode, bardzo filmowe
ad 4. a dla ilu odbiorców będzie to fajne ? :P
ad 1. trochę nie rozumiem, co Ty rozumiesz pod pojęciem mechaniki, w bijatykach moim zdaniem naprawdę wiele się zmieniło nawet w poszczególnych seriach
a na koniec o co Ci chodzi z blokowaniem - bo zupełnie tego punktu nie rozumiem.
block - oznacza obniżenie dmg, a nie jego zlikwidowanie, dodatkowo wyprowadzenie ciosu na blok powoduje to, że postać uderzająca może być łatwiej ukarana przez blokującą etc.
w tym momencie można blokować na różnych wysokościach, przerywać bloki, przerywać przerwanie bloku, blokować kombosy, przerywać kombosy przez blokowanie, przerywać blokowanie blokowania etc.
Nie wiem w jakie gry grałeś ale zagraj może w MK9, MKX, SFIV, Killer Instinct i pogadajmy o mechanice wtedy. Oczywiście każda z tych gier ma inną mechanikę, dzięki czemu w te gry gra się zupełnie inaczej, a nie różnią się tylko wachlarzem postaci i rodzajem grafiki :)
Łeee brakło wzmianki o mojej ulubionej International Karate+, tam to bylo grupowe mordobicie --->.
Pamietam, ze swego czasu sporo sie zagrywalem w Battle Arena Toshiden 2 (brak w encyklopedii=zonk) i Virtua Fighter 2 no i demo Last Bronx.
Co do Bruce'a , na Commodore64 była swietna gierka wlasnie "Bruce Lee" i na dwoch mozna bylo w coopie grać.

żadne mortal kombat "ex" omfg.... tylko 10
Bijatyki sie odrodzą ale potrzeba zmian. 2015 rok mamy:
1. Mechanika musi sie zmienic, nie może być tak sztywno.
2. Fizyka, pełna fizyka, łamanie rzeczy, kiedy np dostaniesz w ciry to możesz wyprowadzać słabsze ciosy albo coś w stylu gier o boksie gdzie masz pasek staminy i po wyprowadzaniu ciosów musisz czekać aż się załaduje. Albo opcja mega czyli że jak ci przeciwnik złamie rękę to nią nie możesz walczyć, ale to złamanie nie jest takie łatwe do zrobienia.
3. Ciekawsze światy. Drabinka turniejowa? No ok. Ale można to ubrać w jakaś fajna oprawę. Albo że przemierzasz wyspę i napotykasz przeciwników. Coś nowego.
4. Bohaterowie. Na konsole kiedyś byłą gra gdzie walczyło sie np rzymianin vs pers. Takie bardziej realistyczne. to fajna opcja.
Bo jak narazie to te bijatyki to wszystko idzie w złym kierunku. Tylko dodawanie jakichś efektów. Strzelanie z bazooki, itd. A to nie o to chodzi. Wciąż blokowanie ciosów jest mało urozmaicone. Bo przecież blokowanie też powinno czasami wpływać na nasze obrażenia itd.
Ogólnie brakuje rozwoju mechaniki walki w tych grach.
Uwielbiam ten gatunek gier i na bieżąco kupuje to co z niego wychodzi na pc. Chciał bym aby wrócił on do łask. Obecnie gram w Dead or alive 5 i jest świetnie. bardzo dobry port na PC. Może bijatyki powinny pójść w stronę PCtów właśnie. Konkurencji niema jeszcze wielkiej a fani chętnie wydadzą swoje pieniążki na kolejne gry tego typu.
@Dask1989
To zaczyna być już cechą charakterystyczną tvgry. Pamiętasz chociażby Ligę Nieśmiertelnych? Dekonstruktor w końcu wyczerpie temat, więc zniknie z braku materiału do obróbki. Asy branży, W rytnie gier oraz Zew mają potencjał na wiele odcinków, lecz pewnie z braku wyświetleń zeszły z priorytetów.
Hed chyba ma najdłuższą serię w redakcji tj. Samiec Alpha.
YuiElliot; Nadal ubolewam, że z ramówki tvgry zniknął ,,Zew Japonii''. Może początkowo merytorycznie nie szło Ci najlepiej, tak zawsze poruszałeś bardzo ciekawe tematy (historia Final Fantasy, gry z serii Dragon Ball i Naruto czy growe adaptacje anime). Mam nadzieję, że cykl kiedyś powróci :)
Swoją drogą ostatnio zauważyłem, że rzadziej pojawiają się pewne materiały video. Gdzie są ,,Dekonstruktor'', ,,W rytmie gier'' czy chociażby ,,Asy branży''. Wszystkie te programy były świetne i trzymały stały poziom, dlatego trochę smutno, że przestały się pojawiać :(
Dobry materiał i tak samo jak kolega ----> MichałPolak jestem ciekaw co to za nuta z końcówki :)
Ej Jordan co to za nuta na końcu?
jaki zal o LAW'ie zapomniec z Tekkena
Dzięki Dask, na Twoje słowa otuchy zawsze można liczyć :)