King Bruce Lee, ewolucja gatunku i mroczna przyszłość.
19 303 wyświetlenia
(8:01)
19 kwietnia 2015
Bijatyki królowały w salonach z automatami. Z biegiem lat, takie tytuły jak Tekken, Mortal Kombat czy Soul Calibur, trafiły pod strzechy. Tak jak w przypadku gier sportowych, twórcy mają małe pole do popisu jeśli chodzi o urozmaicenie rozgrywki bijatyk. Czy gatunek czerpiący garściami z kina akcji i współczesnych trendów, wytrzyma próbę czasów?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Ciekawy materiał. Jestem fanem bijatyk. Trochę zabrakło mi Killer Instinct na XOne, gra jest strasznie ciekawa. W Mortala grałem od początku, co do Tekkena i Street Fightera to strasznie trudno jest się nauczyć ich mechaniki. Pamiętam też jak zagrywałem się w Bloody Roar na PS2, była to niejako ciekawostka, bo gra oferowała możliwość przemiany w zwierzaki:D Strasznie ciekawe.
jaalboja [14]
ad 2. co do złamań wydaje mi się, że to już kiedyś było w bijaktykach, system obrażeń i niemożliwości zadawania ciosów ze złamaną/urwaną ręką
tylko z drugiej strony jeżeli bawimy się w realizm, to wszelkie super-ciosy odpadają bo oznaczają zgon na miejscu :)
ad 3. było już. np. w jednej części Mortala.
mnie osobiście brakuje bardziej fabularyzacji drabinek.
w przypadku MK mamy filmowe story mode, ale np. SF story mode które polega na przejściu drabinki, mamy intro o postaci, przed ostatnią walką jakąś zajawkę (nie w każdej części) i na koniec ending postaci. A fajnie by było aby każda bijatyka miała story mode, bardzo filmowe
ad 4. a dla ilu odbiorców będzie to fajne ? :P
ad 1. trochę nie rozumiem, co Ty rozumiesz pod pojęciem mechaniki, w bijatykach moim zdaniem naprawdę wiele się zmieniło nawet w poszczególnych seriach
a na koniec o co Ci chodzi z blokowaniem - bo zupełnie tego punktu nie rozumiem.
block - oznacza obniżenie dmg, a nie jego zlikwidowanie, dodatkowo wyprowadzenie ciosu na blok powoduje to, że postać uderzająca może być łatwiej ukarana przez blokującą etc.
w tym momencie można blokować na różnych wysokościach, przerywać bloki, przerywać przerwanie bloku, blokować kombosy, przerywać kombosy przez blokowanie, przerywać blokowanie blokowania etc.
Nie wiem w jakie gry grałeś ale zagraj może w MK9, MKX, SFIV, Killer Instinct i pogadajmy o mechanice wtedy. Oczywiście każda z tych gier ma inną mechanikę, dzięki czemu w te gry gra się zupełnie inaczej, a nie różnią się tylko wachlarzem postaci i rodzajem grafiki :)
Łeee brakło wzmianki o mojej ulubionej International Karate+, tam to bylo grupowe mordobicie --->.
Pamietam, ze swego czasu sporo sie zagrywalem w Battle Arena Toshiden 2 (brak w encyklopedii=zonk) i Virtua Fighter 2 no i demo Last Bronx.
Co do Bruce'a , na Commodore64 była swietna gierka wlasnie "Bruce Lee" i na dwoch mozna bylo w coopie grać.

żadne mortal kombat "ex" omfg.... tylko 10
Bijatyki sie odrodzą ale potrzeba zmian. 2015 rok mamy:
1. Mechanika musi sie zmienic, nie może być tak sztywno.
2. Fizyka, pełna fizyka, łamanie rzeczy, kiedy np dostaniesz w ciry to możesz wyprowadzać słabsze ciosy albo coś w stylu gier o boksie gdzie masz pasek staminy i po wyprowadzaniu ciosów musisz czekać aż się załaduje. Albo opcja mega czyli że jak ci przeciwnik złamie rękę to nią nie możesz walczyć, ale to złamanie nie jest takie łatwe do zrobienia.
3. Ciekawsze światy. Drabinka turniejowa? No ok. Ale można to ubrać w jakaś fajna oprawę. Albo że przemierzasz wyspę i napotykasz przeciwników. Coś nowego.
4. Bohaterowie. Na konsole kiedyś byłą gra gdzie walczyło sie np rzymianin vs pers. Takie bardziej realistyczne. to fajna opcja.
Bo jak narazie to te bijatyki to wszystko idzie w złym kierunku. Tylko dodawanie jakichś efektów. Strzelanie z bazooki, itd. A to nie o to chodzi. Wciąż blokowanie ciosów jest mało urozmaicone. Bo przecież blokowanie też powinno czasami wpływać na nasze obrażenia itd.
Ogólnie brakuje rozwoju mechaniki walki w tych grach.
Uwielbiam ten gatunek gier i na bieżąco kupuje to co z niego wychodzi na pc. Chciał bym aby wrócił on do łask. Obecnie gram w Dead or alive 5 i jest świetnie. bardzo dobry port na PC. Może bijatyki powinny pójść w stronę PCtów właśnie. Konkurencji niema jeszcze wielkiej a fani chętnie wydadzą swoje pieniążki na kolejne gry tego typu.
@Dask1989
To zaczyna być już cechą charakterystyczną tvgry. Pamiętasz chociażby Ligę Nieśmiertelnych? Dekonstruktor w końcu wyczerpie temat, więc zniknie z braku materiału do obróbki. Asy branży, W rytnie gier oraz Zew mają potencjał na wiele odcinków, lecz pewnie z braku wyświetleń zeszły z priorytetów.
Hed chyba ma najdłuższą serię w redakcji tj. Samiec Alpha.
YuiElliot; Nadal ubolewam, że z ramówki tvgry zniknął ,,Zew Japonii''. Może początkowo merytorycznie nie szło Ci najlepiej, tak zawsze poruszałeś bardzo ciekawe tematy (historia Final Fantasy, gry z serii Dragon Ball i Naruto czy growe adaptacje anime). Mam nadzieję, że cykl kiedyś powróci :)
Swoją drogą ostatnio zauważyłem, że rzadziej pojawiają się pewne materiały video. Gdzie są ,,Dekonstruktor'', ,,W rytmie gier'' czy chociażby ,,Asy branży''. Wszystkie te programy były świetne i trzymały stały poziom, dlatego trochę smutno, że przestały się pojawiać :(
Dobry materiał i tak samo jak kolega ----> MichałPolak jestem ciekaw co to za nuta z końcówki :)
Ej Jordan co to za nuta na końcu?
jaki zal o LAW'ie zapomniec z Tekkena
Dzięki Dask, na Twoje słowa otuchy zawsze można liczyć :)