O tym, że film „Ból” nie powstawał w bólach.
39 915 wyświetleń
(10:09)
22 kwietnia 2015
„Ból” to egzystencjonalna opowieść o agencie specjalnym, który tropi tajemnicze istoty zakłócające życie bogu ducha winnych mieszkańców Los Santos. To wiekopomne dzieło stworzyliśmy w edytorze filmów z Grand Theft Auto V – elemencie dostępnym tylko na pecetach. Trzeba przyznać, że narzędzia udostępnione przez Rockstara są niesamowite. (5319)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Info potwierdzone: na nowe konsole na trawić (lub trawił, nie mam pojęcia) ten tryb reżyerski.
Vegost [26]
Wątpię, żebym zrobił w nim jakieś arcydzieło, ale bawię się nie najgorzej.
Get your Steam Gift Card at [link] It really works!
Malekei problemem jest karta graficzna. to dobry sprzęt do grania na low... szyna ma kiepska przepustowość i to jest problem,
..........Malekei......... ilu bitowy system windows jak maz 32 bity to czyta tylko 3 gb ram.Ja mam gorszy sprzet a chodzi mi praktycznie wszystko na maksa( windows 8.1 64bit).
Jeśli komuś jest potrzebny taki gadżet w postaci edytora... Jeśli to ma być "Przepraszam" za roczne opóźnienie to ja napiszę tylko jedno słowo: serio ?
Ktoś się pytał o nazwę piosenki na końcu I-Octane - Topic Of The Day
Wy piszecie o GTX750Ti, a ja dalej ciągne na GTS 450 hahaha :D Gta płynnie chodzi w rozdzielczości 1600x900 :D
@MLGPro
Jak by się chciało porządnie zrobić jakiś film, to lepiej by było wszystko samemu zrobić, kwintesencja tkwi w szczegółach a trudno by ktoś z internetu, miał idealnie takie same wizje i wgląd jak by to sam reżyser widział :D
@Malekei
Procek super ale, bez obrazy ale GTX750Ti to słaba budżetowa karta.
@Cannabiss96 Przecież można nagrywać w GTA Online
Malekei --> Twój sprzęt owszem jest generalnie na dzisiejsze czasy bardzo dobry. Nie mniej jednak karta graficzna GeForce GTX 750 Ti to trochę za mało, żeby uciągnąć nowe tytuły w 60 FPS. Wiem, bo też ją mam i choć jest solidna i nie raz mnie zaskoczyła wydajnością, to jednak jest tylko karta ze średniej półki.
Swoją drogą, i7 4790 chyba się nie podkręca (nie ma 'k' w nazwie).
Moim zdaniem brakuje w tym edytorze tylko jednego. Chyba że jest taka opcja ale tego nie opisałeś Hed, mianowicie chodzi mi o nagranie kilku aktorów na jednym klipie, na Twoim filmie wyglądałoby to tak że goniący agencik widzi i strzela do obcego, szczegółowo chodziłoby mi oto by móc odgrywać poszczególne role każdego aktora i sprytnie umieścić to w jeden klip, tak to wtedy mogłyby być filmy niczym z hoolywood'u czy jak kto woli z vinewood'u :D
albo z kimkolwiek
Zmontuj z ekipą coś podobnego do Historii jednego napadu, tylko że w Rockstar Editor! :D
Ożesz! Ależ mindfuck!
NIe wiem jak u was ale u mnie filmy zapisują się w moich dokumentach a nie w appdata lel xd
asrock firma to dno i do tego leza tam 3 kosci ramu nie wiem jak sie ten sprzet ma do tego ale czasem lepiej miec 2 kosci a lepiej gry chodza
@Malekei
Masz zainstalowany win 7 service pack 1 i directX 11.1? Ja miałem taki problem, że przed zainstalowanie na moim komputerze service packa 1, gry chodziły mało płynnie. Po instalacji i wszystko chodzi płynnie.
A film jest świetny!!!
Panie i panowie! Mamy film roku!
Wiem, że offtop, ale wiem też jak dużo ludzi tutaj jest ogarniętych w sprawach pecetów i ich specyfikacji.
Nie będe pytał "czy wejdzie mi GTA", ale o trochę pochodną rzecz.
To mój sprzęt:
1. Procesor: I-7 4790 4,0 GHz ( nie podkręcany jeszcze)
2. Grafika: Geforce GTX 750 TI
3. Ram: 10 GB - Good ram
4. Windows 7
5. Płyta: Z97 ASrock Anniversary
6. Zasilacz 500 W
Mam mały problem, bo wydawało mi się, że sprzęt jest solidny jak na dzisiejsze czasy, ale zaskoczony byłem przy odpalaniu Far cry 4 i DA Inkwizycji, gdyz na wysokich ( nie na ultra), gra nie miała 60 FPS płynności, nie spada to też poniżej 30 oczywiście, ale skoki 40-60 nie są miłe. Dlatego pytam, jak do cholery to jest możliwe... Spełniam wymagania z nawiązką obu gier... boje sie odpalać GTA V... Czy ktos jest wstanie tylko troszkę rozjaśnić temat? :)
Będzie oscar 😄