Dailymotion
Youtube
Tvgry na Youtube

327

Jak sobie radzi Need for Speed na PC? Testujemy opóźniony port z konsol

Te i inne obietnice nowego NFSa.

154 869 wyświetleń

(7:10)

9 marca 2016

Need for Speed miał już co prawda premierę w zeszłym roku, ale tylko na konsolach. Premiera wersji na PC została opóźniona, a na zwiastunach obiecywano rzeczy, które brzmią bardzo standardowo: 60 klatek na sekundę, wsparcie dla kierownicy, ręczna skrzynia biegów. To wszystko pozostałości z ostatniej, nieudanej konwersji Need for Speed Rivals. Jak to wypadło tym razem? (6161)

Need for Speed

Need for Speed

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 3 listopada 2015
Need for Speed - Encyklopedia Gier
6.9

GRYOnline

6.8

Gracze

7.0

Steam

6.5

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM
Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.

tvgry

11 lutego 2026

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
K
Chorąży 18
2016-03-15 19:11

Co się stało z tą serią? To samo co z innymi grami EA czy Ubi. Tasiemiec wydawany z roku na rok. Gry coraz krótsze jedynie więcej błędów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2016-03-15 19:00

Sposób prowadzenia samochodów wygląda żałośnie... Nie wiem co się stało z tą serią na przestrzeni ostatnich lat, ale dzisiaj Need for Speed nie liczy się już na rynku...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
😊
Legionista 12
2016-03-13 13:30

Brakuje mi tutaj widoku zza kierownicy. Nie rozumiem dlaczego twórcy raz dodają możliwość takiej kamery, a raz nie dodają. Skoro w NFS Shift dodali to mogli się już trzymać tego. Tym bardziej, że widok zza kierownicy w Need For Speed 2016 byłby naprawdę ciekawą sprawą. Dodało by to po pierwsze większego realizmu, a po drugie trudniejszego poziomu trudności. A skoro nawet dodali w tym NFS wsparcie dla kierownic no to nie rozumiem braku kamery zza kierownicy... No ale cóż... Może za kilka lat wpadną na taki pomysł ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
pioras55
Generał 115
2016-03-15 21:02

Ano dlatego że kolejna część to inne studio.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 2
2016-03-11 13:02

Nie sprawdzałem ale z tego co kojarzę to brak wsparcia dla klasycznych metod antyaliasingu wynika zapewne z zastosowania deferred renderingu który musi szukać nowych metod na wygładzanie względem forward renderingu. Podobna sytuacja ma miejsce na silniku Unreal 4.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Legionista 8
2016-03-11 05:15

nie grałem w full wersje, ale kilka godzin w becie, cały czas panowała noc... męczyło mnie to z czasem dłuższej gry. sam materiał - 10/10

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mmach1988
Konsul 94
2016-03-10 15:29
1

Materiał spoko. Taki w starym stylu. Tego mi brakuje. Może czas do tego wrócić? Filmiki okołogrowe są fajne, ale wolałbym więcej klasycznych materiałów.

A co do samej gry, to wygląda spoko i tyle. Na pewno nie jest warta 150zł. Z pewnością kupię, ale jak zejdzie do 1/3 tej ceny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2016-03-09 19:46

Nie gram!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Pretorianin 69
2016-03-09 18:46

spoko, ale dla mnie ścigałki nie mają tyle treści żeby płacić za nie 150 zł

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
😢
Pretorianin 57
2016-03-09 17:15

"większość RAJDÓW.." yyyy zabolały mnie uszy..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DM
Legend 233

GRYOnline.plTeam

2016-03-09 16:09

Jasno jest też na samej górze mapy, poza miastem.

Wyscigi drag już są ale na konsolach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 116
2016-03-09 16:04

Nowy Star Wars też ma tylko fxaa oraz txaa. Fxaa słabe, txaa bardzo wymagające. Do tego ten blur i to w obu ;/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 28
2016-03-09 14:56
-2

W końcu mogę pograć na manualnej skrzyni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
Legend 109
2016-03-09 12:34

Jak możecie to sprawdźcie czy działa 21:9, chociaż materiał no nie zachęcił do tej odsłony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
👍
Junior 2
2016-03-09 17:06

Dokładnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
raziel88ck
Legend 218
2016-03-09 10:58

Szkoda, że nie ma driftów w stylu Underground. Na dodatek brak dragów. Gra zamiast oferować więcej, niż odsłony sprzed 12-13 lat, oferuje znacznie mniej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
raziel88ck
Legend 218
2016-03-09 15:27

Otóż nie wraca do niczego. Nie jest ani Undergroundem, ani Hot Pursuit. Ani tym bardziej klasyczną jedynką.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 7
2016-03-09 10:53

Czy gra oferuje aż jeden tryb kamery ? :>

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legend 227
2016-03-09 10:20

Jeden fragment mapy ma dzienne światło, choć słońce nie stoi w zenicie - jest po prostu jaśniej. Żeby było ciekawiej, pora dnia nie zmienia się stopniowo, tylko od razu, co wygląda idiotycznie. Poza tym, to praktycznie noc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Generał 171
2016-03-09 10:18

Nowy NFS ma jakiś mapy rozgrywane w dzień? Czy wszystko w nocy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
raziel88ck
Legend 218
2016-03-09 10:10

Ja mimo wszystko wole Underground 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2016-03-09 09:45
3

Niedługo twórcy będą reklamować grę: "TA GRA DZIAŁA!!! JA CIĘ KRĘCĘ! WYKONALIŚMY KAWAŁ ŚWIETNEJ ROBOTY!".
Kto by pomyślał, że kiedyś wierzyłem, iż gry będą coraz bardziej rozbudowane, coraz bardziej angażujące, coraz lepsze, ale produkcje sprzed 10-20 lat wyprzedzają o lata świetlne współczesne gnioty pod tymi względami.
A tak w ogóle to ekipa z tvgry powinna robić więcej takich gameplayów, jak w kiedyś obecnej serii Gramy!. Teraz pełno jest jakichś filmów okołogrowych w stylu publicystyki, a zwykłego gameplaya z komentarzem nie uświadczysz, jak chociażby z gry Kingdom Come, która ostatnio weszła w fazę bety.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
piotrxn
Konsul 103
2016-03-09 09:35

Materiał na wysokim poziomie , chociaż się dowiedziałem czy zagram czy nie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 119
2016-03-09 09:15
2

poprzednia odsłona jeszcze się jakoś broniła i bawiłem się przy niej całkiem nieźle, tą część niestety sobie odpuszczam...kolejna gra po The Division gdzie grafika nie załatwi wszystkiego, potrzebna jest też dobra treść

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl