Te i inne obietnice nowego NFSa.
154 869 wyświetleń
(7:10)
9 marca 2016
Need for Speed miał już co prawda premierę w zeszłym roku, ale tylko na konsolach. Premiera wersji na PC została opóźniona, a na zwiastunach obiecywano rzeczy, które brzmią bardzo standardowo: 60 klatek na sekundę, wsparcie dla kierownicy, ręczna skrzynia biegów. To wszystko pozostałości z ostatniej, nieudanej konwersji Need for Speed Rivals. Jak to wypadło tym razem?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Co się stało z tą serią? To samo co z innymi grami EA czy Ubi. Tasiemiec wydawany z roku na rok. Gry coraz krótsze jedynie więcej błędów.
Sposób prowadzenia samochodów wygląda żałośnie... Nie wiem co się stało z tą serią na przestrzeni ostatnich lat, ale dzisiaj Need for Speed nie liczy się już na rynku...
Brakuje mi tutaj widoku zza kierownicy. Nie rozumiem dlaczego twórcy raz dodają możliwość takiej kamery, a raz nie dodają. Skoro w NFS Shift dodali to mogli się już trzymać tego. Tym bardziej, że widok zza kierownicy w Need For Speed 2016 byłby naprawdę ciekawą sprawą. Dodało by to po pierwsze większego realizmu, a po drugie trudniejszego poziomu trudności. A skoro nawet dodali w tym NFS wsparcie dla kierownic no to nie rozumiem braku kamery zza kierownicy... No ale cóż... Może za kilka lat wpadną na taki pomysł ;)
Ano dlatego że kolejna część to inne studio.
Nie sprawdzałem ale z tego co kojarzę to brak wsparcia dla klasycznych metod antyaliasingu wynika zapewne z zastosowania deferred renderingu który musi szukać nowych metod na wygładzanie względem forward renderingu. Podobna sytuacja ma miejsce na silniku Unreal 4.
nie grałem w full wersje, ale kilka godzin w becie, cały czas panowała noc... męczyło mnie to z czasem dłuższej gry. sam materiał - 10/10
Materiał spoko. Taki w starym stylu. Tego mi brakuje. Może czas do tego wrócić? Filmiki okołogrowe są fajne, ale wolałbym więcej klasycznych materiałów.
A co do samej gry, to wygląda spoko i tyle. Na pewno nie jest warta 150zł. Z pewnością kupię, ale jak zejdzie do 1/3 tej ceny.
Jasno jest też na samej górze mapy, poza miastem.
Wyscigi drag już są ale na konsolach.
Nowy Star Wars też ma tylko fxaa oraz txaa. Fxaa słabe, txaa bardzo wymagające. Do tego ten blur i to w obu ;/
W końcu mogę pograć na manualnej skrzyni.
Jak możecie to sprawdźcie czy działa 21:9, chociaż materiał no nie zachęcił do tej odsłony.
Szkoda, że nie ma driftów w stylu Underground. Na dodatek brak dragów. Gra zamiast oferować więcej, niż odsłony sprzed 12-13 lat, oferuje znacznie mniej.
Otóż nie wraca do niczego. Nie jest ani Undergroundem, ani Hot Pursuit. Ani tym bardziej klasyczną jedynką.
Czy gra oferuje aż jeden tryb kamery ? :>
Jeden fragment mapy ma dzienne światło, choć słońce nie stoi w zenicie - jest po prostu jaśniej. Żeby było ciekawiej, pora dnia nie zmienia się stopniowo, tylko od razu, co wygląda idiotycznie. Poza tym, to praktycznie noc.
Ja mimo wszystko wole Underground 2.
Niedługo twórcy będą reklamować grę: "TA GRA DZIAŁA!!! JA CIĘ KRĘCĘ! WYKONALIŚMY KAWAŁ ŚWIETNEJ ROBOTY!".
Kto by pomyślał, że kiedyś wierzyłem, iż gry będą coraz bardziej rozbudowane, coraz bardziej angażujące, coraz lepsze, ale produkcje sprzed 10-20 lat wyprzedzają o lata świetlne współczesne gnioty pod tymi względami.
A tak w ogóle to ekipa z tvgry powinna robić więcej takich gameplayów, jak w kiedyś obecnej serii Gramy!. Teraz pełno jest jakichś filmów okołogrowych w stylu publicystyki, a zwykłego gameplaya z komentarzem nie uświadczysz, jak chociażby z gry Kingdom Come, która ostatnio weszła w fazę bety.
Materiał na wysokim poziomie , chociaż się dowiedziałem czy zagram czy nie.
poprzednia odsłona jeszcze się jakoś broniła i bawiłem się przy niej całkiem nieźle, tą część niestety sobie odpuszczam...kolejna gra po The Division gdzie grafika nie załatwi wszystkiego, potrzebna jest też dobra treść