Dark Souls padło jeszcze szybciej.
3 930 wyświetleń
(10:08)
22 października 2015
Niektórzy mówią, że przechodzenie gier jak najszybciej jest bez sensu. Przecież trzeba się wczuwać! Jedno z drugim nie ma jednak nic wspólnego, bo speedrunning to bestia zupełnie inna niż typowe granie. To dyscyplina oparta na analitycznym myśleniu i niesamowitych umiejętnościach, które pozwalają ludziom kończyć największe gry RPG w godzinę, a takie tytuły jak Portal pokonywać w niecałe 10 minut. Jak? Po co? Poznajcie fenomen speedrunningu.
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja? W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
tvgry
7 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
tvgry
7 sierpnia 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Ostatni sukces szpiegowskiego 007: First Light udowodnił, że James Bond wciąż ma się świetnie w wirtualnym świecie. Trudno jednak wyobrazić sobie ten triumf, gdyby nie prawdziwy wstrząs, jakiego branża doznała w 1997 roku. W dzisiejszym materiale wsiadamy w wehikuł czasu i bierzemy na warsztat absolutnie kultowe GoldenEye 007 z Nintendo 64!
tvgry
7 sierpnia 2026
Wszyscy żyjemy już powoli preorderami na nadchodzące GTA 6, ale pierwsza połowa 2026 roku dostarczyła nam masę fantastycznych gier, które mogły umknąć w tym całym medialnym szumie! W dzisiejszym materiale zebraliśmy dla Was absolutnie najciekawsze premiery minionych miesięcy.
tvgry
27 lipca 2026
Z grami często bywa tak, że dopiero po wypuszczeniu porządnego dodatku pokazują swój pełen potencjał. Czasami rozszerzenia okazują się wręcz lepsze i bardziej dopracowane od podstawowej wersji gry, oferując mechaniki i historie, których brakowało fanom. Dlatego też w dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę DLC, które okazały się lepsze niż same gry.
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Speed running nauczył mnie o grach kilku rzeczy. Są gry, które są przechodzone szybko prze speed-runnerów, ponieważ opanowali lepiej od innych mechanikę gry. To są tytuły zręcznościowe, obojętnie czy oparte na strukturze przygodowej (Medal of Honor, Uncharted) czy innej. Mają układ liniowy i to jest rzeczywiście sprint, czyli speed run.
Co innego z grami typu RPG czy tytułami ogólnie nazwanymi mianem sandboksów. Aby je przejść, zalicza się wątek fabularny i tu przydaje się wiedza na temat danej gry oraz dobrze dopracowana strategia. Nie jest źle, jeśli ktoś przechodzi GTA V w 5,5 h lub coś innego w czasie dziesięć razy krótszym niż większość graczy. Odbieram to jako dekompozycję i pójście po najmniejszej linii oporu.
Gorzej jeśli speed running obnaża schemat gry i okazuje się, że zamiast męczyć się z fabułą, rozmieszczonymi lokacjami, większość można obejść i ukończyć grę bez wykonania wielu zdawałaby się koniecznych zadań.
Jak się mija to jeszcze nic takiego. Ale moim zdaniem Speedrunning nie powinien polegać na masowym wykorzystywaniu glitchy (tak jak gośc który przeszedł skyrim w 38:08 o ile dobrze pamiętam). A tam normalnością jest, przechodzenie przez ściany i tym podobne. Pozdrawiam, GamersBlog.pl
Strafe jump to bylo cos :)
Dobry materiał. Lubię fenoment speedrunningu, ale o niektórych rzeczach, o których wspominasz nie miałem pojęcia.
Jak dla mnie bez sensu ale skoro ludzie się tym jarają to niech sobie tak grają :) i biją te rekordy.
Nie rozumiem i chyba nigdy nie zrozumiem sensu speedruningu. Nie jara mnie to. Nie imponuje mi takie coś. Ile to czas trzeba poświęcić żeby wytrenować sobie idealne przejście zanim zaczniemy nagrywać. Szkoda życia na to. Może jest dla mnie to głupie, dlatego że ja nie gram na czas a dla zabawy. Teraz jak mam czas zagrać więcej niż 2 godziny dziennie to rzadkość więc jedna gra zazwyczaj wystarcza mi na tydzien lub dwa.
Nie widzę większego sensu w speedruningu, ale sam materiał jest świetny! ;)
bosz... ludzie... speedrunnuje od 2 lat , jeszcze nigdy nie spotkałem się z takim hejtem na speedrunning, jeśli chcecie to hejtować to sami spróbujcie zrobic speedrun jakiejś dłuższej gry, wciąga od razu , często spędzam 3-4 godziny na oglądaniu innych speedrunnerów żeby poprawić swoje umiejętności , sam polecam Ewil_ 'a , najlepszy speedrunner według mnie twitch.tv/ewil_
warto jeszcze wspomniec o takich stronach: http://speeddemosarchive.com i http://tasvideos.org oraz http://www.twingalaxies.com/scores.php tyle ze ta ostatnia skupia glownie graczy rywalizujacych w kategorii rekordow punktowych w danych grach (szerzej o tym zjawisku opowiada film dokumentalny "The King of Kong" z 2007 r.)
mnie natamiast zastawia stopien znajomosci gry przez speedrunnerow.Ile musieli nad tym siedziec zeby do tego dojsc.
Kompletnie mnie nie jara i nie imponuje mi speedrunning, jak dla mnie strata czasu, ale co kto lubi.
Ogląda się fajnie takie biegi przez grę, ale jak myślę, ile czasu zajęło planowanie każdego ruchu, testowanie każdego przejścia, ile było niepowodzeń przed nagraniem finalnego efektu, to łapię się za głowę. Setki godzin spędzone w zasadzie dla swojej satysfakcji, bo poza tym nic nie ma.
Fajny materiał.Bardziej sobie cenię przejście gry bez wykorzystania glitchy.Ale najbardziej kultowy speedrunning to chyba super mario 64.Robi wrażenie a zarazem rozśmiesza do łez.Ja kiedyś z bratem na Nesie przechodziliśmy na czas platformówkę ,,Mordercze pomidory,, gdzie grę szło przejść w ok. 10 minut.....
LobosJR- Spodziewałem się go nawet po tytule^^ Świetny materiał
tak tnie ze nie da sie oglądać
Świetny filmik. Speedruny zdarza mi się robić tylko jeśli gra to na mnie wymusza (trudny moment w grze, który wole szybko obejść), ale jest to naprawdę fajna sprawa, przyjmnie się ogląda, a jak samemu się zrobić takiego speedruna z wykorzystaniem glitchy to jest to dla mnie dodatkowa satysfakcja.
Bardzo dobry materiał, ciekawa tematyka ale akurat nie jestem fanem takich rozwiązań.
Kacper, mała uwaga do twoich słów, mówimy o mechanice w danej grze. Jest to oczywistą oczywistością że majac dopracowaną mechanike w grze to jesteśmy bardziej efektywni, lepiej się gra, szybciej itd. Już po 25 latach, można powiedzieć o tym jako o standardzie a nie że ktoś uważa bo przegrał w jakoś tam gre i wpadał na to. Niestety słysząc takie rzeczy, że "niektórzy uważają że majac dopracowaną mechanike można....bla ba bla", mam wrażenie że inne pokolenie przekazuje mi wiadomości na temat gry!. W 1997 roku, jak nintedno powiedziało "stop" wydawania gier który nie spełaniają wymagań(tym samy ograniczyli sobie ilośc tytułów) to miało być powiedziane "stop" developerom którzy nie potrafią zaprogramować dobrze mechaniki! Proszę, po 25 latach jak pojawia się gra MGS:V to jest wow! No tak, to jest standard gier z lat 90', nie zapominajmy o tym!!!!! Dlatego takie tytułu jak Mario cart czy Super smash brother będą tytułami wiecznymi !!!!! Po przez standard który był wcześniej wymyślony.
Rozumiem speedruny na szybkie przejscie gry na 100%, na przyklad strzelanka jak Quake gdzie zabija sie wszystkich wrogow plus zbiera wszystkie sekrety. Albo jakies ogromne rpgi, ktore dzieki pomyslowi i sprytnemu uzyciu jakichs przedmiotow mozna przejsc w kilkanascie minut (jak ten slawetny Morowind i mikstura lewitacji). Albo takie jak Dark souls, gdzie tez wymagaja wiedzy gdzie co mozna skrocic i perfekcyjnego wykonywania np. trudnych skokow czy jak najszybszego i bezblednego pokonywania obligatoryjnych bossow. Swiadczy to o duzej znajomosci samej gry jak i wielkim skillu aby to wykonac. Cos takiego przyjemnie sie oglada. Szacun dla wykonujacych.
Natomiast te wszystkie runy z wykorzystaniem glitchy to badziewie, szkoda czasu na ogladanie praktycznie zwyklego czitowania i wykorzystywania bledow (a nie istnieje calkowicie niezawodne i bezbledne oprogramowanie). Jakies wpadanie poza mape, albo oszukiwanie gry co do wgrywanej planszy (zamiast kolejnego levelu wgrywa napisy koncowe, wiec "ukonczyles" gre- straszna żałość.
To samo te TASy, komputer wykonuje perfekcyjne ruchy ktorych zaden czlowiek nie mialby szans wykonac. I to ma byc esportową konkurencją? Zaorac.
Raczej nigdy nie chciałoby mi się tego robić ale jest to ciekawy temat.
@xMAXIMx no u mnie podobnie gralem dlugo w skyrima ,zaczalem dwa razy i dalej nwm jak sie konczy
@swiki: Właśnie dlatego społeczność ustala definicję "końca" przy każdej grze z osobna. W Skyrimie licznik zatrzymuje się w momencie zadania Alduinowi ostatniego ciosu. :) Co gra, to obyczaj.
Mam dokładnie tak samo :D do dziś nie wiem jak główny wątek się kończy :D a mam kilka set godzin za sobą
fajny material , lubie ogladac wlasnie takie materialy, takie bardziej ciekawostki o grach( typu easter eggi itd)
@thewhitestar
Moim zdaniem wręcz odwrotnie, filmiki BEZ wykorzystywania błędów są słabe, bo zazwyczaj nudne i przewidywalne.
Jeżeli speedrunner nie wykorzystuje błędów, to tak na prawdę musi grać tak, jak twórcy by sobie tego życzyli (czyli zgodnie z ich planem, projektem i zamysłem). Może wtedy oszczędzać czas co najwyżej na pomijaniu wszelkich dialogów, tekstów, notatek, filmików itp., oraz np. unikając walki i wszelkich elementów nieobligatoryjnych. Generalnie jednak wychodzi z tego taki walkthrough, ale o wiele mniej zrozumiały i czytelny dla widza (bo pozbawiony treści merytorycznej) a przy tym nudny. Są od tego wyjątki, bo niektóre gry pozwalają na naprawdę niezłe kombinacje w ramach dostępnej mechaniki, bez konieczności wykorzystywania błędów (np. Fallout 1 i 2), ale to rzadkość.
To jest chore... a zarazem piękne. Ludzie mają czasem za dużo wolnego czasu chyba :)
Ciekawy materiał, dobrze wykonany - Łapka dla Ciebie Pitala.
Dobry materiał, ciężko mi stwierdzić ile GODZIN przesiedziałem przed ekranem wpatrując się w speedrun takich gier jak GTA, Half Life Portal czy wiele wiele innych tytułów ciężko to zliczyć.
Mam nadzieję że tej społeczności nie dotknie takie zepsucie jak "letsplayerów yt_uba" - i będą robić to głównie dla swojej i widzów satysfakcji a czasem dla wsparcia charytatywnych pomysłów.
no kolejny fajny filmik....od jakiegos czasu sa zarowno zajebiste jak i takie se filmiki - chcialbym wiecej o modach !
@thewhitestar
sam jesteś lipa. nie podoba to sie GTFO - takie sa najlepsze .
Co do dark souls. To filmik z lobosem to trochę nie trafiony, bo stary i dawno nie aktualny. Any% w tym momencie ukończone w czasie 45:17 przez Khamul78 [link]
a równie bardzo popularna kategoria All Bosses w czasie 1:15:43 przez Santzo84 [link]
Polecam zobaczyć te runy. A dla zainteresowanych speedrunningiem w serii souls to jest strona w całości poświęcona temu : www.speedsouls.com/Main_Page
KOCHAM SPEED RUNNING! LUBIE TO OGLADAC ZWLASZCZA Z STRZELANEK I RPGÓW. z innych gatunków mniej bo jest mniej fajnych.
Moim zdaniem Kacper powinien zarabiać najlepiej w redakcji.
Speed runy z wykorzystywaniem bugów to kapa.
@invader nie były zmarnowane .
swego czasu najbardziej szokowało 15min z morrowind (gdzie linia fabularna jest dłuższa, a odległości większe niż skyrim) ale dzięki efektowi lewitacji + miksturką szybkości (tak efekt kumulował się bez końca przy kolejnych użyciach) dało radę :D
https://www.youtube.com/watch?v=VtI5HM7GVGY - tutaj jeden z bardziej hardkorowych speedrunow (zlepek kilku graczy zdaje sie). Perfekcyjne 20 min.
Muzyka w filmie:
Jeremy Soule - Dragonborn [Skyrim OST]
https://www.youtube.com/watch?v=s_R8N70nqBE
Scattle - Doctors Orders [Super Meat Boy 5th Anniversary]
https://scattle.bandcamp.com/track/doctors-orders-hospital-retro
DannyB - Ballad of the Burning Squirrel [Super Meat Boy OST]
https://dbsoundworks.bandcamp.com/track/ballad-of-the-burning-squirrel-ch-1-dark-world
Disasterpeace - Glitch [Fez OST]
http://music.disasterpeace.com/track/glitch
Jun'ichi Masuda, Go Ichinose & GAME FREAK - Battle! (Wild Pokemon) [Pokemon FireRed & LeafGreen OST)
https://www.youtube.com/watch?v=fbHBSDQ_UZ0
Jahzzar - Boulevard St Germain
https://soundcloud.com/jahzzar/07-boulevard-st-germain
Scattle - Knock Knock (Hotline Miami OST)
https://scattle.bandcamp.com/track/knock-knock
DrTChops komentuje swoje rekordowe przejście Skyrima:
https://www.youtube.com/watch?v=ogtEJX_n9W0
Sloth przechodzi Dishonored bez wykrycia w 49 minut:
https://www.youtube.com/watch?v=vjqwYwGaub8
LobosJR zasmuca graczy Dark Souls przechodząc je w niecałą godzinę:
https://www.youtube.com/watch?v=ImMOdTxtf-s
Werster masakruje Pokemon Blue:
https://www.youtube.com/watch?v=oFM4IRpf6Oc
Nie wiem co tu się dzieje:
https://www.youtube.com/watch?v=5CsOpx3tZdA
Trzy części Mega-Mana przechodzone jednocześnie:
https://www.youtube.com/watch?v=cj67TKjDARI
Wszystkie filmiki z imprez Games Done Quick - do wyboru do koloru!
https://www.youtube.com/user/gamesdonequick/videos
Baza rekordów świata z załączonymi filmikami:
http://www.speedrun.com/