Dark Souls padło jeszcze szybciej.
3 961 wyświetleń
(10:08)
22 października 2015
Niektórzy mówią, że przechodzenie gier jak najszybciej jest bez sensu. Przecież trzeba się wczuwać! Jedno z drugim nie ma jednak nic wspólnego, bo speedrunning to bestia zupełnie inna niż typowe granie. To dyscyplina oparta na analitycznym myśleniu i niesamowitych umiejętnościach, które pozwalają ludziom kończyć największe gry RPG w godzinę, a takie tytuły jak Portal pokonywać w niecałe 10 minut. Jak? Po co? Poznajcie fenomen speedrunningu.
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Speed running nauczył mnie o grach kilku rzeczy. Są gry, które są przechodzone szybko prze speed-runnerów, ponieważ opanowali lepiej od innych mechanikę gry. To są tytuły zręcznościowe, obojętnie czy oparte na strukturze przygodowej (Medal of Honor, Uncharted) czy innej. Mają układ liniowy i to jest rzeczywiście sprint, czyli speed run.
Co innego z grami typu RPG czy tytułami ogólnie nazwanymi mianem sandboksów. Aby je przejść, zalicza się wątek fabularny i tu przydaje się wiedza na temat danej gry oraz dobrze dopracowana strategia. Nie jest źle, jeśli ktoś przechodzi GTA V w 5,5 h lub coś innego w czasie dziesięć razy krótszym niż większość graczy. Odbieram to jako dekompozycję i pójście po najmniejszej linii oporu.
Gorzej jeśli speed running obnaża schemat gry i okazuje się, że zamiast męczyć się z fabułą, rozmieszczonymi lokacjami, większość można obejść i ukończyć grę bez wykonania wielu zdawałaby się koniecznych zadań.
Jak się mija to jeszcze nic takiego. Ale moim zdaniem Speedrunning nie powinien polegać na masowym wykorzystywaniu glitchy (tak jak gośc który przeszedł skyrim w 38:08 o ile dobrze pamiętam). A tam normalnością jest, przechodzenie przez ściany i tym podobne. Pozdrawiam, GamersBlog.pl
Strafe jump to bylo cos :)
Dobry materiał. Lubię fenoment speedrunningu, ale o niektórych rzeczach, o których wspominasz nie miałem pojęcia.
Jak dla mnie bez sensu ale skoro ludzie się tym jarają to niech sobie tak grają :) i biją te rekordy.
Nie rozumiem i chyba nigdy nie zrozumiem sensu speedruningu. Nie jara mnie to. Nie imponuje mi takie coś. Ile to czas trzeba poświęcić żeby wytrenować sobie idealne przejście zanim zaczniemy nagrywać. Szkoda życia na to. Może jest dla mnie to głupie, dlatego że ja nie gram na czas a dla zabawy. Teraz jak mam czas zagrać więcej niż 2 godziny dziennie to rzadkość więc jedna gra zazwyczaj wystarcza mi na tydzien lub dwa.
Nie widzę większego sensu w speedruningu, ale sam materiał jest świetny! ;)
bosz... ludzie... speedrunnuje od 2 lat , jeszcze nigdy nie spotkałem się z takim hejtem na speedrunning, jeśli chcecie to hejtować to sami spróbujcie zrobic speedrun jakiejś dłuższej gry, wciąga od razu , często spędzam 3-4 godziny na oglądaniu innych speedrunnerów żeby poprawić swoje umiejętności , sam polecam Ewil_ 'a , najlepszy speedrunner według mnie twitch.tv/ewil_
warto jeszcze wspomniec o takich stronach: http://speeddemosarchive.com i http://tasvideos.org oraz http://www.twingalaxies.com/scores.php tyle ze ta ostatnia skupia glownie graczy rywalizujacych w kategorii rekordow punktowych w danych grach (szerzej o tym zjawisku opowiada film dokumentalny "The King of Kong" z 2007 r.)
mnie natamiast zastawia stopien znajomosci gry przez speedrunnerow.Ile musieli nad tym siedziec zeby do tego dojsc.
Kompletnie mnie nie jara i nie imponuje mi speedrunning, jak dla mnie strata czasu, ale co kto lubi.
Ogląda się fajnie takie biegi przez grę, ale jak myślę, ile czasu zajęło planowanie każdego ruchu, testowanie każdego przejścia, ile było niepowodzeń przed nagraniem finalnego efektu, to łapię się za głowę. Setki godzin spędzone w zasadzie dla swojej satysfakcji, bo poza tym nic nie ma.
Fajny materiał.Bardziej sobie cenię przejście gry bez wykorzystania glitchy.Ale najbardziej kultowy speedrunning to chyba super mario 64.Robi wrażenie a zarazem rozśmiesza do łez.Ja kiedyś z bratem na Nesie przechodziliśmy na czas platformówkę ,,Mordercze pomidory,, gdzie grę szło przejść w ok. 10 minut.....
LobosJR- Spodziewałem się go nawet po tytule^^ Świetny materiał
tak tnie ze nie da sie oglądać
Świetny filmik. Speedruny zdarza mi się robić tylko jeśli gra to na mnie wymusza (trudny moment w grze, który wole szybko obejść), ale jest to naprawdę fajna sprawa, przyjmnie się ogląda, a jak samemu się zrobić takiego speedruna z wykorzystaniem glitchy to jest to dla mnie dodatkowa satysfakcja.
Bardzo dobry materiał, ciekawa tematyka ale akurat nie jestem fanem takich rozwiązań.
Kacper, mała uwaga do twoich słów, mówimy o mechanice w danej grze. Jest to oczywistą oczywistością że majac dopracowaną mechanike w grze to jesteśmy bardziej efektywni, lepiej się gra, szybciej itd. Już po 25 latach, można powiedzieć o tym jako o standardzie a nie że ktoś uważa bo przegrał w jakoś tam gre i wpadał na to. Niestety słysząc takie rzeczy, że "niektórzy uważają że majac dopracowaną mechanike można....bla ba bla", mam wrażenie że inne pokolenie przekazuje mi wiadomości na temat gry!. W 1997 roku, jak nintedno powiedziało "stop" wydawania gier który nie spełaniają wymagań(tym samy ograniczyli sobie ilośc tytułów) to miało być powiedziane "stop" developerom którzy nie potrafią zaprogramować dobrze mechaniki! Proszę, po 25 latach jak pojawia się gra MGS:V to jest wow! No tak, to jest standard gier z lat 90', nie zapominajmy o tym!!!!! Dlatego takie tytułu jak Mario cart czy Super smash brother będą tytułami wiecznymi !!!!! Po przez standard który był wcześniej wymyślony.
Rozumiem speedruny na szybkie przejscie gry na 100%, na przyklad strzelanka jak Quake gdzie zabija sie wszystkich wrogow plus zbiera wszystkie sekrety. Albo jakies ogromne rpgi, ktore dzieki pomyslowi i sprytnemu uzyciu jakichs przedmiotow mozna przejsc w kilkanascie minut (jak ten slawetny Morowind i mikstura lewitacji). Albo takie jak Dark souls, gdzie tez wymagaja wiedzy gdzie co mozna skrocic i perfekcyjnego wykonywania np. trudnych skokow czy jak najszybszego i bezblednego pokonywania obligatoryjnych bossow. Swiadczy to o duzej znajomosci samej gry jak i wielkim skillu aby to wykonac. Cos takiego przyjemnie sie oglada. Szacun dla wykonujacych.
Natomiast te wszystkie runy z wykorzystaniem glitchy to badziewie, szkoda czasu na ogladanie praktycznie zwyklego czitowania i wykorzystywania bledow (a nie istnieje calkowicie niezawodne i bezbledne oprogramowanie). Jakies wpadanie poza mape, albo oszukiwanie gry co do wgrywanej planszy (zamiast kolejnego levelu wgrywa napisy koncowe, wiec "ukonczyles" gre- straszna żałość.
To samo te TASy, komputer wykonuje perfekcyjne ruchy ktorych zaden czlowiek nie mialby szans wykonac. I to ma byc esportową konkurencją? Zaorac.
Raczej nigdy nie chciałoby mi się tego robić ale jest to ciekawy temat.
@xMAXIMx no u mnie podobnie gralem dlugo w skyrima ,zaczalem dwa razy i dalej nwm jak sie konczy
@swiki: Właśnie dlatego społeczność ustala definicję "końca" przy każdej grze z osobna. W Skyrimie licznik zatrzymuje się w momencie zadania Alduinowi ostatniego ciosu. :) Co gra, to obyczaj.
Mam dokładnie tak samo :D do dziś nie wiem jak główny wątek się kończy :D a mam kilka set godzin za sobą
fajny material , lubie ogladac wlasnie takie materialy, takie bardziej ciekawostki o grach( typu easter eggi itd)
@thewhitestar
Moim zdaniem wręcz odwrotnie, filmiki BEZ wykorzystywania błędów są słabe, bo zazwyczaj nudne i przewidywalne.
Jeżeli speedrunner nie wykorzystuje błędów, to tak na prawdę musi grać tak, jak twórcy by sobie tego życzyli (czyli zgodnie z ich planem, projektem i zamysłem). Może wtedy oszczędzać czas co najwyżej na pomijaniu wszelkich dialogów, tekstów, notatek, filmików itp., oraz np. unikając walki i wszelkich elementów nieobligatoryjnych. Generalnie jednak wychodzi z tego taki walkthrough, ale o wiele mniej zrozumiały i czytelny dla widza (bo pozbawiony treści merytorycznej) a przy tym nudny. Są od tego wyjątki, bo niektóre gry pozwalają na naprawdę niezłe kombinacje w ramach dostępnej mechaniki, bez konieczności wykorzystywania błędów (np. Fallout 1 i 2), ale to rzadkość.
To jest chore... a zarazem piękne. Ludzie mają czasem za dużo wolnego czasu chyba :)
Ciekawy materiał, dobrze wykonany - Łapka dla Ciebie Pitala.
Dobry materiał, ciężko mi stwierdzić ile GODZIN przesiedziałem przed ekranem wpatrując się w speedrun takich gier jak GTA, Half Life Portal czy wiele wiele innych tytułów ciężko to zliczyć.
Mam nadzieję że tej społeczności nie dotknie takie zepsucie jak "letsplayerów yt_uba" - i będą robić to głównie dla swojej i widzów satysfakcji a czasem dla wsparcia charytatywnych pomysłów.
no kolejny fajny filmik....od jakiegos czasu sa zarowno zajebiste jak i takie se filmiki - chcialbym wiecej o modach !
@thewhitestar
sam jesteś lipa. nie podoba to sie GTFO - takie sa najlepsze .
Co do dark souls. To filmik z lobosem to trochę nie trafiony, bo stary i dawno nie aktualny. Any% w tym momencie ukończone w czasie 45:17 przez Khamul78 [link]
a równie bardzo popularna kategoria All Bosses w czasie 1:15:43 przez Santzo84 [link]
Polecam zobaczyć te runy. A dla zainteresowanych speedrunningiem w serii souls to jest strona w całości poświęcona temu : www.speedsouls.com/Main_Page
KOCHAM SPEED RUNNING! LUBIE TO OGLADAC ZWLASZCZA Z STRZELANEK I RPGÓW. z innych gatunków mniej bo jest mniej fajnych.
Moim zdaniem Kacper powinien zarabiać najlepiej w redakcji.
Speed runy z wykorzystywaniem bugów to kapa.
@invader nie były zmarnowane .
swego czasu najbardziej szokowało 15min z morrowind (gdzie linia fabularna jest dłuższa, a odległości większe niż skyrim) ale dzięki efektowi lewitacji + miksturką szybkości (tak efekt kumulował się bez końca przy kolejnych użyciach) dało radę :D
https://www.youtube.com/watch?v=VtI5HM7GVGY - tutaj jeden z bardziej hardkorowych speedrunow (zlepek kilku graczy zdaje sie). Perfekcyjne 20 min.
Muzyka w filmie:
Jeremy Soule - Dragonborn [Skyrim OST]
https://www.youtube.com/watch?v=s_R8N70nqBE
Scattle - Doctors Orders [Super Meat Boy 5th Anniversary]
https://scattle.bandcamp.com/track/doctors-orders-hospital-retro
DannyB - Ballad of the Burning Squirrel [Super Meat Boy OST]
https://dbsoundworks.bandcamp.com/track/ballad-of-the-burning-squirrel-ch-1-dark-world
Disasterpeace - Glitch [Fez OST]
http://music.disasterpeace.com/track/glitch
Jun'ichi Masuda, Go Ichinose & GAME FREAK - Battle! (Wild Pokemon) [Pokemon FireRed & LeafGreen OST)
https://www.youtube.com/watch?v=fbHBSDQ_UZ0
Jahzzar - Boulevard St Germain
https://soundcloud.com/jahzzar/07-boulevard-st-germain
Scattle - Knock Knock (Hotline Miami OST)
https://scattle.bandcamp.com/track/knock-knock
DrTChops komentuje swoje rekordowe przejście Skyrima:
https://www.youtube.com/watch?v=ogtEJX_n9W0
Sloth przechodzi Dishonored bez wykrycia w 49 minut:
https://www.youtube.com/watch?v=vjqwYwGaub8
LobosJR zasmuca graczy Dark Souls przechodząc je w niecałą godzinę:
https://www.youtube.com/watch?v=ImMOdTxtf-s
Werster masakruje Pokemon Blue:
https://www.youtube.com/watch?v=oFM4IRpf6Oc
Nie wiem co tu się dzieje:
https://www.youtube.com/watch?v=5CsOpx3tZdA
Trzy części Mega-Mana przechodzone jednocześnie:
https://www.youtube.com/watch?v=cj67TKjDARI
Wszystkie filmiki z imprez Games Done Quick - do wyboru do koloru!
https://www.youtube.com/user/gamesdonequick/videos
Baza rekordów świata z załączonymi filmikami:
http://www.speedrun.com/