Dark Souls padło jeszcze szybciej.
3 909 wyświetleń
(10:08)
22 października 2015
Niektórzy mówią, że przechodzenie gier jak najszybciej jest bez sensu. Przecież trzeba się wczuwać! Jedno z drugim nie ma jednak nic wspólnego, bo speedrunning to bestia zupełnie inna niż typowe granie. To dyscyplina oparta na analitycznym myśleniu i niesamowitych umiejętnościach, które pozwalają ludziom kończyć największe gry RPG w godzinę, a takie tytuły jak Portal pokonywać w niecałe 10 minut. Jak? Po co? Poznajcie fenomen speedrunningu.
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
Speed running nauczył mnie o grach kilku rzeczy. Są gry, które są przechodzone szybko prze speed-runnerów, ponieważ opanowali lepiej od innych mechanikę gry. To są tytuły zręcznościowe, obojętnie czy oparte na strukturze przygodowej (Medal of Honor, Uncharted) czy innej. Mają układ liniowy i to jest rzeczywiście sprint, czyli speed run.
Co innego z grami typu RPG czy tytułami ogólnie nazwanymi mianem sandboksów. Aby je przejść, zalicza się wątek fabularny i tu przydaje się wiedza na temat danej gry oraz dobrze dopracowana strategia. Nie jest źle, jeśli ktoś przechodzi GTA V w 5,5 h lub coś innego w czasie dziesięć razy krótszym niż większość graczy. Odbieram to jako dekompozycję i pójście po najmniejszej linii oporu.
Gorzej jeśli speed running obnaża schemat gry i okazuje się, że zamiast męczyć się z fabułą, rozmieszczonymi lokacjami, większość można obejść i ukończyć grę bez wykonania wielu zdawałaby się koniecznych zadań.
Jak się mija to jeszcze nic takiego. Ale moim zdaniem Speedrunning nie powinien polegać na masowym wykorzystywaniu glitchy (tak jak gośc który przeszedł skyrim w 38:08 o ile dobrze pamiętam). A tam normalnością jest, przechodzenie przez ściany i tym podobne. Pozdrawiam, GamersBlog.pl
Strafe jump to bylo cos :)
Dobry materiał. Lubię fenoment speedrunningu, ale o niektórych rzeczach, o których wspominasz nie miałem pojęcia.
Jak dla mnie bez sensu ale skoro ludzie się tym jarają to niech sobie tak grają :) i biją te rekordy.
Nie rozumiem i chyba nigdy nie zrozumiem sensu speedruningu. Nie jara mnie to. Nie imponuje mi takie coś. Ile to czas trzeba poświęcić żeby wytrenować sobie idealne przejście zanim zaczniemy nagrywać. Szkoda życia na to. Może jest dla mnie to głupie, dlatego że ja nie gram na czas a dla zabawy. Teraz jak mam czas zagrać więcej niż 2 godziny dziennie to rzadkość więc jedna gra zazwyczaj wystarcza mi na tydzien lub dwa.
Nie widzę większego sensu w speedruningu, ale sam materiał jest świetny! ;)
bosz... ludzie... speedrunnuje od 2 lat , jeszcze nigdy nie spotkałem się z takim hejtem na speedrunning, jeśli chcecie to hejtować to sami spróbujcie zrobic speedrun jakiejś dłuższej gry, wciąga od razu , często spędzam 3-4 godziny na oglądaniu innych speedrunnerów żeby poprawić swoje umiejętności , sam polecam Ewil_ 'a , najlepszy speedrunner według mnie twitch.tv/ewil_
warto jeszcze wspomniec o takich stronach: http://speeddemosarchive.com i http://tasvideos.org oraz http://www.twingalaxies.com/scores.php tyle ze ta ostatnia skupia glownie graczy rywalizujacych w kategorii rekordow punktowych w danych grach (szerzej o tym zjawisku opowiada film dokumentalny "The King of Kong" z 2007 r.)
mnie natamiast zastawia stopien znajomosci gry przez speedrunnerow.Ile musieli nad tym siedziec zeby do tego dojsc.
Kompletnie mnie nie jara i nie imponuje mi speedrunning, jak dla mnie strata czasu, ale co kto lubi.
Ogląda się fajnie takie biegi przez grę, ale jak myślę, ile czasu zajęło planowanie każdego ruchu, testowanie każdego przejścia, ile było niepowodzeń przed nagraniem finalnego efektu, to łapię się za głowę. Setki godzin spędzone w zasadzie dla swojej satysfakcji, bo poza tym nic nie ma.
Fajny materiał.Bardziej sobie cenię przejście gry bez wykorzystania glitchy.Ale najbardziej kultowy speedrunning to chyba super mario 64.Robi wrażenie a zarazem rozśmiesza do łez.Ja kiedyś z bratem na Nesie przechodziliśmy na czas platformówkę ,,Mordercze pomidory,, gdzie grę szło przejść w ok. 10 minut.....
LobosJR- Spodziewałem się go nawet po tytule^^ Świetny materiał
tak tnie ze nie da sie oglądać
Świetny filmik. Speedruny zdarza mi się robić tylko jeśli gra to na mnie wymusza (trudny moment w grze, który wole szybko obejść), ale jest to naprawdę fajna sprawa, przyjmnie się ogląda, a jak samemu się zrobić takiego speedruna z wykorzystaniem glitchy to jest to dla mnie dodatkowa satysfakcja.
Bardzo dobry materiał, ciekawa tematyka ale akurat nie jestem fanem takich rozwiązań.
Kacper, mała uwaga do twoich słów, mówimy o mechanice w danej grze. Jest to oczywistą oczywistością że majac dopracowaną mechanike w grze to jesteśmy bardziej efektywni, lepiej się gra, szybciej itd. Już po 25 latach, można powiedzieć o tym jako o standardzie a nie że ktoś uważa bo przegrał w jakoś tam gre i wpadał na to. Niestety słysząc takie rzeczy, że "niektórzy uważają że majac dopracowaną mechanike można....bla ba bla", mam wrażenie że inne pokolenie przekazuje mi wiadomości na temat gry!. W 1997 roku, jak nintedno powiedziało "stop" wydawania gier który nie spełaniają wymagań(tym samy ograniczyli sobie ilośc tytułów) to miało być powiedziane "stop" developerom którzy nie potrafią zaprogramować dobrze mechaniki! Proszę, po 25 latach jak pojawia się gra MGS:V to jest wow! No tak, to jest standard gier z lat 90', nie zapominajmy o tym!!!!! Dlatego takie tytułu jak Mario cart czy Super smash brother będą tytułami wiecznymi !!!!! Po przez standard który był wcześniej wymyślony.
Rozumiem speedruny na szybkie przejscie gry na 100%, na przyklad strzelanka jak Quake gdzie zabija sie wszystkich wrogow plus zbiera wszystkie sekrety. Albo jakies ogromne rpgi, ktore dzieki pomyslowi i sprytnemu uzyciu jakichs przedmiotow mozna przejsc w kilkanascie minut (jak ten slawetny Morowind i mikstura lewitacji). Albo takie jak Dark souls, gdzie tez wymagaja wiedzy gdzie co mozna skrocic i perfekcyjnego wykonywania np. trudnych skokow czy jak najszybszego i bezblednego pokonywania obligatoryjnych bossow. Swiadczy to o duzej znajomosci samej gry jak i wielkim skillu aby to wykonac. Cos takiego przyjemnie sie oglada. Szacun dla wykonujacych.
Natomiast te wszystkie runy z wykorzystaniem glitchy to badziewie, szkoda czasu na ogladanie praktycznie zwyklego czitowania i wykorzystywania bledow (a nie istnieje calkowicie niezawodne i bezbledne oprogramowanie). Jakies wpadanie poza mape, albo oszukiwanie gry co do wgrywanej planszy (zamiast kolejnego levelu wgrywa napisy koncowe, wiec "ukonczyles" gre- straszna żałość.
To samo te TASy, komputer wykonuje perfekcyjne ruchy ktorych zaden czlowiek nie mialby szans wykonac. I to ma byc esportową konkurencją? Zaorac.
Raczej nigdy nie chciałoby mi się tego robić ale jest to ciekawy temat.
@xMAXIMx no u mnie podobnie gralem dlugo w skyrima ,zaczalem dwa razy i dalej nwm jak sie konczy
@swiki: Właśnie dlatego społeczność ustala definicję "końca" przy każdej grze z osobna. W Skyrimie licznik zatrzymuje się w momencie zadania Alduinowi ostatniego ciosu. :) Co gra, to obyczaj.
Mam dokładnie tak samo :D do dziś nie wiem jak główny wątek się kończy :D a mam kilka set godzin za sobą
fajny material , lubie ogladac wlasnie takie materialy, takie bardziej ciekawostki o grach( typu easter eggi itd)
@thewhitestar
Moim zdaniem wręcz odwrotnie, filmiki BEZ wykorzystywania błędów są słabe, bo zazwyczaj nudne i przewidywalne.
Jeżeli speedrunner nie wykorzystuje błędów, to tak na prawdę musi grać tak, jak twórcy by sobie tego życzyli (czyli zgodnie z ich planem, projektem i zamysłem). Może wtedy oszczędzać czas co najwyżej na pomijaniu wszelkich dialogów, tekstów, notatek, filmików itp., oraz np. unikając walki i wszelkich elementów nieobligatoryjnych. Generalnie jednak wychodzi z tego taki walkthrough, ale o wiele mniej zrozumiały i czytelny dla widza (bo pozbawiony treści merytorycznej) a przy tym nudny. Są od tego wyjątki, bo niektóre gry pozwalają na naprawdę niezłe kombinacje w ramach dostępnej mechaniki, bez konieczności wykorzystywania błędów (np. Fallout 1 i 2), ale to rzadkość.
To jest chore... a zarazem piękne. Ludzie mają czasem za dużo wolnego czasu chyba :)
Ciekawy materiał, dobrze wykonany - Łapka dla Ciebie Pitala.
Dobry materiał, ciężko mi stwierdzić ile GODZIN przesiedziałem przed ekranem wpatrując się w speedrun takich gier jak GTA, Half Life Portal czy wiele wiele innych tytułów ciężko to zliczyć.
Mam nadzieję że tej społeczności nie dotknie takie zepsucie jak "letsplayerów yt_uba" - i będą robić to głównie dla swojej i widzów satysfakcji a czasem dla wsparcia charytatywnych pomysłów.
no kolejny fajny filmik....od jakiegos czasu sa zarowno zajebiste jak i takie se filmiki - chcialbym wiecej o modach !
@thewhitestar
sam jesteś lipa. nie podoba to sie GTFO - takie sa najlepsze .
Co do dark souls. To filmik z lobosem to trochę nie trafiony, bo stary i dawno nie aktualny. Any% w tym momencie ukończone w czasie 45:17 przez Khamul78 [link]
a równie bardzo popularna kategoria All Bosses w czasie 1:15:43 przez Santzo84 [link]
Polecam zobaczyć te runy. A dla zainteresowanych speedrunningiem w serii souls to jest strona w całości poświęcona temu : www.speedsouls.com/Main_Page
KOCHAM SPEED RUNNING! LUBIE TO OGLADAC ZWLASZCZA Z STRZELANEK I RPGÓW. z innych gatunków mniej bo jest mniej fajnych.
Moim zdaniem Kacper powinien zarabiać najlepiej w redakcji.
Speed runy z wykorzystywaniem bugów to kapa.
@invader nie były zmarnowane .
swego czasu najbardziej szokowało 15min z morrowind (gdzie linia fabularna jest dłuższa, a odległości większe niż skyrim) ale dzięki efektowi lewitacji + miksturką szybkości (tak efekt kumulował się bez końca przy kolejnych użyciach) dało radę :D
https://www.youtube.com/watch?v=VtI5HM7GVGY - tutaj jeden z bardziej hardkorowych speedrunow (zlepek kilku graczy zdaje sie). Perfekcyjne 20 min.
Muzyka w filmie:
Jeremy Soule - Dragonborn [Skyrim OST]
https://www.youtube.com/watch?v=s_R8N70nqBE
Scattle - Doctors Orders [Super Meat Boy 5th Anniversary]
https://scattle.bandcamp.com/track/doctors-orders-hospital-retro
DannyB - Ballad of the Burning Squirrel [Super Meat Boy OST]
https://dbsoundworks.bandcamp.com/track/ballad-of-the-burning-squirrel-ch-1-dark-world
Disasterpeace - Glitch [Fez OST]
http://music.disasterpeace.com/track/glitch
Jun'ichi Masuda, Go Ichinose & GAME FREAK - Battle! (Wild Pokemon) [Pokemon FireRed & LeafGreen OST)
https://www.youtube.com/watch?v=fbHBSDQ_UZ0
Jahzzar - Boulevard St Germain
https://soundcloud.com/jahzzar/07-boulevard-st-germain
Scattle - Knock Knock (Hotline Miami OST)
https://scattle.bandcamp.com/track/knock-knock
DrTChops komentuje swoje rekordowe przejście Skyrima:
https://www.youtube.com/watch?v=ogtEJX_n9W0
Sloth przechodzi Dishonored bez wykrycia w 49 minut:
https://www.youtube.com/watch?v=vjqwYwGaub8
LobosJR zasmuca graczy Dark Souls przechodząc je w niecałą godzinę:
https://www.youtube.com/watch?v=ImMOdTxtf-s
Werster masakruje Pokemon Blue:
https://www.youtube.com/watch?v=oFM4IRpf6Oc
Nie wiem co tu się dzieje:
https://www.youtube.com/watch?v=5CsOpx3tZdA
Trzy części Mega-Mana przechodzone jednocześnie:
https://www.youtube.com/watch?v=cj67TKjDARI
Wszystkie filmiki z imprez Games Done Quick - do wyboru do koloru!
https://www.youtube.com/user/gamesdonequick/videos
Baza rekordów świata z załączonymi filmikami:
http://www.speedrun.com/