Ryk potwora pod lupą
3 469 wyświetleń
(9:53)
10 listopada 2016
Grafika, muzyka, dubbing - to oczywiste pola do analizy przy tym, jak gry wpływają na nasze zmysły. Rzadziej zastanawiamy się nad tym, jak nagrywa się dźwięk wydawany przez broń czy fikcyjnego stwora. I właśnie o projektowaniu dźwięku, czyli sound designie, opowiada dzisiaj Fanggotten.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Tytuł artykułu:
"Jak powstają dźwięki z gier komputerowych?"
Konstrukcja zdania nieco dyskusyjna, bo gdyby wziąć to dosłownie, to odpowiedź brzmiałaby, że dźwięki z gier powstają poprzez odtworzenie lub wygenerowanie przez silnik gry jakiegoś dźwięku.
Moim zdaniem, tytuł powinien brzmieć:
"Jak powstają dźwięki do gier"
To jak powstają niektóre dźwięki jest bardzo zaskakujące! Świetny materiał!
Mnie najbardziej drażnią bronie w grach. Niezależnie, czy dobry, czy słaby dźwięk. To bronie są za ciche. Kto raz strzelał z ostrej amunicji to wie że ma ogłuszać.
LucasNav [7]
pamiętam, że dźwięk zadawanych obrażeń był zrobiony poprzez mieszanie klusek (chyba w Wiedźminie 1)
To był raczej ugotowany makaron (a także kostki lodu) mający imitować pożeranie jakiegoś ciała przez jakiegoś potwora (którego ostatecznie w grze nie było): https://www.youtube.com/watch?v=40TxDALqtmI .
Coraz częściej zwracam uwagę na odgłosy w grach. Może nie zastanwiają mnie zbytnio głosy nadprzyrodzonych postaci i wrogów bo te są inwencją twórczą dźwiękowców ale już odgłosy broni i styczności ze światem tak. Czasem bywa słabo w niektórych grach i brakuje dźwięków z innych gier. W np. Fallout 3 podmieniłem głos większości broni, bo jest bardzo mizerny. Nie raz też pewne odgłosy są te same. Zapewne wykupiono licencję na nie. Co ciekawe wiele odgłosów z gier słyszę też w filmach i serialach, lub też na odwrót ;)
Ja czasem dp oprawy dźwiękowej przykładałem uwagę choć nie za dużo.
Myślę że odgłos trafienia zombiaka w głowę w 1szych Resident Evil pochodzi od rozpaćkanego arbuza :) serio!
Tak swoją drogą zastanawiał się ktoś, jak taka gra jak GTA V, z tak dużym budżetem, może mieć tak mizerne dźwięki wystrzałów broni? :)
Schowam do twojej głowy. Jest tam duzo miejsca.
fantastyczny materiał, może by tak więcej? ajax, schowaj te swoje komentarze w kieszeń
Podczas gry nie zwracamy na to uwagi, bo jeśli dźwięk jest świetny, to wczuwamy się tak w rozgrywkę że porostu o tym nie myślimy.
Jeśli goni Cie jakiś plugawy stwór, to nie zastanawiasz się czy jego odgłosy to połączenie odkurzacza z "rykiem" słonia, tylko myślisz jak spier**ić przed dziadem. :)
Temat idealny dla Kacpra prowadzi Fangotten....