Dailymotion
Tvgry na Youtube

304

Jak powstają dźwięki z gier komputerowych?

Ryk potwora pod lupą

3 469 wyświetleń

(9:53)

10 listopada 2016

Grafika, muzyka, dubbing - to oczywiste pola do analizy przy tym, jak gry wpływają na nasze zmysły. Rzadziej zastanawiamy się nad tym, jak nagrywa się dźwięk wydawany przez broń czy fikcyjnego stwora. I właśnie o projektowaniu dźwięku, czyli sound designie, opowiada dzisiaj Fanggotten.

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Tomb Raider na PS4 w akcji!

Tomb Raider na PS4 w akcji!

Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.

tvgry

4 lutego 2014

Tomb Raider na PS4 w akcji!
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?

Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?

Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.

tvgry

22 kwietnia 2026

Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?
Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?

Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?

Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.

tvgry

28 kwietnia 2026

Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?
Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.

tvgry

5 maja 2026

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21
10 gier, w których to TY DECYDUJESZ o zakończeniu

10 gier, w których to TY DECYDUJESZ o zakończeniu

Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.

tvgry

27 kwietnia 2026

10 gier, w których to TY DECYDUJESZ o zakończeniu
Nowa gra twórców Gothica to nie drewno... to cały tartak

Nowa gra twórców Gothica to nie drewno... to cały tartak

Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.

tvgry

27 kwietnia 2026

Nowa gra twórców Gothica to nie drewno... to cały tartak

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
J
😊
Generał
169
2016-12-02 11:32

Wspaniale brzmiały w Dead Space 3 te szybkobieżne stwory. Ich przeciągły skowyt to perełka w audio.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Pretorianin
88
2016-12-02 07:39

Tytuł artykułu:
"Jak powstają dźwięki z gier komputerowych?"

Konstrukcja zdania nieco dyskusyjna, bo gdyby wziąć to dosłownie, to odpowiedź brzmiałaby, że dźwięki z gier powstają poprzez odtworzenie lub wygenerowanie przez silnik gry jakiegoś dźwięku.

Moim zdaniem, tytuł powinien brzmieć:
"Jak powstają dźwięki do gier"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
😉
Senator
123
2016-11-22 17:05

To jak powstają niektóre dźwięki jest bardzo zaskakujące! Świetny materiał!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
tanya666
Pretorianin
57
2016-11-12 13:30

Mnie najbardziej drażnią bronie w grach. Niezależnie, czy dobry, czy słaby dźwięk. To bronie są za ciche. Kto raz strzelał z ostrej amunicji to wie że ma ogłuszać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Irek22
Legend
169
2016-11-11 23:04

LucasNav [7]
pamiętam, że dźwięk zadawanych obrażeń był zrobiony poprzez mieszanie klusek (chyba w Wiedźminie 1)

To był raczej ugotowany makaron (a także kostki lodu) mający imitować pożeranie jakiegoś ciała przez jakiegoś potwora (którego ostatecznie w grze nie było): https://www.youtube.com/watch?v=40TxDALqtmI .

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Irek22 2016-11-11 23:07:05]
Odpowiedz
Forum
claudespeed18
Call me Snake
226
2016-11-11 20:44

Coraz częściej zwracam uwagę na odgłosy w grach. Może nie zastanwiają mnie zbytnio głosy nadprzyrodzonych postaci i wrogów bo te są inwencją twórczą dźwiękowców ale już odgłosy broni i styczności ze światem tak. Czasem bywa słabo w niektórych grach i brakuje dźwięków z innych gier. W np. Fallout 3 podmieniłem głos większości broni, bo jest bardzo mizerny. Nie raz też pewne odgłosy są te same. Zapewne wykupiono licencję na nie. Co ciekawe wiele odgłosów z gier słyszę też w filmach i serialach, lub też na odwrót ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
Senator
212
2016-11-11 07:30

Ja czasem dp oprawy dźwiękowej przykładałem uwagę choć nie za dużo.
Myślę że odgłos trafienia zombiaka w głowę w 1szych Resident Evil pochodzi od rozpaćkanego arbuza :) serio!

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Cobrasss 2016-11-11 07:31:25]
Odpowiedz
Forum
L
Junior
4
2016-11-11 02:28

szkoda, że tylko tyle, bo można by podać jeszcze kilka ciekawych przykładów - np. pamiętam, że dźwięk zadawanych obrażeń był zrobiony poprzez mieszanie klusek (chyba w Wiedźminie 1) :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Centurion
31
2016-11-11 08:39

chodziło raczej o kroki Geralta bądź utopców w kanałach ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
😜
Pretorianin
14
2016-11-10 22:48
4

Tak swoją drogą zastanawiał się ktoś, jak taka gra jak GTA V, z tak dużym budżetem, może mieć tak mizerne dźwięki wystrzałów broni? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
59
2016-11-10 22:27
-3

Schowam do twojej głowy. Jest tam duzo miejsca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
👍
Legionista
16
2016-11-10 22:07

fantastyczny materiał, może by tak więcej? ajax, schowaj te swoje komentarze w kieszeń

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legionista
20
2016-11-10 20:59

Z ciekawostek, odgłos Balroga we Władcy Pierścieni (filmu) powstał przez ciągnięcie betonowego kloca po parkingu :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Generał
76
2016-11-10 20:15

Podczas gry nie zwracamy na to uwagi, bo jeśli dźwięk jest świetny, to wczuwamy się tak w rozgrywkę że porostu o tym nie myślimy.
Jeśli goni Cie jakiś plugawy stwór, to nie zastanawiasz się czy jego odgłosy to połączenie odkurzacza z "rykiem" słonia, tylko myślisz jak spier**ić przed dziadem. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
59
2016-11-10 19:58
-1

Temat idealny dla Kacpra prowadzi Fangotten....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl