Lejemy wodę.
680 413 wyświetleń
(13:05)
3 kwietnia 2018
Materiał przygotowany we współpracy z firmami ASUS i NVIDIA.
Graliśmy na laptopie ASUS ROG G701VIK:
Procesor: Intel Core i7-7820HK
Pamięć: 64 GB
Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1080
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
A mi szczęka opadła na widok wody w DiRT 2. W Cities XXL wygląd wody też jest niczego sobie. Natomiast w Cities: Skylines woda już tak rewelacyjna nie jest, poza tym przypomina żel jeśli chodzi o jej "szybkość"...
Dobry materiał ale szkoda że w ogóle nie wspomniano o technologii Nvidia Flex, który odwzorowuje zachowanie prawdziwej cieczy jak nic innego. Chyba rzadko stosowana, aczkolwiek w Killing floor 2 użyta z powodzeniem jako krew :D Bez wzmianki o tej technologi ten materiał wydaje mi się wybrakowany.
Zawsze też ciekawiła mnie zastosowana technologia w serii Silent Hunter no ale cóż nie można mieć wszystkiego
Do gier, które wymieniłem wcześniej dodałbym jeszcze pierwszą część Unreal. Ta gra mimo że starsza od Half-Life pod niektórymi względami przewyższała go graficznie min. właśnie całkiem niezłą wodą, a już te mieniące się kryształy w ścianach czy odbijająca się posadzka to było coś, czego długo nie było u konkurencji.
jeśli chodzi o wodę największy szok graficzny wywołał (swojego czasu) u mnie Morrowind
edit: nie czytałem poprzednich wpisów:)
W sumie w grach zbytnio uwagi do wody ( o dziwo ) nie przykładałem, ale ta z Horizon Zero Dawn robi najlepsze wrażenie.
W 2002 roku miałem opad szczęki gdy ujrzałem wodę w The Elder Scrolls III: Morrowind. Kolejny opad był w przypadku Half-Life 2 oraz FarCry z 2004 roku. Trzeci i ostatni nastąpił w 2007 roku przy odpaleniu Crysisa. Od tamtego czasu żadna gra nie zdołała wywołać we mnie uczucia fascynacji.
W sumie miałem podobnie do Ciebie. Morrowind spowodował opad szczęki wodą, oczywiście nie od razu. Bo kiedy grałem na premierę to miałem jeszcze Rivę TNT2, ale jak kupiłem Radeona 9200 i zobaczyłem wodę z shaderem to zrobiło wtedy na mnie spore wrażenie. Drugi raz też był to u mnie Half-Life 2, a także Oblivion. Far Cry też zrobił ogromne wrażenie, a wody z Kryzysa jakoś nie pamiętam, musiałbym obejrzeć jakiś urywek z rozgrywki.
Ehh zapomniałbym o najważniejszym, Mario Sunshine miało piękną wodę, która chyba wszystko odbijała i robiła ogromne wrażenie. Pamiętam jak śmiałem się z Kolegi, że ja swojego Half-Life 2 mam na GameCube.
Warto wspomnieć o grach w trochę innym stylu. np. Cities Skylines ma dość ciekawie skonstruowaną fizykę wody, łatwo utopić sobie miasto niechcący jak się gra pierwszy raz ;)
W 2007 to wyszedł crysis z wodą która miażdżyła wszystkie inne gry.