Gorączka policjantów w ogniu
30 012 wyświetleń
(8:12)
6 kwietnia 2015
Gry zmieniają to, jak patrzymy na filmy, ale też świetne filmy i seriale wpłynęły na to, jak wyglądają gry wideo. Co do gier wprowadził Matrix? Ile gier nawiązuje do Gorączki? Z czego rżnęli twórcy Max Payne 3? (5280)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
VC wzorowane na scarface i policjantach z miami ? Myślałem że daliście sobie spokój z UVem już :) . Bullet time nie wykorzystywany ? Gratulację, właśnie wywalił pan do śmieci 90% gier wyścigowych . Matrix i fear ... naprawdę ? Ja rozumiem jakby to był strzał w dziesiątkę - takie 100% - 100% ale jest tyle gier które lepiej oddały mechanikę matrixa i tyle filmów na których fear był wzorowany bardziej ... . Temat jest o scenach i podajesz z matrixa scenę w której strzela w korytarzu . Swoiste postawienie klocka na matrixa , scena z zaproszeniem do walki poprzez pomachanie dłonią w swoją stronę , walka na tirze , walka wręcz z chmarą jednakowych wrogów , abstergo - matrix , podziemne miasto , dominacja robotów . A TY WYBIERASZ STRZELANIE W KORYTARZU !??! , jak śmiesz. Szkoda że nie podałeś zamiast feara (wgle świetny dobór gry...) kangurka kao bo tam też się może strzelało arbuzem w korytarzu .
Jak dla mnie zdecydowanie przoduje Matrix. Jedno pytanie co to za nuta na końcu?
Niewierze że nie wspomnieliście o Maiex Payne 1 przy marixie. Albo Need for Speed: Most Wanted i szybcy i wściekli.
Myślę ze materiał zrobiony bardzo na szybko.
W filmiku sprzed tygodnia: https://www.gry-online.pl/video/kule-w-zwolnionym-tempie-max-payne-po-latach/z71499 jest twierdzenie, że bullet time jest już standardem i jest teraz obecny w praktycznie każdej grze akcji, a tutaj na początku pada stwierdzenie wręcz przeciwne. Zróbcie konfrontację :)
GTA 5 bardzo mocno nawiązuje do filmu Heat scena napadu na konwój jest niemal że identyczna a nawet bohaterowie Michael z gta wygląda jak De Niro ,Kevin Gage przypomina mi Trevora nie mówiąc że Dennis Haysbert jest nowym czarnoskóry członek ekipy który jest kierowcą
@sebogothic - niom.
poYarenko bo to jest materiał o filmach sensacyjnych glownie.
Witam zainteresowanych gta 5 a konkretniej ciekawostkami z tej gry z IVONĄ.
Jeśli chciałbyś zobaczyć i wspomóc mnie subem to odsyłam do tego linku.
Jeśli zdecydujesz się obejrzeć to życzę dobrej zabawy :)
[link]
poYarenko - wg ciebie Kampania Braci i Ryan to filmy sensacyjne...?
Bullet time jest w sumie często wykorzystywany nadal - mamy go na każdym kroku ciągle w mniejszym lub większym stopniu - choćby GTA V, Call of Duty, MoH: Warfighter
"Gorączki" jest sporo w GTA V też, choćby napad z użyciem ciężarówek - identyczny jak ten z początku filmu, szukanie kombinezonów, masek
Dziwię się, że zabrakło Rambo przecież styl głównego bohatera jest do dzisiaj wspominany w kontekście gier komputerowych. Mówi się przecież, że ktoś ukończył grę "na Rambo" tzn. parł przed siebie i pruł ile maszyna dała. :D
Lata 80-90 są najlepszymi wg mnie. Plus za Clubbed to death w tle. Do Gorączki nawiązuje Kane & Lynch, a strzelanina pod Retomoto Tower żywcem wyjęta z filmu Manna. Swoją drogą przy Gorączce mogliście dać New Dawn Fades Moby'ego, a nie jakieś nawet nie wiem co to jest.
Ciężko uwierzyć, że w tym zestawieniu zabrakło Szeregowca Ryan'a i miniserialu Kompania Braci. MoH i CoD czerpały garściami z tych produkcji i starały się przenieść filmowość do swoich gier. Do dziś pamiętam jakie wrażenie na mnie zrobiła misja Omaha Beach, a byłem wtedy chyba w 1 gimnazjum. CoD za to świetnie przeniósł do swojej gry klimat Kompani Braci.
wysiak-tez spamujesz bo skupiasz sie na komentarzach zamiast na materiale :)
Matrix - ekstra film, ale Dark City bije go na głowę.
Liczyłem na więcej. Może zrobicie kolejne materiały w tym stylu, albo całą serię?
@ighar wiem,pewnie ty chciałeś być pierwszy ,teraz sie nie tłumacz :D