Dailymotion
Tvgry na Youtube

311

Jak działa karta graficzna?

Tajemnice shaderów i vertexów.

5 526 wyświetleń

(11:00)

6 stycznia 2017

Materiał o procesorach graficznych stworzony we współpracy z firmą ASUS.

Dlaczego grafiką nie zajmuje się zwykły procesor? Czemu karta graficzna nie wystarczy do podtrzymywania systemu? Co wyróżnia nasze ukochane bestie i jak wygląda proces renderowania gry? O tych i innych rzeczach w materiale. (6871)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
grzesczapla
Legionista 18
2017-03-25 16:11

I po co piszeszecie bezsensu o jego brodzie nie na temat>
Kacper bardzo zetelnie przekazuje wiedze i w bardzo przejrzysty i zrozumiały sposób.
Jego broda nie ma tu nic do rzeczy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legionista 33
2017-01-11 13:37

SUPER MATERIAŁ

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2017-01-09 22:14

Materiał na najwyższym poziomie!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 5
2017-01-09 17:28

hehe... mój komp!! miałem do wyboru do kupienia albo PS4 lub dobrego lapka... wybrałem właśnie tego lapka ze względu na ceny gier - gry na PS4 są strasznie drogie... jestem strasznie zadowolony z tego wyboru: jak na razie gry, w które do tej pory grałem na full opcjach - zero ścinki ( Diablo 3, Batman AK, GTA V), więc polecam!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Fett
Legend 256
2017-01-09 12:28

Skoro niedługo problemem może być stworzenie mniejszych tranzystorów niż obecnie, to czemu nie zrobią trochę większych kart graficznych i samych procesorow? Obecnie rozmiar procesora to ~4cmx4cm... Ja bym się naprawdę nie obraził gdyby mój nowy procesor miał nawet 8x8cm i gdybym przez to musiał kupić obudowę NAWET o 10 centymetrów szersza niż obecnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
😉
Legionista 24
2017-01-08 14:41
1

Kacper zrób materiał o pomniejszaniu punktów. Nobel z matematyki murowany

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
😈
Pretorianin 56
2017-01-13 21:23

hehehe tez to wychwycilem ;)))) ale on mowi o powiekszaniu ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
GhosteKl
Pretorianin 66
2017-01-08 01:25

Kacper, przyznam, że przyglądam Ci się od dłuższego czasu i jak kiedyś nie trawiłem Twoich materiałów tak dzisiaj z chęcią je oglądam. Zrobiłeś największy postęp w redakcji, gratuluję :) Dodam, że Hed od zawsze trzymał poziom, jednak mimo to też się rozwinął, Arasz zresztą podobnie :) Tak trzymać!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
snopek9
Legend 215
2017-01-07 12:13

To wymysla co innego. Do karty bedzie doczepiony chip atomowy ktory bedzie odciazal karte o 200% i doda wielowatkowe macieze ktore niszcza system.

Juz nie takie rzeczy mialy sie nie dac i idzie postep i sie da.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 76
2017-01-07 12:01
-1

Trochę mniej optymistycznie patrzę na dalszą miniaturyzację tranzystorów. Dalsza miniaturyzacja będzie coraz mniej wydajna z uwagi na utratę części informacji wynikających z zasady nieoznaczoności Heisenberga, a w końcu niemożliwa, po dojściu do rozmiaru tranzystora o średnicy atomu. Wtedy zostaje nam zwiększanie jedynie ilości tranzystorów, ale to z kolei niesie za sobą większe straty energii i masę innych problemów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2017-01-06 22:49

A jak działaja ostrza do maszynki?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
AIDIDPl
Legend 194
2017-01-06 23:06
3

Jego pytasz? Przecież widać że nie wie...Tak jak i Arasz zresztą...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gorn221
Generał 111
2017-01-07 01:35

I ch*j wam do tego? Jak lubią to niech noszą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
tanya666
😜
Pretorianin 57
2017-01-07 09:59
-2

@AIDIDPl "Zamknij morde, Nam się podoba."

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
AIDIDPl
Legend 194
2017-01-07 10:18
2

tanya666 ---> Serio? Kłaki każdy w inną stronę...wygląda jak druciana szczotka po 2 latach czynnej służby...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
Legend 109
2017-01-07 13:46

Też tego nie rozumiem, jak chce się mieć brodzę to trzeba umieć dbać, a nie dziki krzak, to naprawdę nie jest wiedza tajemna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
GhosteKl
Pretorianin 66
2017-01-08 01:16
-1

Widzę niezły ból dupki w powyższych komentarzach.. Nie wiem co wam do jego wyglądu, nie wiem też czy pierwszy komentarz był ironią ale..

Powinieneś raczej zapytać - skoro atom jest okrągły to dlaczego noże są ostre?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 34
2017-01-06 21:35
5

Wiem, że to dziwne, ale odpalając to, mówiłem sobie w myślach: mam nadzieję, że Kacper to będzie recenzował czy coś tam gadał o tym, jakkolwiek to nazwać. A po obejrzeniu: Kacper nie zawiodłem się, trzymasz najwyższy poziom na gry-online. Rzadko tutaj komentuję cokolwiek więc myślę, że mój głos to jak kilka głosów :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
👍
Konsul 83
2017-01-06 21:28
6

Kacper udowadnia, że zrobienie wartościowego wideo z materiału sponsorowanego jest możliwe. Brawo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl