Tajemnice shaderów i vertexów.
5 599 wyświetleń
(11:00)
6 stycznia 2017
Materiał o procesorach graficznych stworzony we współpracy z firmą ASUS.
Dlaczego grafiką nie zajmuje się zwykły procesor? Czemu karta graficzna nie wystarczy do podtrzymywania systemu? Co wyróżnia nasze ukochane bestie i jak wygląda proces renderowania gry? O tych i innych rzeczach w materiale.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
I po co piszeszecie bezsensu o jego brodzie nie na temat>
Kacper bardzo zetelnie przekazuje wiedze i w bardzo przejrzysty i zrozumiały sposób.
Jego broda nie ma tu nic do rzeczy
Materiał na najwyższym poziomie!
hehe... mój komp!! miałem do wyboru do kupienia albo PS4 lub dobrego lapka... wybrałem właśnie tego lapka ze względu na ceny gier - gry na PS4 są strasznie drogie... jestem strasznie zadowolony z tego wyboru: jak na razie gry, w które do tej pory grałem na full opcjach - zero ścinki ( Diablo 3, Batman AK, GTA V), więc polecam!!
Skoro niedługo problemem może być stworzenie mniejszych tranzystorów niż obecnie, to czemu nie zrobią trochę większych kart graficznych i samych procesorow? Obecnie rozmiar procesora to ~4cmx4cm... Ja bym się naprawdę nie obraził gdyby mój nowy procesor miał nawet 8x8cm i gdybym przez to musiał kupić obudowę NAWET o 10 centymetrów szersza niż obecnie.
Kacper, przyznam, że przyglądam Ci się od dłuższego czasu i jak kiedyś nie trawiłem Twoich materiałów tak dzisiaj z chęcią je oglądam. Zrobiłeś największy postęp w redakcji, gratuluję :) Dodam, że Hed od zawsze trzymał poziom, jednak mimo to też się rozwinął, Arasz zresztą podobnie :) Tak trzymać!
To wymysla co innego. Do karty bedzie doczepiony chip atomowy ktory bedzie odciazal karte o 200% i doda wielowatkowe macieze ktore niszcza system.
Juz nie takie rzeczy mialy sie nie dac i idzie postep i sie da.
Trochę mniej optymistycznie patrzę na dalszą miniaturyzację tranzystorów. Dalsza miniaturyzacja będzie coraz mniej wydajna z uwagi na utratę części informacji wynikających z zasady nieoznaczoności Heisenberga, a w końcu niemożliwa, po dojściu do rozmiaru tranzystora o średnicy atomu. Wtedy zostaje nam zwiększanie jedynie ilości tranzystorów, ale to z kolei niesie za sobą większe straty energii i masę innych problemów.
A jak działaja ostrza do maszynki?
Jego pytasz? Przecież widać że nie wie...Tak jak i Arasz zresztą...
I ch*j wam do tego? Jak lubią to niech noszą.
@AIDIDPl "Zamknij morde, Nam się podoba."
tanya666 ---> Serio? Kłaki każdy w inną stronę...wygląda jak druciana szczotka po 2 latach czynnej służby...
Też tego nie rozumiem, jak chce się mieć brodzę to trzeba umieć dbać, a nie dziki krzak, to naprawdę nie jest wiedza tajemna.
Widzę niezły ból dupki w powyższych komentarzach.. Nie wiem co wam do jego wyglądu, nie wiem też czy pierwszy komentarz był ironią ale..
Powinieneś raczej zapytać - skoro atom jest okrągły to dlaczego noże są ostre?
Wiem, że to dziwne, ale odpalając to, mówiłem sobie w myślach: mam nadzieję, że Kacper to będzie recenzował czy coś tam gadał o tym, jakkolwiek to nazwać. A po obejrzeniu: Kacper nie zawiodłem się, trzymasz najwyższy poziom na gry-online. Rzadko tutaj komentuję cokolwiek więc myślę, że mój głos to jak kilka głosów :D