Tajemnice shaderów i vertexów.
5 562 wyświetlenia
(11:00)
6 stycznia 2017
Materiał o procesorach graficznych stworzony we współpracy z firmą ASUS.
Dlaczego grafiką nie zajmuje się zwykły procesor? Czemu karta graficzna nie wystarczy do podtrzymywania systemu? Co wyróżnia nasze ukochane bestie i jak wygląda proces renderowania gry? O tych i innych rzeczach w materiale.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
I po co piszeszecie bezsensu o jego brodzie nie na temat>
Kacper bardzo zetelnie przekazuje wiedze i w bardzo przejrzysty i zrozumiały sposób.
Jego broda nie ma tu nic do rzeczy
Materiał na najwyższym poziomie!
hehe... mój komp!! miałem do wyboru do kupienia albo PS4 lub dobrego lapka... wybrałem właśnie tego lapka ze względu na ceny gier - gry na PS4 są strasznie drogie... jestem strasznie zadowolony z tego wyboru: jak na razie gry, w które do tej pory grałem na full opcjach - zero ścinki ( Diablo 3, Batman AK, GTA V), więc polecam!!
Skoro niedługo problemem może być stworzenie mniejszych tranzystorów niż obecnie, to czemu nie zrobią trochę większych kart graficznych i samych procesorow? Obecnie rozmiar procesora to ~4cmx4cm... Ja bym się naprawdę nie obraził gdyby mój nowy procesor miał nawet 8x8cm i gdybym przez to musiał kupić obudowę NAWET o 10 centymetrów szersza niż obecnie.
Kacper, przyznam, że przyglądam Ci się od dłuższego czasu i jak kiedyś nie trawiłem Twoich materiałów tak dzisiaj z chęcią je oglądam. Zrobiłeś największy postęp w redakcji, gratuluję :) Dodam, że Hed od zawsze trzymał poziom, jednak mimo to też się rozwinął, Arasz zresztą podobnie :) Tak trzymać!
To wymysla co innego. Do karty bedzie doczepiony chip atomowy ktory bedzie odciazal karte o 200% i doda wielowatkowe macieze ktore niszcza system.
Juz nie takie rzeczy mialy sie nie dac i idzie postep i sie da.
Trochę mniej optymistycznie patrzę na dalszą miniaturyzację tranzystorów. Dalsza miniaturyzacja będzie coraz mniej wydajna z uwagi na utratę części informacji wynikających z zasady nieoznaczoności Heisenberga, a w końcu niemożliwa, po dojściu do rozmiaru tranzystora o średnicy atomu. Wtedy zostaje nam zwiększanie jedynie ilości tranzystorów, ale to z kolei niesie za sobą większe straty energii i masę innych problemów.
A jak działaja ostrza do maszynki?
Jego pytasz? Przecież widać że nie wie...Tak jak i Arasz zresztą...
I ch*j wam do tego? Jak lubią to niech noszą.
@AIDIDPl "Zamknij morde, Nam się podoba."
tanya666 ---> Serio? Kłaki każdy w inną stronę...wygląda jak druciana szczotka po 2 latach czynnej służby...
Też tego nie rozumiem, jak chce się mieć brodzę to trzeba umieć dbać, a nie dziki krzak, to naprawdę nie jest wiedza tajemna.
Widzę niezły ból dupki w powyższych komentarzach.. Nie wiem co wam do jego wyglądu, nie wiem też czy pierwszy komentarz był ironią ale..
Powinieneś raczej zapytać - skoro atom jest okrągły to dlaczego noże są ostre?
Wiem, że to dziwne, ale odpalając to, mówiłem sobie w myślach: mam nadzieję, że Kacper to będzie recenzował czy coś tam gadał o tym, jakkolwiek to nazwać. A po obejrzeniu: Kacper nie zawiodłem się, trzymasz najwyższy poziom na gry-online. Rzadko tutaj komentuję cokolwiek więc myślę, że mój głos to jak kilka głosów :D