Strzelanie w klubie, strzelanie na plaży...
1 592 wyświetlenia
(8:30)
10 marca 2016
Film oraz gry wideo to media, które od dawna nawzajem się przenikają, pożyczając od siebie nawzajem. W tym materiale przyjrzymy się scenom z gier, które wyraźnie zainspirowały się filmami.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Jest wiele takich przykładów. Świetny materiał!
No Mafii bardzo zabrakło w tym materiale. Ja dodałbym jeszcze od siebie Ghost Masters, gdzie w jednej misji trzeba było doprowadzić do szaleństwa grupkę reporterów szwendających się po lesie (Blair Witch), a w późniejszych etapach naszymi przeciwnikami byli Pogromcy Duchów :D
Tych zapożyczeń z filmów jest cała masa. Zresztą przemysł gier nigdy by nie powstał, gdyby nie chęć naśladowania tego, co dzieje się w filmach. Dziś gry oferują o wiele więcej. Gracz ma czasami tak duży wpływ na przebieg fabuły, że filmy stają się technicznie rzeczą wtórną i mniej atrakcyjną. Podejrzewam, że w odległej przyszłości będą powstawać filmy, w których widzowie będą decydować o rozwoju fabuły siedząc na kanapie przed telewizorem.
Zdecydowanie GTA V i scena zapożyczona z Zabójczej Broni -
spoiler start
ściąganie chałpy ze wzgórza za pomocą liny i pikapa
spoiler stop
Ciężko mi coś napisać, bo filmów mało oglądam,, ale scena z GTA V nawiązująca do Zabójczej broni, to pierwsze co przychodzi mi do głowy. A z tego co było w filmiku, to grałem jedynie w GTA IV. Nawet nie wiedziałem, że ta misja to jakieś nawiązanie :p
Akurat GTA V bardziej nawiązuje do filmu "Gorączka" niż GTA IV.
Najlepszym przykładem sceny z filmu jest moment wyjścia z Gułagu w MW2. W pewnym momencie bohaterowie wysadzają podłogę i dostają się bezpośrednio do natrysków więziennych. Jest to kopa 1:1 z filmu "Twierdza". Wszystko wyglądanie identycznie jak w filmie :) Też mam komandosów zarówno pod jak i nad natryskiem. Świetna sprawa.
Nie wiem czy to dobry przykład, ale grając w Hitmana 2, pierwsze skojarzenie podczas misji, w której przechodzimy między wieżami Petronas Towers w Malezji był film Osaczeni(Entrapment) z 1999 ze Seanem Connery i Catherine Zeta-Jones.
Praktycznie cały Far Cry 3: Blood Dragon :) Tam jest multum odniesień do filmów z lat 80 i wczesnych 90.
Uwaga na spoilery :P
[link]
:D Bym zapomniał o Silent Hillu
http://www.destructoid.com/silent-hill-based-on-kindergarten-cop-confirmed--219513.phtml
Nawiązania do filmów to najlepsze smaczki w grach :) Szczególnie lubię to w grach II-wojennych oraz serii GTA. Wstyd że autor nie wspomniał o scenie z GTA V żywcem przeniesionej z Zabójczej Broni (zniszczenie domu pick-upem) oraz nawiązań do Człowieka z blizną w Vice City.
Zawsze jak się taką scenę z filmu zobaczy w grze to jest to naprawdę fajny smaczek i radość z gry wzrasta :) Teraz brakuje mi najbardziej FPSów II wojennych ze scenami opartymi na filmach.
Shadows of the Damned - poziom As Evil As Dead - Chatka w upiornym lesie i demon wyskakujący z klapy w podłodze. Tytuł levelu mówi wszystko.
Daxter na psp jest wypakowany aluzjami, zwłaszcza w poziomach bonusoiwych.
Walka z agentami a la Matrix
Bitwa nawiązująca do Brave Heart
Walka z orkami na murach nawiązująca do Władcy Pierścieni
Indiana Jones i walka z pająkami i wężami.
W GTA V Michael ściąga samochodem ze wzgórza dom, do którego pojechał kochanek jego żony. Nawiązanie do sceny z Zabójczej Broni.
Film "Gorączka" - Gra "Payday: The Heist".
6:00 Niestety takie momenty już nie zachwycają jak kiedyś , przydał by się remake tych kiedyś epickich momentów
Jako fan trylogii Modern Warfare brakuje mi SOAP'a :( no chyba że w MW4 (o ile taka powstania) jakoś go wskrzeszą
A Silent Hill 3 i film Drabina Jakubowa? Tam dopiero jest inspiracji ;)
Zgadzam się :) sekwencja początkowa jest zapożyczona ze środka filmu, moim zdaniem ogólnie wózki inwalidzkie w strasznych lokacjach w grach zostały odgapione właśnie z tego filmu :)
Arasz , szanuje.
W Commandos 2 misja 6 zatytułowana "The Guns of Savo Island" zdaje mi się być dość wyraźnie zainspirowana filmem "Działa Navarony". W ogóle w serii Commandos wydaje mi się, że misji inspirowanych filmami wojennymi jest więcej. Teraz nie potrafię ich już wymienić, bo dawno nie grałem.
Ale chyba będzie trzeba sobie tą świetną serię w wolnym czasie odświeżyć.
W Commandos 3 w 1szej misji w Stalingradzie mamy zestrzelić wrogiego snajpera jest też mówione że owy snajper nie jest jakiś chłystkiem i jest naprawdę dobry.
Tak więc mamy aluzję do pojedynku majorem Königiem z Wróg u bram
Może nie identyczne czy inspirowane ale mamy podobną sytuacje
W Duke Nukem 3D pod koniec jednego etapu Duke dostaje się w łapska kosmitów i zamierzają go zabić poprzez krzesło elektryczne ale kierowany przez gracza duke ucieka z krzesła i wybija oprawców
W Filmie Ernest Goes to Jail :D tytułowy główny bohater też ma zginąć na krześle elektrycznym ale udaje mu się uciec poprzez walkę z osobami w jego otoczeniu
Jak Wyżej mamy podobną sytuacje ale nie jest jakoś inspirowana ale mamy trochę podobny przebieg
Batman odprowadza Jokera do zakładu Arkham, ale Joker ucieka i uwalnia innych przestępców, i tak Batman ma go pokonać, a gracz czuje się taki zagubiony w tym zakładzie.
I tu mi się nasuwa film Człowiek Demolka
Phoenix ucieka po swoim wieloletnim zamrożeniu i formuje odział przestępców, a Spartan grany przez Stallona nie czuje się za swojsko w przysłości gdzie się znajduje i też ma za cel dorwania swojego arcy wroga.
Arasz, Carlita było życie nie droga.
W oryginale Droga.
Carlito's Way. Mogło się pomylić, bo często tłumaczenia tytułów są kiepskie, ale wtedy lepiej oryginalne podawać.
Nieładnie, nieładnie zapominać o Vice City i Scarface. Żeby chociaż wzmianka przy serii GTA. Miasto, klimat, ciuchy, muzyka, miejscówki(domki przy nabrzeżu), piła łańcuchowa.. dalej wymieniać? No i końcówka.. nieco inna ale prawie taka sama :)
Powiedziałbym, że GTA V w większym stopniu czerpie z "Gorączki" niż GTA IV.
[edit]
Jak mogłem zapomnieć - Outlaws jest praktycznie "ekranizacją" filmu Dawno temu na Dzikim Zachodzie.
Kane& Lynch Retomoto Tower i napad na bank z Gorączki.
6:25 Brak zaopatrzenia? Hm... Ładnie powiedziane o wysłaniu ludzi do bitwy przy jednoczesnym założeniu a priori, że połowa zginie, zanim w ogóle dojdzie do walki. Chyba się nie zastanowiłeś, co mówisz.