Dailymotion
Tvgry na Youtube

257

Ja to już gdzieś widziałem - sceny z gier, które inspirowały się filmami

Strzelanie w klubie, strzelanie na plaży...

1 529 wyświetleń

(8:30)

10 marca 2016

Film oraz gry wideo to media, które od dawna nawzajem się przenikają, pożyczając od siebie nawzajem. W tym materiale przyjrzymy się scenom z gier, które wyraźnie zainspirowały się filmami. (6166)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😉
Senator 123
2016-03-17 16:09

Jest wiele takich przykładów. Świetny materiał!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lateralus
Senator 155
2016-03-15 00:55

W Duke Nukem jest mnóstwo zapożyczeń z filmów.

Ogólnie ten temat to jeden wielki spojler. Powinien być wielki napis że najlepiej to tu nie zaglądać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 28
2016-03-13 17:14

Ciekawe

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 32
2016-03-12 10:38
-2

Kampania sowiecka w COD i Wróg u bram to jedno, ale warto też wspomnieć o tym, że cała amerykańska kampania była inspirowana Kompanią Braci Spilberga.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 9
2016-03-11 21:37

Dla mnie najlepszą inspiracją jest gra "Mafia" inspirowana filmem / książką "Chłopcy z ferajny". Tylko mam dylemat, czy to tylko inspiracja, czy gra stworzona o oparciu o ten film ;-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Konsul 164
2016-03-12 09:56

No Mafii bardzo zabrakło w tym materiale. Ja dodałbym jeszcze od siebie Ghost Masters, gdzie w jednej misji trzeba było doprowadzić do szaleństwa grupkę reporterów szwendających się po lesie (Blair Witch), a w późniejszych etapach naszymi przeciwnikami byli Pogromcy Duchów :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2016-03-11 18:13

Tych zapożyczeń z filmów jest cała masa. Zresztą przemysł gier nigdy by nie powstał, gdyby nie chęć naśladowania tego, co dzieje się w filmach. Dziś gry oferują o wiele więcej. Gracz ma czasami tak duży wpływ na przebieg fabuły, że filmy stają się technicznie rzeczą wtórną i mniej atrakcyjną. Podejrzewam, że w odległej przyszłości będą powstawać filmy, w których widzowie będą decydować o rozwoju fabuły siedząc na kanapie przed telewizorem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 48
2016-03-11 16:47
1

Zdecydowanie GTA V i scena zapożyczona z Zabójczej Broni -

spoiler start

ściąganie chałpy ze wzgórza za pomocą liny i pikapa

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mmach1988
Konsul 94
2016-03-11 14:54

Ciężko mi coś napisać, bo filmów mało oglądam,, ale scena z GTA V nawiązująca do Zabójczej broni, to pierwsze co przychodzi mi do głowy. A z tego co było w filmiku, to grałem jedynie w GTA IV. Nawet nie wiedziałem, że ta misja to jakieś nawiązanie :p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
n0rbji
Generał 129
2016-03-11 15:33

Akurat GTA V bardziej nawiązuje do filmu "Gorączka" niż GTA IV.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Konsul 53
2016-03-11 14:08

Najlepszym przykładem sceny z filmu jest moment wyjścia z Gułagu w MW2. W pewnym momencie bohaterowie wysadzają podłogę i dostają się bezpośrednio do natrysków więziennych. Jest to kopa 1:1 z filmu "Twierdza". Wszystko wyglądanie identycznie jak w filmie :) Też mam komandosów zarówno pod jak i nad natryskiem. Świetna sprawa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
k8vt800
Pretorianin 100
2016-03-11 13:58

Nie wiem czy to dobry przykład, ale grając w Hitmana 2, pierwsze skojarzenie podczas misji, w której przechodzimy między wieżami Petronas Towers w Malezji był film Osaczeni(Entrapment) z 1999 ze Seanem Connery i Catherine Zeta-Jones.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Junior 2
2016-03-11 13:44

Praktycznie cały Far Cry 3: Blood Dragon :) Tam jest multum odniesień do filmów z lat 80 i wczesnych 90.

Uwaga na spoilery :P
[link]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2016-03-11 11:59

:D Bym zapomniał o Silent Hillu
http://www.destructoid.com/silent-hill-based-on-kindergarten-cop-confirmed--219513.phtml

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
n0rbji
Generał 129
2016-03-11 11:21

Nawiązania do filmów to najlepsze smaczki w grach :) Szczególnie lubię to w grach II-wojennych oraz serii GTA. Wstyd że autor nie wspomniał o scenie z GTA V żywcem przeniesionej z Zabójczej Broni (zniszczenie domu pick-upem) oraz nawiązań do Człowieka z blizną w Vice City.
Zawsze jak się taką scenę z filmu zobaczy w grze to jest to naprawdę fajny smaczek i radość z gry wzrasta :) Teraz brakuje mi najbardziej FPSów II wojennych ze scenami opartymi na filmach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Matysiak G
Legend 154
2016-03-11 08:39

Shadows of the Damned - poziom As Evil As Dead - Chatka w upiornym lesie i demon wyskakujący z klapy w podłodze. Tytuł levelu mówi wszystko.

Daxter na psp jest wypakowany aluzjami, zwłaszcza w poziomach bonusoiwych.
Walka z agentami a la Matrix
Bitwa nawiązująca do Brave Heart
Walka z orkami na murach nawiązująca do Władcy Pierścieni
Indiana Jones i walka z pająkami i wężami.

W GTA V Michael ściąga samochodem ze wzgórza dom, do którego pojechał kochanek jego żony. Nawiązanie do sceny z Zabójczej Broni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Maniac
Konsul 49
2016-03-11 04:37

Film "Gorączka" - Gra "Payday: The Heist".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
eryk_owl
Pretorianin 9
2016-03-10 23:10

6:00 Niestety takie momenty już nie zachwycają jak kiedyś , przydał by się remake tych kiedyś epickich momentów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
eryk_owl
Pretorianin 9
2016-03-10 23:04

Jako fan trylogii Modern Warfare brakuje mi SOAP'a :( no chyba że w MW4 (o ile taka powstania) jakoś go wskrzeszą

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 3
2016-03-10 22:47
1

A Silent Hill 3 i film Drabina Jakubowa? Tam dopiero jest inspiracji ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 24
2016-03-11 09:17

Zgadzam się :) sekwencja początkowa jest zapożyczona ze środka filmu, moim zdaniem ogólnie wózki inwalidzkie w strasznych lokacjach w grach zostały odgapione właśnie z tego filmu :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Legionista 18
2016-03-10 22:42

Arasz , szanuje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Generał 137
2016-03-10 21:24

W Commandos 2 misja 6 zatytułowana "The Guns of Savo Island" zdaje mi się być dość wyraźnie zainspirowana filmem "Działa Navarony". W ogóle w serii Commandos wydaje mi się, że misji inspirowanych filmami wojennymi jest więcej. Teraz nie potrafię ich już wymienić, bo dawno nie grałem.
Ale chyba będzie trzeba sobie tą świetną serię w wolnym czasie odświeżyć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 59
2016-03-10 21:17
1

GTA Vice City (ostatnia misja) - Scarface

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2016-03-10 20:20

W Commandos 3 w 1szej misji w Stalingradzie mamy zestrzelić wrogiego snajpera jest też mówione że owy snajper nie jest jakiś chłystkiem i jest naprawdę dobry.
Tak więc mamy aluzję do pojedynku majorem Königiem z Wróg u bram

Może nie identyczne czy inspirowane ale mamy podobną sytuacje
W Duke Nukem 3D pod koniec jednego etapu Duke dostaje się w łapska kosmitów i zamierzają go zabić poprzez krzesło elektryczne ale kierowany przez gracza duke ucieka z krzesła i wybija oprawców

W Filmie Ernest Goes to Jail :D tytułowy główny bohater też ma zginąć na krześle elektrycznym ale udaje mu się uciec poprzez walkę z osobami w jego otoczeniu

Jak Wyżej mamy podobną sytuacje ale nie jest jakoś inspirowana ale mamy trochę podobny przebieg

Batman odprowadza Jokera do zakładu Arkham, ale Joker ucieka i uwalnia innych przestępców, i tak Batman ma go pokonać, a gracz czuje się taki zagubiony w tym zakładzie.

I tu mi się nasuwa film Człowiek Demolka
Phoenix ucieka po swoim wieloletnim zamrożeniu i formuje odział przestępców, a Spartan grany przez Stallona nie czuje się za swojsko w przysłości gdzie się znajduje i też ma za cel dorwania swojego arcy wroga.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Phisto
Chorąży 23
2016-03-10 19:57

Arasz, Carlita było życie nie droga.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Matysiak G
Legend 154
2016-03-11 08:34

W oryginale Droga.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2016-03-12 16:49

Carlito's Way. Mogło się pomylić, bo często tłumaczenia tytułów są kiepskie, ale wtedy lepiej oryginalne podawać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2016-03-10 19:44
1

Nieładnie, nieładnie zapominać o Vice City i Scarface. Żeby chociaż wzmianka przy serii GTA. Miasto, klimat, ciuchy, muzyka, miejscówki(domki przy nabrzeżu), piła łańcuchowa.. dalej wymieniać? No i końcówka.. nieco inna ale prawie taka sama :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bramkarz
Legend 130
2016-03-10 19:11

Powiedziałbym, że GTA V w większym stopniu czerpie z "Gorączki" niż GTA IV.

[edit]

Jak mogłem zapomnieć - Outlaws jest praktycznie "ekranizacją" filmu Dawno temu na Dzikim Zachodzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-03-10 18:59

Kane& Lynch Retomoto Tower i napad na bank z Gorączki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Pretorianin 41
2016-03-10 18:49

6:25 Brak zaopatrzenia? Hm... Ładnie powiedziane o wysłaniu ludzi do bitwy przy jednoczesnym założeniu a priori, że połowa zginie, zanim w ogóle dojdzie do walki. Chyba się nie zastanowiłeś, co mówisz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl