Strzelanie w klubie, strzelanie na plaży...
1 545 wyświetleń
(8:30)
10 marca 2016
Film oraz gry wideo to media, które od dawna nawzajem się przenikają, pożyczając od siebie nawzajem. W tym materiale przyjrzymy się scenom z gier, które wyraźnie zainspirowały się filmami. (6166)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
No Mafii bardzo zabrakło w tym materiale. Ja dodałbym jeszcze od siebie Ghost Masters, gdzie w jednej misji trzeba było doprowadzić do szaleństwa grupkę reporterów szwendających się po lesie (Blair Witch), a w późniejszych etapach naszymi przeciwnikami byli Pogromcy Duchów :D
Tych zapożyczeń z filmów jest cała masa. Zresztą przemysł gier nigdy by nie powstał, gdyby nie chęć naśladowania tego, co dzieje się w filmach. Dziś gry oferują o wiele więcej. Gracz ma czasami tak duży wpływ na przebieg fabuły, że filmy stają się technicznie rzeczą wtórną i mniej atrakcyjną. Podejrzewam, że w odległej przyszłości będą powstawać filmy, w których widzowie będą decydować o rozwoju fabuły siedząc na kanapie przed telewizorem.
Zdecydowanie GTA V i scena zapożyczona z Zabójczej Broni -
spoiler start
ściąganie chałpy ze wzgórza za pomocą liny i pikapa
spoiler stop
Ciężko mi coś napisać, bo filmów mało oglądam,, ale scena z GTA V nawiązująca do Zabójczej broni, to pierwsze co przychodzi mi do głowy. A z tego co było w filmiku, to grałem jedynie w GTA IV. Nawet nie wiedziałem, że ta misja to jakieś nawiązanie :p
Najlepszym przykładem sceny z filmu jest moment wyjścia z Gułagu w MW2. W pewnym momencie bohaterowie wysadzają podłogę i dostają się bezpośrednio do natrysków więziennych. Jest to kopa 1:1 z filmu "Twierdza". Wszystko wyglądanie identycznie jak w filmie :) Też mam komandosów zarówno pod jak i nad natryskiem. Świetna sprawa.
Nie wiem czy to dobry przykład, ale grając w Hitmana 2, pierwsze skojarzenie podczas misji, w której przechodzimy między wieżami Petronas Towers w Malezji był film Osaczeni(Entrapment) z 1999 ze Seanem Connery i Catherine Zeta-Jones.
Praktycznie cały Far Cry 3: Blood Dragon :) Tam jest multum odniesień do filmów z lat 80 i wczesnych 90.
Uwaga na spoilery :P
[link]
:D Bym zapomniał o Silent Hillu
http://www.destructoid.com/silent-hill-based-on-kindergarten-cop-confirmed--219513.phtml
Nawiązania do filmów to najlepsze smaczki w grach :) Szczególnie lubię to w grach II-wojennych oraz serii GTA. Wstyd że autor nie wspomniał o scenie z GTA V żywcem przeniesionej z Zabójczej Broni (zniszczenie domu pick-upem) oraz nawiązań do Człowieka z blizną w Vice City.
Zawsze jak się taką scenę z filmu zobaczy w grze to jest to naprawdę fajny smaczek i radość z gry wzrasta :) Teraz brakuje mi najbardziej FPSów II wojennych ze scenami opartymi na filmach.
Shadows of the Damned - poziom As Evil As Dead - Chatka w upiornym lesie i demon wyskakujący z klapy w podłodze. Tytuł levelu mówi wszystko.
Daxter na psp jest wypakowany aluzjami, zwłaszcza w poziomach bonusoiwych.
Walka z agentami a la Matrix
Bitwa nawiązująca do Brave Heart
Walka z orkami na murach nawiązująca do Władcy Pierścieni
Indiana Jones i walka z pająkami i wężami.
W GTA V Michael ściąga samochodem ze wzgórza dom, do którego pojechał kochanek jego żony. Nawiązanie do sceny z Zabójczej Broni.
A Silent Hill 3 i film Drabina Jakubowa? Tam dopiero jest inspiracji ;)
Zgadzam się :) sekwencja początkowa jest zapożyczona ze środka filmu, moim zdaniem ogólnie wózki inwalidzkie w strasznych lokacjach w grach zostały odgapione właśnie z tego filmu :)
W Commandos 2 misja 6 zatytułowana "The Guns of Savo Island" zdaje mi się być dość wyraźnie zainspirowana filmem "Działa Navarony". W ogóle w serii Commandos wydaje mi się, że misji inspirowanych filmami wojennymi jest więcej. Teraz nie potrafię ich już wymienić, bo dawno nie grałem.
Ale chyba będzie trzeba sobie tą świetną serię w wolnym czasie odświeżyć.
W Commandos 3 w 1szej misji w Stalingradzie mamy zestrzelić wrogiego snajpera jest też mówione że owy snajper nie jest jakiś chłystkiem i jest naprawdę dobry.
Tak więc mamy aluzję do pojedynku majorem Königiem z Wróg u bram
Może nie identyczne czy inspirowane ale mamy podobną sytuacje
W Duke Nukem 3D pod koniec jednego etapu Duke dostaje się w łapska kosmitów i zamierzają go zabić poprzez krzesło elektryczne ale kierowany przez gracza duke ucieka z krzesła i wybija oprawców
W Filmie Ernest Goes to Jail :D tytułowy główny bohater też ma zginąć na krześle elektrycznym ale udaje mu się uciec poprzez walkę z osobami w jego otoczeniu
Jak Wyżej mamy podobną sytuacje ale nie jest jakoś inspirowana ale mamy trochę podobny przebieg
Batman odprowadza Jokera do zakładu Arkham, ale Joker ucieka i uwalnia innych przestępców, i tak Batman ma go pokonać, a gracz czuje się taki zagubiony w tym zakładzie.
I tu mi się nasuwa film Człowiek Demolka
Phoenix ucieka po swoim wieloletnim zamrożeniu i formuje odział przestępców, a Spartan grany przez Stallona nie czuje się za swojsko w przysłości gdzie się znajduje i też ma za cel dorwania swojego arcy wroga.
Nieładnie, nieładnie zapominać o Vice City i Scarface. Żeby chociaż wzmianka przy serii GTA. Miasto, klimat, ciuchy, muzyka, miejscówki(domki przy nabrzeżu), piła łańcuchowa.. dalej wymieniać? No i końcówka.. nieco inna ale prawie taka sama :)
Kane& Lynch Retomoto Tower i napad na bank z Gorączki.
6:25 Brak zaopatrzenia? Hm... Ładnie powiedziane o wysłaniu ludzi do bitwy przy jednoczesnym założeniu a priori, że połowa zginie, zanim w ogóle dojdzie do walki. Chyba się nie zastanowiłeś, co mówisz.