PS4 znów w akcji.
14 502 wyświetlenia
(20:00)
21 marca 2014
Witajcie w inFamous: Second Son. Pierwszy materiał z gry w całości poświęciliśmy eksploracji otwartego świata. Jakie atrakcje na nas czekają? Jak prezentuje się miasto? Ile mamy misji pobocznych? Jakie moce specjalne? (4295)
GRYOnline
Gracze
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Nowa odsłona Devil May Cry budzi wiele kontrowersji. Czy słusznie?
tvgry
30 sierpnia 2011
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Szybkie newsy dla szybkich graczy.
tvgry
7 marca 2013
Wygląda bardzo fajnie , ale jeżeli chodzi o gameplay i zawartość samej gry , no to rzeczywiście stoi to na średnim poziomie.
Patrząc na poruszanie się głównego bohatera i ogólną 'rozwałkę' ewidentnie widać, że gra mocno wzoruje się na Saints Row IV. I Second Son dobrze na tym wychodzi! ;)
Taaaaa szczególnie w Forzie masz takie wygładzone krawiędzie jak łohohohohoh
Ale co ma do tego forza? To czy developer poświeci czas i zaimplementuje aa to już jego sprawa, nie każda gra z doskoku ma aa. Xenos z Xboxa360 oferuje bezproblemowe wsparcie dla aa.
No to przecież o tym mówię, gra w multiku używanie sztuczki, tylko zwykłej technologii pomijania pixeli, w rezultacie wygląda jak 1920x1080 a tak na prawdę jest w 900x1080. Skoro przez ponad 2 miechy nikt się nie zorientował i potrzebowali robić testy żeby to odnaleźć to chyba nie jest to jakiś wielki problem. Tak gra działa tylko w multi, dlatego że sony naciskało na szybkie wypuszczenie gry więc zoptymalizowano po łebkach.
Co do DX11 nigdy nie jest to samo co w PCcie
Jest tak samo dopóki sprzęt na to pozwala i wspiera daną technologię, karta ma architekturę która wspiera dx11 więc jaki masz problem?
bo jakbyś nie wiedział DX10 był rzekomo wykorzystywany w X360
Ale nie wiem jak Ty chciałeś zobaczyć pełne dx10 na karcie której architektura była parta o 9c? Przykład z tyłka.
Taaaaa szczególnie w Forzie masz takie wygładzone krawiędzie jak łohohohohoh
A co do Killzona i 1080p ...
"Killzone: Shadow Fall w trybie single oraz multiplayer działa z rozdzielczością 1080p. Zarówno w SP, jak i MP, Killzone: Shadow Fall generuje obraz w rozdzielczości 1080p z szybkością do 60 klatek na sekundę. Słowo natywne używane jest do obrazków, które nie są skalowane, a zatem w tym przypadku pasuje bardzo dobrze"
Więc gra nie przetwarza obrazu w pełnym 1080p to się tyczy oczywiscie MP.
"Jeśli natywne oznacza, że każdy etap renderowania jest w 1080p to nie mamy do czynienia z renderingiem natywnym. Gry często stosują różne rozdzielczości na różnych etapach przetwarzania obrazu. Najczęściej obniżają rozdzielczość podczas generowania odbić oraz cząsteczek, niektóre stosują niższą rozdzielczość nawet przy obliczaniu oświetlenia. Mimo to nadal można powiedzieć, że jest to natywne 1080p. Technika stosowana w Killzone: Shadow Fall idzie krok dalej, albowiem tworzy nowe ramki wykorzystując połowę pikseli z poprzedniej
"Przepraszamy społeczność za to, że nie poświęciliśmy wystarczająco dużo czasu, aby rozwiać wszelkie wątpliwości, przepraszamy, że byliśmy tajemniczy w tej kwestii. W przyszłości postaramy się dokładniej wszystko opisywać".
No tak ale K4 obsługuję 1080p nie stosując żadnych sztuczek nie bo poco. Co do DX11 nigdy nie jest to samo co w PCcie, bo jakbyś nie wiedział DX10 był rzekomo wykorzystywany w X360. A każdy wie jak to wszystko w praniu wyglądało.
Konsola to tylko emituję efekt DX11
Bzdura (co to znaczy emituję?!)
nigdy nie przekłada go w 1:1 na konsole
Karty w obu konsolach w pełni obsługują dx 11.2. Są oparte o architekturę GCN co za tym idzie oferują pełne wsparcie dla D11.2.
to samo z AA
lol, toż to PS2 i Xbox oferowały wsparcie dla aa a nie żadnych Twoich urojonych 'sztuczek'
Killzonie 4 szkaradnie wygląda roślinność
Która roślinność wygląda szkaradnie? Widziałeś tą grę odpaloną na ekranie telewizora? Ja tam nie widzę żadnych ząbków lub 'szkaradnej roślinności'
już w pierwszym Crysisie wyglądała lepiej.
no ba, w Far Cry była lepsza grafa.
Do tego 1080p było robione nie za pomocą mocy konsoli lecz pewnymi sposobami, pisali o tym twórcy.
Było robione za pomocą mocy umysłu. Po 1 jeśli pijesz do multika to sztuczka była taka że sony naciskało na szybkie wypuszczenie na premierę więc z braku czasu TYLKO W MULTI zastosowano sztuczkę kiedy co drugi piksel w poziomie generuje mniejszą jakość grafiki. Co w ogólnym rozrachunku nie jest w stanie być zauważone przez normalnego gracza. Po 2 nie twórcy o tym napisali, tylko DF to odkryło po 2 miechach od premiery, analizując materiały w ultrazbliżeniu.
Ogólnie "Nowa generacja " jest bardzo mocno w tyle za PCtami niestety.
No, na konsole nikt nie zrobi symulatora kozy :(
I żeby twórcy osiągnęli jakiś efekt muszą się po prostu głowić i wykorzystywać pewne sztuczni w programowaniu i pisaniu gry.
Ale się uparłeś na te sztuczki :D Kto Ci takich bajek naopowiadał. Nawet jeśli Infamous SS to jedna wielka sztuczka - to Misja wykonana - nawet na tych ultraszybkich pecetach, nie ma ładniejszego sandboxa.
Konsola to tylko emituję efekt DX11, nigdy nie przekłada go w 1:1 na konsole, to samo z AA. Pewny efekt masz tylko na PC bo ma nieograniczony zasób mocy obliczeniowej. Konsole to zamknięta architektura, więc twórcy muszą się jakoś ratować, podobnie jak XO z DX12, jeżeli ktoś myśli że zobaczy efekt DX12 na Xboxie One to albo jest głupi, albo strasznie naiwny.
Konsola to stałe urządzenie, rzekomo masz FXAA + TMAA ale zobacz sobie jak w Killzonie 4 szkaradnie wygląda roślinność, już w pierwszym Crysisie wyglądała lepiej. Do tego 1080p było robione nie za pomocą mocy konsoli lecz pewnymi sposobami, pisali o tym twórcy.
Co do porównania GTX 580 byłem trochę w błędzie bowiem ta karta ma przepustowość pamięci 192gb wiec jest jeszcze mocniejsza od PS4. PS4 ma tylko 172 gb/s XO ma tylko 109 gb/s. Trudno jest napisać jaką dokładnie ma moc bo to jest zawsze coś pomiędzy, tak jak XO ma moc nieco lepszą od GTX 555, tak PS4 jest lepsze niż karta 7870 ale znacznie słabsza od np: 7950 który ma 240gb/s
Ogólnie "Nowa generacja " jest bardzo mocno w tyle za PCtami niestety. I żeby twórcy osiągnęli jakiś efekt muszą się po prostu głowić i wykorzystywać pewne sztuczni w programowaniu i pisaniu gry.
Jestem bardzo ciekaw jak będzie wyglądał Wiedźmin 3 na PS4 i XO. Wtedy się naprawdę okażemy jaka mocna jest "Nowa generacja"
Bo człowieku DX11 nigdy nie zobaczysz na Konsoli to raz, dwa wygładzenie krawędzi to se zobaczysz ale na papierku i poprzez sztuczki programistów
Jak to na papierze, masz tutaj w tej grze zastosowane SMAA T2X. The Order to akurat 4xMSAA. Killzone to FXAA + TMAA
Graficznie miazga - widać to po pełnych bólu dupy i jadowitych komentarzach blacharzy :). Na swoich rigach za grube tysiące mogą co najwyżej pograć w symulator kozy lub inne badziewie, bo exów klasy AAA brak. Także jeśli idzie o sandboxy, stąd totalne negowanie rzeczywistości i wypisywanie jakichś pierdół, że na PC "taka grafika zagościła już dawno temu" (oczywiście żadnego tytułu baran jeden z drugim nie poda, bo takowego nie ma, więc po co się do reszty kompromitować).
Szkoda, że sama gra jednak nie dobija (fabularnie i gameplayowo) do produkcji R*, a "antynarkotykowe" teksty rażą masakryczną naiwnością ;-) No, ale przynajmniej całość daje jako taki pogląd ile można wycisnąć z PS4 i jak mogą wyglądać sandboxy od Rockstar Games.
^^ Ja już się nie mogę doczekać :). Zapowiedź RDR 2 i lecę po PS4 (na razie nie ma po co). Oj będzie się działo. Dobrze, że odpuściłem kolejny upgrejd blachy (nie warto - ciekawych exów AAA totalnie brak), bo byłaby to ogromna strata kasy, a takich perełek i tak bym nie dostał :).
Co do gry, najgłupsze że nie zrobili cyklu dnia i nocy... no cóż "nowa generacja"
W grze jest i dzien i noc, w zadnym inFamousie nie bylo dynamicznej zmiany pory dnia, taka wola autorow chcieli sami dobierac pore dnia do wydarzen, w patchach zawsze dochodzily manualne ustawienia pory dnia. Tutaj tez dojda. Grafika to najwyzsza polka, nawet na pecetach za 10k nie odpalisz ladniejszego sandboxa, bo go zwyczajnie nie ma. Nie masz sie do czego doczepic, to przypieprzasz sie do czegos co w serii jest standardem i bylo przewalkowane. Pecety moga miec te swoje teraflopy i gigaherce, jedy exy jakie sie oplaca tworzyc to symulator kozy i indyki w ktorych poksele sa wielkosci pięści.
dwa wygładzenie krawędzi to se zobaczysz ale na papierku i poprzez sztuczki programistów.
Bzdura, na przykladzie infamousa - zastosowano w nim SMAA TX takie jakie mozna odpalic w pecetowym Crysisie 3. Graficzni masturbatorzy 'mekka blacharzy' DF, juz to zbadali.
Czemu najwiekszy bol dupy maja Ci, ktorzy nawet nie grali w gre i prawdopodobnie nigdy nie zagraja, bo nie wyjdzie na pece?
kaszanka9: Karta w PS4 jest porównywalna jeżeli chodzi o Nvidie do GTXa 580 identyczna przepustowość pamięci(choć to i tak porównanie mocno na wyrost). Z tym nie pisz idiotyzmów w sensie że PS4 ma wydajniejszy układ od tego z PCta(GTX580). Bo człowieku DX11 nigdy nie zobaczysz na Konsoli to raz, dwa wygładzenie krawędzi to se zobaczysz ale na papierku i poprzez sztuczki programistów. To samo jeżeli chodzi o DX12
Kolejna sprawa gdybyś miał decha w dechę wydajny układ rodem GTX 580 to 1080p masz w każdej grze z palcem w dupie + ilość klatek przekraczała by magiczne 30, i wiele wiele więcej (szczególnie przy zamkniętej architekturze gdzie wykorzystuje się każdy jeden mb oraz Mhz).
Ale nigdy nie dadzą ci w konsoli układu 1:1 z PCta, zawsze te układy graficzne są o wiele biedniejsze, to nie Steam Machine. Konsola to zamknięta architektura
Konsola zawsze była i będzie się cechować swoimi prawami, to że ma układ PCtowy to nie oznacza że jest 1:1 tak wydajny jak PCet, jeżeli chodzi o poszczególne podzespoły.
No i warto też dodać że wiele podzespołów jak np: dysk jest po prostu niszowa, bo w PS4 tak jak w PS3 jest dysk raptem za 100-150zł 2,5 cala, śmiech na sali mamy 2014 rok a oni wpierniczają najtańsze HDD..... SONY i Microsoft przestali by się cipić i skoro to "nowa generacja" wsadzili by szybszy jakiś dysk SSD
Co do gry, najgłupsze że nie zrobili cyklu dnia i nocy... no cóż "nowa generacja"
Parówki się obrażajo, że porównuje super gierke do SR3.
Na PeCetach taka grafika nie robi najmniejszego wrażenia, bo zagościła na nich już dawno. Nie ma się nad czym spuszczać IMO. Sztuczka z super świecącymi teksturami, badziewnymi neonkami i ciemne lokacje to stara sztuczka na polepszenie wrażeń z prezentowanej grafiki.
Kogo zresztą obchodzi grafika skoro SR4 oferował dokładnie ten sam rodzaj zabawy. Gra się sprzeda bo na PS4 aktualnie nic innego nie wyszło. Nie jest to nic innego jak bezmózgie dojenie marki.
alpha_lyr może dla porównania dasz zdjęcia prosto z gry, a nie renderowane i "podkręcone", jak już się bawisz w takiego znawce.
Wiedziałem że ktoś niedowierzy :D screeny są zrobione opcją "share" więc i tak straciły lekko na jakości. Zaskoczony ? Moge ci podrzucić jeszcze pare :)
Imrahil8888
To są z gameplaya zrzutki jak nie wierzysz to poczytaj sobie neogafa albo mekkę pececiarzy digital foundry, gra wygląda znakomicie i ludzie tam przyznają, że są pod wrażeniem oprawy graficznej zwłaszcza, że studio od Sony pokazało możliwości konsoli na sandbox-ie więc się zaczynają zastanawiać co może być dalej jeśli to dopiero pierwszy rzut gier. Brawa dla Sucker Punch.
27
Przeciez to sa screeny prosto z gameplayu.
I fakt, jak ktoś to do SR porównuje to ma oczy głęboko w dupie.
+1
alpha_lyr może dla porównania dasz zdjęcia prosto z gry, a nie renderowane i "podkręcone", jak już się bawisz w takiego znawce.
Marcus64 [18] https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-infamous-second-son-otwarty-swiat-nastepnej-generacji/zbc8fe05?N=1#post0-13173040
Człowieku nie opowiadaj bzdur, gpu ps4 jest mocniejsze niż gtx660, także ma więcej pary niż 7870 także.
To jak zrobili grę nikogo nie obchodzi i nie jest ważne, liczy się efekt końcowy, więc daruj sobie jakieś numerki. (nie piszę odnośnie tej gry, a ogólnie)
I fakt, jak ktoś to do SR porównuje to ma oczy głęboko w dupie.
Marcin, grałeś w poprzednie części inFamous ? Wady które wymieniasz, czyli monotonne misje poboczne i mało do roboty to relatywnie cechy tej serii. Zarówno w jedynce jak i dwójce tak było. Widać, twórcy powtarzają ten błąd :)
Słyszę że polski dubbing jak zwykle "trzyma poziom", a przechodnie nie dość że jest ich mało na ulicach to zachowują się jak kompletni idioci i wykonują jakieś karykaturalne ruchy. Porównując ten aspekt do chociażby GTA IV z 2008 roku to inFamous: Second Son wypada bardzo blado.