PS4 znów w akcji.
14 579 wyświetleń
(20:00)
21 marca 2014
Witajcie w inFamous: Second Son. Pierwszy materiał z gry w całości poświęciliśmy eksploracji otwartego świata. Jakie atrakcje na nas czekają? Jak prezentuje się miasto? Ile mamy misji pobocznych? Jakie moce specjalne? (4295)
GRYOnline
Gracze
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Taaaaa szczególnie w Forzie masz takie wygładzone krawiędzie jak łohohohohoh
Ale co ma do tego forza? To czy developer poświeci czas i zaimplementuje aa to już jego sprawa, nie każda gra z doskoku ma aa. Xenos z Xboxa360 oferuje bezproblemowe wsparcie dla aa.
No to przecież o tym mówię, gra w multiku używanie sztuczki, tylko zwykłej technologii pomijania pixeli, w rezultacie wygląda jak 1920x1080 a tak na prawdę jest w 900x1080. Skoro przez ponad 2 miechy nikt się nie zorientował i potrzebowali robić testy żeby to odnaleźć to chyba nie jest to jakiś wielki problem. Tak gra działa tylko w multi, dlatego że sony naciskało na szybkie wypuszczenie gry więc zoptymalizowano po łebkach.
Co do DX11 nigdy nie jest to samo co w PCcie
Jest tak samo dopóki sprzęt na to pozwala i wspiera daną technologię, karta ma architekturę która wspiera dx11 więc jaki masz problem?
bo jakbyś nie wiedział DX10 był rzekomo wykorzystywany w X360
Ale nie wiem jak Ty chciałeś zobaczyć pełne dx10 na karcie której architektura była parta o 9c? Przykład z tyłka.
Taaaaa szczególnie w Forzie masz takie wygładzone krawiędzie jak łohohohohoh
A co do Killzona i 1080p ...
"Killzone: Shadow Fall w trybie single oraz multiplayer działa z rozdzielczością 1080p. Zarówno w SP, jak i MP, Killzone: Shadow Fall generuje obraz w rozdzielczości 1080p z szybkością do 60 klatek na sekundę. Słowo natywne używane jest do obrazków, które nie są skalowane, a zatem w tym przypadku pasuje bardzo dobrze"
Więc gra nie przetwarza obrazu w pełnym 1080p to się tyczy oczywiscie MP.
"Jeśli natywne oznacza, że każdy etap renderowania jest w 1080p to nie mamy do czynienia z renderingiem natywnym. Gry często stosują różne rozdzielczości na różnych etapach przetwarzania obrazu. Najczęściej obniżają rozdzielczość podczas generowania odbić oraz cząsteczek, niektóre stosują niższą rozdzielczość nawet przy obliczaniu oświetlenia. Mimo to nadal można powiedzieć, że jest to natywne 1080p. Technika stosowana w Killzone: Shadow Fall idzie krok dalej, albowiem tworzy nowe ramki wykorzystując połowę pikseli z poprzedniej
"Przepraszamy społeczność za to, że nie poświęciliśmy wystarczająco dużo czasu, aby rozwiać wszelkie wątpliwości, przepraszamy, że byliśmy tajemniczy w tej kwestii. W przyszłości postaramy się dokładniej wszystko opisywać".
No tak ale K4 obsługuję 1080p nie stosując żadnych sztuczek nie bo poco. Co do DX11 nigdy nie jest to samo co w PCcie, bo jakbyś nie wiedział DX10 był rzekomo wykorzystywany w X360. A każdy wie jak to wszystko w praniu wyglądało.
Konsola to tylko emituję efekt DX11
Bzdura (co to znaczy emituję?!)
nigdy nie przekłada go w 1:1 na konsole
Karty w obu konsolach w pełni obsługują dx 11.2. Są oparte o architekturę GCN co za tym idzie oferują pełne wsparcie dla D11.2.
to samo z AA
lol, toż to PS2 i Xbox oferowały wsparcie dla aa a nie żadnych Twoich urojonych 'sztuczek'
Killzonie 4 szkaradnie wygląda roślinność
Która roślinność wygląda szkaradnie? Widziałeś tą grę odpaloną na ekranie telewizora? Ja tam nie widzę żadnych ząbków lub 'szkaradnej roślinności'
już w pierwszym Crysisie wyglądała lepiej.
no ba, w Far Cry była lepsza grafa.
Do tego 1080p było robione nie za pomocą mocy konsoli lecz pewnymi sposobami, pisali o tym twórcy.
Było robione za pomocą mocy umysłu. Po 1 jeśli pijesz do multika to sztuczka była taka że sony naciskało na szybkie wypuszczenie na premierę więc z braku czasu TYLKO W MULTI zastosowano sztuczkę kiedy co drugi piksel w poziomie generuje mniejszą jakość grafiki. Co w ogólnym rozrachunku nie jest w stanie być zauważone przez normalnego gracza. Po 2 nie twórcy o tym napisali, tylko DF to odkryło po 2 miechach od premiery, analizując materiały w ultrazbliżeniu.
Ogólnie "Nowa generacja " jest bardzo mocno w tyle za PCtami niestety.
No, na konsole nikt nie zrobi symulatora kozy :(
I żeby twórcy osiągnęli jakiś efekt muszą się po prostu głowić i wykorzystywać pewne sztuczni w programowaniu i pisaniu gry.
Ale się uparłeś na te sztuczki :D Kto Ci takich bajek naopowiadał. Nawet jeśli Infamous SS to jedna wielka sztuczka - to Misja wykonana - nawet na tych ultraszybkich pecetach, nie ma ładniejszego sandboxa.
Konsola to tylko emituję efekt DX11, nigdy nie przekłada go w 1:1 na konsole, to samo z AA. Pewny efekt masz tylko na PC bo ma nieograniczony zasób mocy obliczeniowej. Konsole to zamknięta architektura, więc twórcy muszą się jakoś ratować, podobnie jak XO z DX12, jeżeli ktoś myśli że zobaczy efekt DX12 na Xboxie One to albo jest głupi, albo strasznie naiwny.
Konsola to stałe urządzenie, rzekomo masz FXAA + TMAA ale zobacz sobie jak w Killzonie 4 szkaradnie wygląda roślinność, już w pierwszym Crysisie wyglądała lepiej. Do tego 1080p było robione nie za pomocą mocy konsoli lecz pewnymi sposobami, pisali o tym twórcy.
Co do porównania GTX 580 byłem trochę w błędzie bowiem ta karta ma przepustowość pamięci 192gb wiec jest jeszcze mocniejsza od PS4. PS4 ma tylko 172 gb/s XO ma tylko 109 gb/s. Trudno jest napisać jaką dokładnie ma moc bo to jest zawsze coś pomiędzy, tak jak XO ma moc nieco lepszą od GTX 555, tak PS4 jest lepsze niż karta 7870 ale znacznie słabsza od np: 7950 który ma 240gb/s
Ogólnie "Nowa generacja " jest bardzo mocno w tyle za PCtami niestety. I żeby twórcy osiągnęli jakiś efekt muszą się po prostu głowić i wykorzystywać pewne sztuczni w programowaniu i pisaniu gry.
Jestem bardzo ciekaw jak będzie wyglądał Wiedźmin 3 na PS4 i XO. Wtedy się naprawdę okażemy jaka mocna jest "Nowa generacja"
Bo człowieku DX11 nigdy nie zobaczysz na Konsoli to raz, dwa wygładzenie krawędzi to se zobaczysz ale na papierku i poprzez sztuczki programistów
Jak to na papierze, masz tutaj w tej grze zastosowane SMAA T2X. The Order to akurat 4xMSAA. Killzone to FXAA + TMAA
Graficznie miazga - widać to po pełnych bólu dupy i jadowitych komentarzach blacharzy :). Na swoich rigach za grube tysiące mogą co najwyżej pograć w symulator kozy lub inne badziewie, bo exów klasy AAA brak. Także jeśli idzie o sandboxy, stąd totalne negowanie rzeczywistości i wypisywanie jakichś pierdół, że na PC "taka grafika zagościła już dawno temu" (oczywiście żadnego tytułu baran jeden z drugim nie poda, bo takowego nie ma, więc po co się do reszty kompromitować).
Szkoda, że sama gra jednak nie dobija (fabularnie i gameplayowo) do produkcji R*, a "antynarkotykowe" teksty rażą masakryczną naiwnością ;-) No, ale przynajmniej całość daje jako taki pogląd ile można wycisnąć z PS4 i jak mogą wyglądać sandboxy od Rockstar Games.
^^ Ja już się nie mogę doczekać :). Zapowiedź RDR 2 i lecę po PS4 (na razie nie ma po co). Oj będzie się działo. Dobrze, że odpuściłem kolejny upgrejd blachy (nie warto - ciekawych exów AAA totalnie brak), bo byłaby to ogromna strata kasy, a takich perełek i tak bym nie dostał :).
Co do gry, najgłupsze że nie zrobili cyklu dnia i nocy... no cóż "nowa generacja"
W grze jest i dzien i noc, w zadnym inFamousie nie bylo dynamicznej zmiany pory dnia, taka wola autorow chcieli sami dobierac pore dnia do wydarzen, w patchach zawsze dochodzily manualne ustawienia pory dnia. Tutaj tez dojda. Grafika to najwyzsza polka, nawet na pecetach za 10k nie odpalisz ladniejszego sandboxa, bo go zwyczajnie nie ma. Nie masz sie do czego doczepic, to przypieprzasz sie do czegos co w serii jest standardem i bylo przewalkowane. Pecety moga miec te swoje teraflopy i gigaherce, jedy exy jakie sie oplaca tworzyc to symulator kozy i indyki w ktorych poksele sa wielkosci pięści.
dwa wygładzenie krawędzi to se zobaczysz ale na papierku i poprzez sztuczki programistów.
Bzdura, na przykladzie infamousa - zastosowano w nim SMAA TX takie jakie mozna odpalic w pecetowym Crysisie 3. Graficzni masturbatorzy 'mekka blacharzy' DF, juz to zbadali.
Czemu najwiekszy bol dupy maja Ci, ktorzy nawet nie grali w gre i prawdopodobnie nigdy nie zagraja, bo nie wyjdzie na pece?
kaszanka9: Karta w PS4 jest porównywalna jeżeli chodzi o Nvidie do GTXa 580 identyczna przepustowość pamięci(choć to i tak porównanie mocno na wyrost). Z tym nie pisz idiotyzmów w sensie że PS4 ma wydajniejszy układ od tego z PCta(GTX580). Bo człowieku DX11 nigdy nie zobaczysz na Konsoli to raz, dwa wygładzenie krawędzi to se zobaczysz ale na papierku i poprzez sztuczki programistów. To samo jeżeli chodzi o DX12
Kolejna sprawa gdybyś miał decha w dechę wydajny układ rodem GTX 580 to 1080p masz w każdej grze z palcem w dupie + ilość klatek przekraczała by magiczne 30, i wiele wiele więcej (szczególnie przy zamkniętej architekturze gdzie wykorzystuje się każdy jeden mb oraz Mhz).
Ale nigdy nie dadzą ci w konsoli układu 1:1 z PCta, zawsze te układy graficzne są o wiele biedniejsze, to nie Steam Machine. Konsola to zamknięta architektura
Konsola zawsze była i będzie się cechować swoimi prawami, to że ma układ PCtowy to nie oznacza że jest 1:1 tak wydajny jak PCet, jeżeli chodzi o poszczególne podzespoły.
No i warto też dodać że wiele podzespołów jak np: dysk jest po prostu niszowa, bo w PS4 tak jak w PS3 jest dysk raptem za 100-150zł 2,5 cala, śmiech na sali mamy 2014 rok a oni wpierniczają najtańsze HDD..... SONY i Microsoft przestali by się cipić i skoro to "nowa generacja" wsadzili by szybszy jakiś dysk SSD
Co do gry, najgłupsze że nie zrobili cyklu dnia i nocy... no cóż "nowa generacja"
Parówki się obrażajo, że porównuje super gierke do SR3.
Na PeCetach taka grafika nie robi najmniejszego wrażenia, bo zagościła na nich już dawno. Nie ma się nad czym spuszczać IMO. Sztuczka z super świecącymi teksturami, badziewnymi neonkami i ciemne lokacje to stara sztuczka na polepszenie wrażeń z prezentowanej grafiki.
Kogo zresztą obchodzi grafika skoro SR4 oferował dokładnie ten sam rodzaj zabawy. Gra się sprzeda bo na PS4 aktualnie nic innego nie wyszło. Nie jest to nic innego jak bezmózgie dojenie marki.
alpha_lyr może dla porównania dasz zdjęcia prosto z gry, a nie renderowane i "podkręcone", jak już się bawisz w takiego znawce.
Wiedziałem że ktoś niedowierzy :D screeny są zrobione opcją "share" więc i tak straciły lekko na jakości. Zaskoczony ? Moge ci podrzucić jeszcze pare :)
Imrahil8888
To są z gameplaya zrzutki jak nie wierzysz to poczytaj sobie neogafa albo mekkę pececiarzy digital foundry, gra wygląda znakomicie i ludzie tam przyznają, że są pod wrażeniem oprawy graficznej zwłaszcza, że studio od Sony pokazało możliwości konsoli na sandbox-ie więc się zaczynają zastanawiać co może być dalej jeśli to dopiero pierwszy rzut gier. Brawa dla Sucker Punch.
alpha_lyr może dla porównania dasz zdjęcia prosto z gry, a nie renderowane i "podkręcone", jak już się bawisz w takiego znawce.
Marcus64 [18] https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-infamous-second-son-otwarty-swiat-nastepnej-generacji/zbc8fe05?N=1#post0-13173040
Człowieku nie opowiadaj bzdur, gpu ps4 jest mocniejsze niż gtx660, także ma więcej pary niż 7870 także.
To jak zrobili grę nikogo nie obchodzi i nie jest ważne, liczy się efekt końcowy, więc daruj sobie jakieś numerki. (nie piszę odnośnie tej gry, a ogólnie)
I fakt, jak ktoś to do SR porównuje to ma oczy głęboko w dupie.
Marcin, grałeś w poprzednie części inFamous ? Wady które wymieniasz, czyli monotonne misje poboczne i mało do roboty to relatywnie cechy tej serii. Zarówno w jedynce jak i dwójce tak było. Widać, twórcy powtarzają ten błąd :)
Słyszę że polski dubbing jak zwykle "trzyma poziom", a przechodnie nie dość że jest ich mało na ulicach to zachowują się jak kompletni idioci i wykonują jakieś karykaturalne ruchy. Porównując ten aspekt do chociażby GTA IV z 2008 roku to inFamous: Second Son wypada bardzo blado.
Tak ty myślisz iż mając PS4 "Next-gena" tak naprawdę z nazwy, iż masz tak naprawdę coś unikatowego i bardzo wydajnego. Żyj dalej w niewiedzy....
Każdy różny od siebie sprzęt wyspecjalizowany do gry jest unikatowy, 3DS jest unikatowy choć mocą nie grzeszy w porównaniu do dzisiejszych smartfonów, PS4 to samo, niemal każda generacja od x lat wstecz.... Liczą się gry które będa to pokazywać i tak było od zawsze. Nic ci z mocy nowej grafiki 4tflops skoro nikt ci nie zrobi gry wykorzystującej jej moc.
Trzeba być kompletnym ignorantem, żeby twierdzić, że inFamousa 3 i Saints Row 3 wyglądają tak samo.
Co innego twierdzić, że grafika się nie podoba, bo każdy przecież ma do tego prawo, a co innego twierdzić, że te gry wyglądają bardzo podobnie. Bo nie wyglądają. I to jest fakt, nie opinia.
inFamous 3 wygląda niemal tak dobrze, jak WD z fejkowego gameplaya z E3 2012. Natomiast Saints Row 3 (a także 4) wygląda gorzej niż ostanie, czyli te prawdziwe, gameplaye z WD.
I piszę to ja - gość, który nie ma zamiaru kupić PS4 a na to całe inFamous 3 ma totalnie wyje*ane.
Na pierwszy rzut oka zdaje mi się że największym ewenementem jest tutaj system mocy - walki/przemieszczania się. Rzecz jasna tylko teoretyzuję bo konsoli nie mam i mieć nie będę. Osobiście bardzo lubię gdy jest masa rzeczy do roboty ( Far Cry 3, seria AC lub Batman to świetne przykłady ). Tutaj wygląda to wyjątkowo ubogo.
Kserkses w dupie ci się poprzewracało ładne to ładne, na X360 co najwyżej może grafika teraz dawać rade a nie wyglądać ładnie. Ładnie to wyglądała ale 2009 roku.PS4 ma odpowiednika HD7870 nawet gorszego odpowiednika bo fizycznie HD7870 jest wydajniejszy od tego czegoś w PS4.Więc sam sobie odpowiedz na co stać "nową generację"
No i stwierdzenie "Bo ja wiem na co stać nową generację" jest co najwyżej nie na miejscu..... no chyba że wróżysz z fusów albo z kryształowej kuli.
A całe twoje cząsteczki to pic na wodę by zachęcić właśnie takich ludzi jak ty do zakupu konsoli, oraz by dali nabić się w butelkę. Z tymi 32 komputerami to pojechałeś, zaraz wciśniesz kit że PS4 ma moc High-Endowego PCta.
Twój problem polega na tym że łykasz wszystko co jest w sieci, podobnie ludzie którzy mają XO i wierzą że DX12 zdziała cuda i z bardzo słabej konsoli stanie się dobrą konsolą.
Tak ty myślisz iż mając PS4 "Next-gena" tak naprawdę z nazwy, iż masz tak naprawdę coś unikatowego i bardzo wydajnego. Żyj dalej w niewiedzy....
Exy to Exy zawsze będą fajnie wyglądać, gorzej z tytułami multiplatformami gdzie zapewne Konsole "Nowej gneracjii" będą odstawały jakościowo. No chyba że zobaczymy taki zabieg jak przy siudmej generacji, będą je robili z myślą o konsolach a nie o PCtach.
Bezi2598---> No właśnie Dell powiedział, że wygląda ładnie, ładnie to może wyglądać gra w 2014 roku na xbox360, ale nie na nowej generacji, gdzie właśnie takie podane przeze mnie cyferki robią wrażenie bo wiem na co stać nowe konsole i pomoże mi w wyborze czy"ładować w PC, czy może w końcu kupić konsole i mieć spokój na te 3/4 lata. Myślę, że dużo osób jest tym tematem zainteresowanym. Dzięki właśnie takiemu podejściu ekipy z PSXextreme kupiłem playstation i nie żałowałem ciężko zarobionych pieniędzy.
No nie wiem, Ciebie to może nie rajcuje, ale ja za każdym razem jak patrzę na dany tytuł to zaczynam grzebać w plikach żeby jak najwięcej wycisnąć tak jak swojego dawnego czasu wyciskałem z Crysisa a autoexec zrobiony przeze mnie spalił mi grafikę ;)
Myślę, że jak dorwę w swoje łapska DS2 to z pewnością go poprawię.
ps. każdy widzi film ze stratą w jakości to tak jakby oglądać pseudo film HD przerobiony z blu ray z pliku niż bezpośrednio puszczony z odtwarzacza blu ray, właśnie te szczegóły uciekają tzw "cyferki".
Kserkses
Brakuje wam z prawdziwego zdarzenia speca od grafiki, naprawdę wychodzą gry na nowe generacje a Dell opowiada o wschodzie i zachodzie słońca i teksturach :-)
Ty podałeś tylko cyferki, które tak naprawdę nic nie znaczą. Podczas rozgrywki takich rzeczy się nie zauważa, że " czapka składa się z 7500 wielokątów". No i nie wiem o co ci chodzi, że Del ciśnie po grafice, przecież powiedział, że gra wygląda ładnie i chyba każdy to widzi przy oglądaniu filmiku.
mafioso12---> inFamous Second Son dzieli Wielki Kanion od Saints Row pod względem graficznym, normalnie to można skomentować "LOL he he he" ale to chyba dziecinne.
"Skoro oni na prawdę to wszystko robili to nie wiem po co" po to żeby podnieść poprzeczkę...
alpha_lyr-- ja dziękuje.
Jak dla mnie to ta gra wygląda jak saints row 3/4
No to masz chyba oczy w dupie:
http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/03/inFAMOUS_SecondSon_NoSpoil-5.png
http://farm4.staticflickr.com/3767/13222662355_b585bc8b52_o.png
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/t31/1655456_10203498791089558_1214241031_o.jpg
Saints Row to przy tym koślawy bohomaz który wygląda tak:
http://media.pcgamer.com/files/2013/08/sb4.jpg
Nie dziękuj.
Dell ale pojechałeś po grafice, nie dość, że gra jest jedna z najładniejszych gier wydanych na PS4 to jeszcze stoi na dość wysokim poziomie zaawansowaniu technologicznym, pozwolę sobie przytoczyć z innego artykułu o co tam naprawdę chodzi :
Podczas szybkiego skoku naprzód i przemiany w dym Delsin rozpada się na 11,000 cząsteczek. Każda z nich posiada własną teksturę!
75: tyle potrzeba było zdjęć wysokiej rozdzielczości twarzy Troya Bakera [aktora użyczającego Delsinowi głos i ciało w sesjach motion capture] by przygotować system animacji do poprawnego odtwarzania grymasów Rowe’a. Łączna ilość przekazujących informację komputerowi „kuleczek” na twarzy Troya wyniosła 168 sztuk.
W procesie renderowania światła i cieni obecnych grze potrzeba było 32 komputerów działających razem.
Każda kropla deszczu spadająca w grze to faktyczna cząsteczka, a na naszych oczach przewija się średnio ich 30,000.
Podstawowy atak w postaci strzału z kuli dymu wykorzystuje ponad 1,024 nagranych i wygenerowanych na jego potrzebę dźwięków. Ciężko, by w krótkim czasie brzmiał dwa razy tak samo
Karmiczny atak dymu [ten, podczas którego Delsin sprzedaje nam uśmiech do kamery] wykorzystuje ponad 50 różnych dźwięków
Twarz głównego bohatera składa się z 60,000 wielokątów. 7,5000 wielokątów należy doliczyć jeszcze dla jego czapki. Ponadto, tą poczciwą gębę animuje 168 wirtualnych mięśni
Przecznice wirtualnego Seattle mają dokładnie 100 metrów kwadratowych – dokładnie tyle, ile przecznice prawdziwego Seattle.
Brakuje wam z prawdziwego zdarzenia speca od grafiki, naprawdę wychodzą gry na nowe generacje a Dell opowiada o wschodzie i zachodzie słońca i teksturach :-) no matko święta. Pamiętam jak było z Gran Turismo 3 żaden PC nie był na tamte czasy udźwignąć tego co konsola, trasa była naszpikowana takimi bajerami, że szkoda gadać a ilość polygonów wpakowanych w pojazd robił nie mały zawrót głowy.
Wygląda naprawdę fajnie ;)
Świetnie się prezentuje, w mojej opinii infamous na PS3 to najlepsze exy zaraz po uncharted, z tego co widze second son też jest bardzo dobry, jak już nabędę PS4 to zapoluję na kolekcjonerkę z kurteczką :)
Styl rozgrywki nie dla mnie, ale grafika wygląda fenomenalnie.
Nie ma co, wygląda to ślicznie.