Cyberpunk z offu.
12 813 wyświetleń
(17:46)
20 czerwca 2012
E.Y.E. Divine Cybermancy to niezależna gra cyberpunkowa - wyszła już jakiś czas temu, ale wciąż warto się nią zainteresować! (2453)
Gracze
Steam
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Rusnar zabiera Was w swoją ostatnią podróż, do jednego z jego ulubionych światów. The Elder Scrolls V: Skyrim.
tvgry
2 lutego 2026
W najnowszym odcinku „Pecetowych Dziadów” Adam Kusiak i Przemek Bartula wracają po kilkumiesięcznej przerwie, tłumacząc swoją nieobecność problemami zdrowotnymi oraz restrukturyzacją w firmie. Prowadzący omawiają tytuły ogrywane zimą. Adam wspomina o strategii Operational Art of War 4, co prowokuje dyskusję o trudnościach w odwzorowaniu roli dronów we współczesnych grach wojennych. Przemek chwali The Alters od 11 bit studios za innowacyjny gameplay z klonami, a Adam poleca News Tower – wciągającego „tycoona” o prowadzeniu nowojorskiej gazety w latach 30. Istotną część rozmowy zajmuje Alien: Rogue Incursion. Choć Przemek docenia klimat gry, dyskusja przeradza się w krytykę technologii VR jako ślepej ścieżki rozwoju. Panowie wymieniają też uwagi o ARC Raiders (narzekając na brak poczucia ciągłości świata) oraz Kingdom Come: Deliverance 2, które mimo błędów technicznych zachwyca ambicją i fabułą, w odróżnieniu od gier Ubisoftu.
tvgry
3 lutego 2026
GOG ma nowego właściciela. Ale czy to spowoduje, że będzie gorzej, czy może lepiej? Nad tym wszystkim myśli dzisiaj Kuba Paluszek.
tvgry
20 stycznia 2026
Hard West to sfinansowana na Kickstarterze polska produkcja, która rozgrywa się na Dzikim Zachodzie podlanym szczyptą okultyzmu. Tutaj mieszają się typowo westernowe historie o zemście z demonicznymi wydarzeniami. Najważniejsze jest jednak to, że gra wypada bardzo dobrze – wciąga i cieszy trafionymi pomysłami.
tvgry
22 listopada 2015
Hidden and Dangerous 2 to gra mocno zapomniana przez wielu graczy, a kiedyś podbijała polski rynek. Twórcy Mafii stworzyli sequel, który był wyjątkowy na rynku strzelanek.
tvgry
28 stycznia 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
Premiera najnowszej odsłony przygód Wiedźmina już za nie długo. Co fascynuje w tej postaci? Czym różni się od innych bohaterów fantasy? Brzydki, pełen brutalności świat przyciąga tych, którym przejadła się cukierkowata "wysoka fantastyka". Geralt to zdecydowanie nietuzinkowa postać, z którą gracz może się zidentyfikować.
tvgry
24 marca 2015
To ostatni Paluszek Rusnara więc pogadajmy o jednej z naszych ulubionych gier - Assassin's Creed 2
tvgry
20 stycznia 2026
Z wyrazami najwyższego szacunku dla "starego" tvgry https://www.youtube.com/watch?v=QeM-5CevgYg
tvgry
21 stycznia 2026
mam pytanie odnośnie wymagań gry, bo czytałem, że rekomendowane to C2D 2.4GHz i 7600GT a to na dzisiejsze standardy, mimo ubogiej grafiki raczej niemożliwe, tak więc do maksymalnych w HD jaki jest potrzebny pecet?
świetny materiał, gra zadziwiła mnie swoim rozbudowaniem
Jedna z najlepszych gier indie jakie widziałem, koniecznie trzeba się zainteresować.
Wie może ktoś jak się nazywała gra z poprzedniego indyka? Pamiętam tylko że grało się demonem który był niewidzialny i była tworzona przez brazylijskie studio...
Jakby dało się trochę więcej gry na przyszłość pokazać, a mniej opowiadać o niej stojąc w miejscu, to oglądałoby się materiał trochę lepiej. Kumam, że akurat gra ciężka i bez wprowadzenia, objaśnienia backstory, menusów i mechaniki gry nie ma co jej pokazywać, ale połowa tego odcinka równie dobrze mogłaby być podcastem.
Tak czy siak ciekawa produkcja, aż się przypomina system shock i deus, dzięki za pokazanie czegoś interesującego (jak zwykle z resztą).
Czym są te całe Deus Ex Machina?
Kazioo - teren każdej z misji jest całkowicie otwarty. Robisz jak chcesz, kiedy chcesz, wszystko po swojemu. Po "miastach" następuje natomiast coś naprawdę otwartego i dużego - Source to ogarnia, jednak widać kompromisy. Ludzie skarżyli się też na "optymalizację" (to jest właśnie efekt Source + otwarte lokacje). Najnowszy patch oprócz naprawy szeregu błędów zoptymalizował grę tu i tam. Niemniej płynności na miarę gier z niewielkimi etapami - nie ma. Ale nie jest źle.
SpecShadow - renifera i prezenty usunął najnowszy patch ;) Piszesz, że shotguny wymiatają? Hmm...ja biegałem z karabinem i snajperką (cloak + snajperka, oh yeah), ale w takim razie sprawdze jak tam z shotgunami :] SMG na bliski kontakt są przyjemne, ale osobiście wolałem w tym przypadku broń białą :] Bez apteczki to nawet nie ma co zaczynać, maskowanie również staje się później wręcz niezbędne (2 x Deus Ex Machina wpatrzone we mnie i wszystko jasne ;)). Maskowanie można kupić w medycznym, polecam też zakupić E.Y.E vision czy jakoś tak - ułatwia grę, ale zasysa energię jak szalone. Polecam zacząć od nowa - patch naprawił wiele błędów :)
@aope
dobry motyw z szaleństwem.
Jedyne gry, w których postać pakowała sobie kulkę w potylice to stare Call of Cthullu: DcoTE (są jakieś nawiązania w EYE do niego?) oraz baaaardzo starą Transarctike (prowadziliśmy pociąg przez lodową planetę) tylko tam nie było to dyktowane szaleństwem a honorem.
PS. widziałem jeszcze ciekawe zdjęcie, dla fanów regge.
PS2. Renifera nadal nie znalazłem.
I chyba zacznę nową grę, nie wynalazłem wcześniej apteczki, nie wiem czemu.
Shotguny w grze wymiatają. SMG szkoda sobie zawracać głowę.

A jak tu jest z otwartością świata zważywszy na fakt użycia silnika Source, który do takich zabiegów średnio się nadaje, bo też nie był tworzony z myślą o takich produkcjach (niewielkie mapy, częste loadingi)?
Co prawda ta oldschoolowa "toporność" Source'a i fakt, że to silnik mocno bazujący na technologii lat 90-tych (pochodna Quake 1) nadaje tutaj wspaniałego klimatu, to jednak od strony technicznej chyba prędzej pasowałby jakiś CryEngine albo silnik ze Stalkera.
Wiem, że jedna ekipa tworzyła nieźle zapowiadającego się taktycznego shootera nastawionego na otwartość i w końcu porzucili Source'a, bo w zbyt wielu aspektach przeszkadzał w realizacji takiej koncepcji.
Swietny material, swietny cykl. Naprawde dobra robota!
Poproszę o więcej filmików z tej gry.|
Bardzo ciekawa gra RPG. :]
Llordus - jak będzie promo, to nawet się nie zastanawiaj, po prostu wrzuć do koszyka :) Jeśli lubisz zdobywać acziwmenty, to po ostatniej aktualizacji ich liczba przekroczyła 100, jest co robić ;) Co do twórców gier - ja to w pełni rozumiem, tylko po prostu nie zawsze mi to pasuje ;) Dobrze, że są indie, pozwalają odpocząć od natłoku tandety i - przynajmniej mi - przypominają stare czasy, gdy budżety były niewielkie, ale gry - wręcz przeciwnie :]
aope --> Hmm, póki co mam w co grać. Ale może jak będzie jakieś promo w międzyczasie na steam to zakupię :)
A co do porównania pomiędzy twórcami i resztą firm. W czasach, gdy mało kto nie tylko kończy grę, ale ledwo dochodzi blisko jej połowy, para idzie z reguły w fajerwerki - prostsze to to, a skoro target (niestety, to oznacza gracze :/) nie wymaga niczego specjalnego poza fajerwerkami - to po co się wysilać? Dorzuć do tego koszta marketingu (gigantyczne przecież) i już wszystko wiadomo.
A goście od E.Y.E - nie mając budżetu - musieli dać inne zachęty. I poszli w fajne rozwiązania gameplay-owe, bo w fajerwerki nie daliby po prostu rady.
Llordus - to wspomnę Ci jeszcze, że kierowana przez nas postać może zwariować, złapać paranoję co sprawia, że może usłyszeć "głosy" (jest za to nawet acziwment) a jeśli szybko się z tym nie uporamy (pokazany na materiale maintenance) to w efekcie taki tam strzał w łeb samemu sobie nie jest odległą perspektywą ;)
Twórcy zapowiadają też (prawdopodobnie bezpłatne) DLC, a sama gra zeszła całkiem nieźle, biorąc pod uwagę jej specyfikę i wynikającą z niej głęboką niszowość (ponad 150 000 egz.). Swoją drogą zabawne, że 12 osób (bo tyle pracowało nad E.Y.E) jest w stanie stworzyć grę, która oferuje tak wiele rozwiązań tak zgrabnie łącząc je w całość, a wielkie koncerny wciskają do bólu proste i schematyczne gry, nad którymi pracuje często kilkanaście razy więcej ludzi :]
Im cięższy pancerz, tym mniej można zabrać ze sobą a i poruszanie jest wolniejsze :] Po wczorajszym/dzisiejszym patchu, gdzie zmieniono nieco wagę przedmiotów (m.in. teraz amunicja waży tyle, ile powinna), wybór pancerza ma ogromne znacznie. Już nie pośmiga się w pełni obładowanym sprzętem, wieżyczkami do rozstawienia itd. przy ciężkim pancerzu, skończyło się :]
Bo klimat gęsty :]
Marnujesz pociski, przeładowanie pełnego magazynka w tej grze to błąd.
Ciekawy jest efekt noszenia ciężkiego pancerza. Zwykły skok wywołuje niezły grzmot :D
Denerwuje mnie natomiast to ciągłe mówienie o Deus Eksie. Grę lubię, bardzo ale to ciągłe porównywanie zamiast mówienia o cyberpunku ogółem jest nie teges. To jedna z gorszych cech ludzi w branży gier.
Indyk czyli co? Gra niezależna? Nie rozumiem trochę tego :/
Gra fajna.. Przemyślana.. Fajna ogólnie ale sądzę że nudna trochę :/ Nic się nie dzieje.. Walisz , rozmawiasz tak szaro jakoś :/ Nie lubię takich klimacików :P
Ta gra to kubeł lodowatej wody dla ludzi przyzwyczajonych do współczesnych gier trzymających gracza za rączkę i uwłaczających jego inteligencji.
Zabawa przednia. Początek gry jak po przebudzeniu na kacu.
Wrócę bo przy ostatniej grze jeden cel się popsuł (nie znalazłem hakera w umówionym miejscu).
Grałem onegdaj. Gierka przede wszystkim stoi niesamowitym klimatem. Oczywiście toporność wynikjąca z silnika oraz charakteru indy ma znaczenie aczkolwiek twórcy kapitalnie przekuwają minusy na plusy dzięki projektom graficznym.
Powiem tak... filozofia gry przypomina mi gry typu X3 Reunion lub X3TC w tym sensie, że ma niesamowity klimat i możliwości ale trzeba czasu na naukę i obycie z systemem by wsiąknąć.
Gra wybitna i tak jak każde dzieło (przez duże D) - absolutnie nie dla każdego. Tutaj nie ma prostej, schematycznej rozgrywki. Nie ma podpowiedzi. Nie ma mapy. Tutoriale (chociaż zrobione w formie filmów) są absolutnie spartańskie. Tutaj nikt nie prowadzi nas za rączkę, nikt nie powie, że gracz podjął złą decyzję - do wszystkiego dochodzimy sami. Poziom trudności jest bardzo wysoki. Trzeba uważać, do kogo się strzela - zabicie osoby ważnej fabularnie, co uniemożliwi nam dalszą rozgrywkę? Nie ma problemu - nie dość, że nie posuniemy się do przodu, to przybędzie nam wrogów. Pozostaje tylko wczytanie gry. Rozwój postaci? Kilkanaście umiejętności, statystyki, które mają realny wpływ na rozgrywkę, badania, udoskonalanie implantów i zakup nowych, zbieranie ulepszeń - to wszystko tu jest. Trudno mi w tej chwili przypomnieć sobie rasową grę cRPG, która mogłaby zaoferować podobny stopień rozwoju postaci. Jest też tak jak autor materiału wspomina - śmierć, która kończy się ranami trwale obniżającymi nam statystyki (a tych obrażeń też jest kilka rodzajów). I nie ma, że boli. Jak cyberpunk to i hakowanie. Ale zapomnijcie o tym, jak to było zrobione w innych grach tego typu. Tutaj hakować można niemalże wszystko i to na różny sposób. Potrzebujecie kasy z bankomatu? Nie ma problemu. A może przejąć wieżyczkę? Proszę bardzo. Haknąc umysł przeciwnika aby atakował wrogów, a może zmusić go do samobójstwa? Nie ma problemu. Wspomnieć należy również o tym, że hakowanie może się nie udać. Efekt? W najgorszym wypadku - śmierć albo...przejęcie naszego umysłu przez wrogi obiekt, co wymusza na nas... "odhakowanie" samego siebie. A samo hakowanie? Minigierka z firewallami, przeciążeniami sieci itp. smakami, oczywiście jak wszystko w tej grze na początku nieprzystępna, pozornie skomplikowana. Cudo.
Jakby tego było mało, to naszą postać możemy rozwijać w wielu kierunkach. Lubicie zabijanie po cichu? Niewidzialność, moce PSI, niesamowicie szybkie poruszanie sie, skoki na kilka metrów i tym podobne bajery czekają. A może wolicie "na Rambo"? Proszę bardzo. Tutaj nie ma jednej, słusznej drogi - tyczy sie to zarówno rozwoju jak i samych misji, które wykonuje się tak, jak lubi, a nie tak, jak chcieli autorzy.
W tej grze jest tyle zawartości, że można się pogubić, a samo streszczenie jej mechanizmów to praca na kilkanaście/dziesiąt minut. Jeśli lubicie trudne, skomplikowane produkcje, które nie są oczywiste i wymagają realnego zaangażowania - BRAĆ i grać. Zapomniałbym - jest też kilka zakończeń. I po ukończeniu gry można zacząć na nowo starą postacią, zachowując wszystko z poprzedniej gry.
Wczoraj wyszedł bardzo obszerny patch ( http://store.steampowered.com/news/8079/ ), więc jeśli odpuściliście sobie wcześniej tę grę z uwagi na błędy, to spokojnie możecie do niej wrócić. Samemu, lub np. w coopie na kilka/kilkanaście osób. Polecam, bardzo. Dzięki za ten materiał Hed :)