Kult porywający dzieci i zindoktrynowany Shepard.
2 924 wyświetlenia
(8:52)
18 listopada 2015
Społeczność graczy to środowisko niezwykle kreatywne. Biorąc pod uwagę to, że niektóre gry można interpretować na wiele sposobów, powstała adekwatna ilość teorii, która ma na celu wyjaśnienie niejasności albo rzucenie nowego światła na pozornie proste elementy. Oto kilka takich teorii. (5885)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Jak dla mnie, to w tym materiale nie ma mowy o żadnych teoriach, tylko o HIPOTEZACH... Ale spoko, mylenie tych dwóch pojęć jest chyba jednym z najczęściej popełnianych błędów :)
Arasz to Ty zostałeś zindoktrynowany.. gdzie masz brodę? Kto ci kazał to zrobić?! Teorie Sheparda znam i uważam to za wyssaną z palca bzdurę. Synteza nie jest domyślnym dobrym wyborem. Zniszczenie Tygla i Żniwiarzy jest najlepszym rozwiązaniem. Bo przecież po tym wyborze widzimy, że Shepard oddycha i wygląda na to, że żyje. Synteza spowoduję automatycznie zabicie głównego bohatera i triumf Żniwiarzy. O to im od samego początku chodziło. Kontrola jest najgorszym wyjściem. Stalibyśmy się tacy jak Człowiek Iluzja i skończyli byśmy tak jak oni - zindoktrynowani. Kolorki nie miały nic wspólnego z oceną dobrej i złej odpowiedzi. Po prostu tak to zostało przedstawione. Teoria indoktrynacja została obalona po pierwszej części. Przypominam, że trzeba spędzać z artefaktami mnóstwo czasu, żeby zostać przejętym przez żniwiarza. Saren jest tego dobrym przykładem.
Shepard nie jest idiotą a jakby tak było to by wystąpił w andromedzie jako ten zły ^^
no i git ze sie ostatnio ogoliłes arasz /.
:D Ech pamiętam jak jeszcze internetu nie miałem a czytałem dużo czasopism o grach to zawsze mnie bawiły te arykuły o ciekawoskach z GTA San Andreas, np gdzieś na terenach poza miejskich można spotkać wielką stopę albo stać się celem ataku zabójców.
Akurat to ostatnie było prawdą :) bo oni zostają wysłani abyśmy spłacili dług za kasyno.
A co, jeżeli moda na kiepskie teorie tego typu zaczęła się po premierze Incepcji?
No i co z tym?
Materiał taki se, teorie słabe, żadna mnie nie przekonała.
Pierwsza teorie tego typu stworzył William Shakespeare, gdy w uznał Makbecie, że życie to - w skrócie- powieść idioty. :)

Fabuły w grach są po prostu pełne dziur i niespójności tak samo jak w filmach. Jeśli ktoś będzie doszukiwał się farmazonów to je znajdzie. Wystarczy, że jakiś element fabuły nie jest do końca wyjaśniony to powstanie masa teorii, a nawet jeśli wszystko zostanie podane na tacy to zawsze można powiedzieć, że to był tylko sen, że to wszystko działo się w samej głowie... Błędne koło.
Taka mała prośba do redakcji - czy moglibyście się zając opisem fabuły trybu zombie z serii CoD. Mało kto wie, ale wszystkie mapy (od drugiej mapy zombie z World at War) są ze sobą ściśle powiązane fabularnie. Pierwiastek 115, zombie, psy na mapach, misie itd. itp.
Pewnie jakiś kuc słuchający metalu.
Jak już zaczynacie materiał od ostrzeżenia o spoilerach to napiszcie jakich gier dotyczą. Bo co niby oznacza samo 'zawiera spoilery' - każdy z osobna ma się domyślać czy może oglądać? Natomiast ten kto zagrał w każdą grę, KAŻDĄ(?!) to spokojnie może oglądać? Czyli w sumie nikt.. Póki co widać Sheparda i to tyle czego można się domyślać o spoilerach.
Doceniam że ostrzegacie przed spoilerami i nie chce wyjść na marudę, ale fajnie jakbyście pisali jeszcze z jakich gier :P
Z początku wyśmiałem teorie z ME3. Fakty jednak mówią same za siebie i im więcej czytam, tym bardziej jestem przekonany, że żniwiarze wyprali Shepkowi mózg. Jednak sami twórcy obalili tą teorie, więc można śmiało iść spać.
Tysiące jednostek i nic poza tym.