The Elder Scrolls Online ma szansę spodobać się fanom Skyrima.
15 587 wyświetleń
(6:45)
14 kwietnia 2014
Wydana niedawno gra sieciowa The Elder Scrolls Online rozgrywa się w jednym z najbardziej lubianych uniwersów RPG. Czy wobec tego fani Obliviona i Skyrima odnajdą w niej coś dla siebie? Naszym zdaniem tak, chociaż potencjalni zainteresowani muszą pamiętać o jednym: TESO to przede wszystkim MMORPG. (4374)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Bardzo lubię Elder Scrolls'y, a ta gra ma się doi nich moim zdaniem nijak. Znacznie gorszy klimat, a właściwie jego brak, muzyka - ehhh brak słów, zero starań. Feeling walki jest po prostu żaden ! Coś potwornego. Naprawdę w Morrowind bawiłem się 100 razy lepiej. Nie polecam fanowi TES tego czegoś, co usiłuje ( bezskutecznie zresztą ) bazować i udawać gry The Elder Scrolls. A dla osób, które bardzo lubią MMO polecam Guild Wars 2, a jeśli już graliście ( zakładam, że macie WOW'a ) polecam poczekać na nowy dodatek do WOW, tyle ode mnie.
HED poszukaj coś o ARCHEAGEONLINE i zrób materiał bardzo bym cię prosił.Jak zawsze fanie się ogląda twoje programy pozdrawiam serdecznie.
Jak do tej pory 21 lvl w TESO. Gra bardzo dobra, są oczywiście błędy (opóżniona datekcja kolizji przez co można ugrzęznąć pod schodami), bugi ale to pierwsze chyba MMO o takiej głębi fabularnej. Bardzo wciąga. Niektóre questy może są nieco uproszczone, ale większość jest taka sama jak w Skyrimie. Ten czasami jajcarski efekt w fabule, tekstach NPCów to duży plus.
W walce najbardziej przeszkadzają czasem pojawiające się większe lagi (i freezy niewyrabiającej grafiki :) ) ale nie rozumiem tekstu o sztywności i niedokładności walki. Czy chodzi o to że namierzony atak zawsze cię trafia, chyba że zablokujesz albo zrobisz unik? Walka w Skyrimie jest o wiele bardziej sztywna. Tutaj mamy bardzo fajne kombinacje skili, które możemy zmieniać dostosowując je do przeciwników. Niby podstawa ale bardzo dobrze że moby są agresywne, działają w grupach i atakują razem, mają regeneracje zdrowia lub potrafią używać potionów, łucznicy i magowie gdy są atakowania z miejsca zwiększają dystans, natomiast ci ze stunem z miejsca starają się go zaaplikować. I tu jest pole do popisu dla wszystkich skili z cc itd. Do tego jak do tej pory dobrze jest wyważona trudność walki względem poziomu postaci, nawet z jednym mobem nie można sobie pozwolić by stać jak kołek.
"Jeśli gra przejdzie f2p to przestawne grac nie mam ochoty grać z dziećmi."
O tym bym nie pomyślał. Bardzo dobry argument. W sumie cierpi na to sporo gier f2p. Pełno tam dzieciarni która żebrze o jakieś itemki. Żałosne to jak diabli.
Jak dla mnie gra jest super,bawimy się z gildią dobrze.Jeśli gra przejdzie f2p to przestawne grac nie mam ochoty grać z dziećmi.
Zastanawia mnie skad oni wysysaja takie bzdurne info jak w tym filmiku...
Pograj czleku nim otworzysz jape bo nie wiesz co mowisz.
Wildstar? Pare swietnych pomyslow. Szkoda tylko, ze max co moge zniesc, to WoWata stylizacja. Niestety Wildstar wyglada jak gra w calosci zrobiona w dla gnomow i przez gnomow. Jej "bajkowatosc" sprawila ze zemdlilo mnie okrotnie po godzinie grania i gdybym nie zanurzyl czem predzej glowy w wiadrze ze swiezo ukrecona krwia dziewicza to bym sie chyba porzygal. Wildstarowi mowimy - nie, a szkoda.
Teso po jakis 100+ godzinach wciaz nie przestaje sie podobac. Martwi mnie jedynie obecny ksztalt pvp, bo jednak arenki i rated bg to to, co wilczy lubi najbardziej.
Ładna koszula, Hed. I komentarz jak zwykle PRO! :)
Wildstar > teso pod każdym względem, szkoda, że pierwsza produkcja nie leci na marce, bo nie ma wokół niej takiego zainteresowania, a na to zasługuje, gdyż jest całkiem przełomowa jak na mmo.
Jeśli chcesz walke zblizona do TESO to bierz GW2 zwlaszcza, ze dzisiaj bedzie patch przez ktory lokacje powinny byc mniej odludnionie i nie tylko mam na mysli wracajacych ludzi. W drugim przypadku jak zniesiesz walke ala World of Warcraft bierz Rifta.
[9]
A EA-BioWare?
Dubbing za 300 baniek a potem rekordowo szybkie przejscie na f2p? Dziekuje, postoje.
[12] Najwięcej ludzi graw World of Warcraft, ale tam na nisko lvlowych lokacjach i tak będzie dużo bardziej pusto i odludnie niż w TESO, gdzie są prawdziwe tłumy aktualnie.
Z darmoch tytułów to polecam Rift, ale jak cie stać to się nie wahaj tylko bierz TESO.
Ja bym się chciał zabrać na poważnie za któreś MMO, ale nie mogę się zdecydować na które. Pomijając kwestię ceny gry, czy abonamentu, które wg Was MMO najbardziej zasługuje na inwestowaniu w nie czasu (i pieniędzy, jeśli jest płatne)? Chciałem pograć w darmową TERĘ, ale miałem poważne problemy z pobraniem klienta, ciągle się coś sypało. Teraz waham się między SW:TORem, TESO, GW2 lub FFXIV. Przede wszystkim zależy mi na tym, aby gra nie okazała się wymarłym cmentarzyskiem. Gdzie gra najwięcej ludzi?
Zaden duzy developer gier AAA jeszcze sie na powaznie nie zabral za gre MMO.
A EA-BioWare?
Ja mam wrazenie ze ekipa ktora robi te filmiki o TESO, na sile stara sie obrzydzic ludziom gre i zniechecic tych co jeszcze sie wachaja poprzez podawanie nie do konca prawdziwych argumentow czy faktow.
Walka bardziej splycona w porownaniu do Skyrima? no prosze, wiekszej bredni juz dawno nie slyszalem. Iles to tych animacji masz w skyrimie? 3 ciosy na krzyz ktorymi machasz od poczatku do konca. W TESO nie masz blokowania? no prosze wez pograj troche wiecej bo oprocz blokowania masz jeszcze riposty i interupty nie wspomne o skilach ktore dodaja kolejne animacje do walki. Walka mimo ze idealna nie jest jest duzo lepsza niz ta w skyrimie i napewno bardziej wymagajaca i dynamiczna.
Jaka fizyka jest w skyrimie ktorej nie ma w TESO ? :/
Kradziez mobkow? prosze..... w TESO w przeciwienstwie do innych MMO nie ma wylacznosci na mobki z ktorymi sie walczy, kazdy moze dolaczyc do walki juz w trakcie i tez miec jakas kontrybucje w formie lootu czy tez zaliczonego questa. Nie ma czegos takiego jak "sprzatniecie mobka sprzed nosa".
No Skoro to MMO to chyba logiczne ze musi byc jakas czesc kontentu wymagajaca grupowego grania.
Hed nie prezentujesz narracji zle bo materialy oglada sie calkiem ok ale filmiki o TESO to jednak zalosc pod wzgledem merytorycznym - 3/10
Uwaga techniczna. "Wiedzą co TE uniwersum musi mieć." TO uniwersum, liczba pojedyncza. TE uniwersa. TO dziecko, a nie TE dziecko. Tak, słyszałem, że to jednorazowy błąd, ale zawsze :P
Nie podoba mi się to tło ;/ lepszy był zielony pokój, ten plakat po prawo i telewizor ;] albo tak bardziej naturalnie a nie jak na jakichś salonach.... ;( zmiencie to
Gra jest bardzo udana - mam już gdzies 80h rozegrane praktycznie wyłącznie na questach i instancjach, a mam dopiero lvl 26 w jednej frakcji, a sa 3 i kazda ma swoja fabule ^^ Lokacje z questow gildii glownego watku oraz instancje sa bardzo dopracone graficznie (instancji jest sporo, na razie przeszedłem 6) i maja wciagajaca fabule, sporo questow pobocznych również jest rozbudowana i wieloczesciowa.Oczywiscie wady tez się znajda, ale nie sa na tyle duże, żeby przekreslaly przyjemność z gry.
Ciągłe porównania do Skyrima jako czegoś co nie ma tych wszystkich wad a a przecież bez modów jest to gra wyjątkowo sztywna. Pomijając już cienką fabułę i masę powtarzalnych zadań. Jak dla mnie dokładnie te same bolączki co gry MMO :). Nie zrozumcie mnie źle, spędziłem w niej 157 godzin co jak na mnie jest wynikiem iście rekordowym ale grę "na sucho" to bym rzucił chyba po 2 godzinach. Jasne, jest to moja subiektywna opinia więc bez nerwów ale fabuła czy walka to jest w w Wiedźminie 2. Skyrim oferuje głównie mody oraz otwarty świat.
Jeżeli przejdzie na system F2P to zagram. Mam okazję pograć jedynie w weekendy a nawet niekiedy nie we wszystkie, czasem rzadko w tygodniu to abonament jest dla mnie nie do przyjęcia.
Najwieksza bolaczka MMO jest prostota wykonania, mocno odbiegajaca od gier single. Zaden duzy developer gier AAA jeszcze sie na powaznie nie zabral za gre MMO.
Tu trzeba kilkukrotnie wiekszego budzetu niz na gre single, zeby stworzyc "true next-gen mmo".
Single maja to do siebie, ze je sie przechodzi i zapomina, z MMO podejscie jest inne, bo gra musi starczyc na setki, a najlepiej tysiace godzin - i tutaj developerzy wymiekaja, poczatki projektow obiecujace a jak to wyglada w dniu premiery ot kazdy wie. Najlepszy przyklad - Tera online.