Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
239
Dailymotion
Tvgry na Youtube

239

Ile Dark Souls będzie w Lords of the Fallen? – komentarz (gościnie Tomasz Gop)

Lords of the Fallen czerpie z Dark Souls, ale ma własny pomysł na siebie.

9 696 wyświetleń

(7:12)

27 kwietnia 2014

Czy Lords of the Fallen spodoba się fanom Dark Souls? „Mam taką nadzieję” – mówi Tomasz Gop, producent z firmy CI Games. Poproszony o komentarz nie kryje, że inspiruje się japońską serią, ale dodaje, że ma własne pomysły. Być może sprawią one, że gra przypadnie do gustu także osobom, dla których Dark Souls było zbyt nieprzystępne.

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).

tvgry

13 października 2026

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25
Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!

tvgry

7 października 2026

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?
GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.

tvgry

29 września 2026

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?
Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.

tvgry

29 września 2026

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI
Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.

tvgry

16 września 2026

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę
Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!
3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.

tvgry

29 września 2026

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.

tvgry

29 września 2026

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?
W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.

tvgry

16 września 2026

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Nolifer
The Highest
187
2014-07-11 17:46

Oby w końcu wyszła im dobra gra chociaż odrobinkę zbliżona pod względem poziomu do Wiedźminów, wtedy będę bardzo zadowolony :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
👍
Senator
123
2014-05-22 11:39

Świetny wywiad! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Pretorianin
27
2014-05-06 20:12

Porównania do DS-a. Ile gier wzoruje się na innch grach, przecież gdzie się nie kopnie tam znajdziemy porównania czy też podobieństwa dla mnie ważne będzie to że gra będzie miała inną fabułę, inne postacie, inne otoczenie. Porównać można tyle rzeczy że gdyby każdy tak dociekliwie szukał, to znalazł by podobieństwo w łyżce i chochli.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-05-05 00:52

Level design w tej grze jest boski *.*

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Generał
48
2014-05-04 18:08

Przeciez wiadomo że gra powstała na fali mody na DS. Nie zrobili jej 5 lat temu tylko teraz robią. Mogą zmienic klimat, moga mzienic cokolwiek ale nie wyprą sie skąd wzieli inspiracje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Centurion
58
2014-04-28 20:18

Wzmianka o Tekkenie mnie zaskoczyła. Do tej pory pamiętam rzuty łączone Kingiem z Tekken 3 lub floaty Ling Xiaoyu i to zdziwienie na twarzy kolegów kiedy wklepywałem kolejne sekwencje na padzie a oni patrzeli na mnie z taką bezsilnością że zdejmowałem ich na jedno combo :) To były czasy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mastyl
Za godzinę pod Jubilatem
164
2014-04-28 13:45

Czy to prawda, że Tomasz Gop dojeżdża do pracy longboardem? ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Persecuted
Adeptus Mechanicus
171
2014-04-28 10:40

@Baadco

Sztych to zakończenie głowni, a Tobie chodziło prawdopodobnie o rękojeść :).

======================

Wiem że to dopiero pre-alpha, ale widać niestety ostre dropy FPSów (czasem nawet poniżej poziomu grywalności). Rozumiem wzorowanie się na DS, ale bez przesady ;].

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Centurion
44
2014-04-28 09:47

No jak Tomasz Gop za tym siedzi to gra będzie minimum dobra. W końcu pan Gop siedział też za Wiedźminem 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Centurion
16
2014-04-28 08:48

Dzięki Tomasz za wywiad, dobra robota Hed, ktoś wpadł na świetny pomysł.

Odpowiedz czy się podoba fanom Dark Souls: "Będzie mi się podobał jeśli wstępny poziom trudności na samym początku będzie niebotyczny i tylko strategia pozwoli graczą przezwyciężyć pierwszy poziom"

... w dark souls zamiast iść gdzieś gdzie jest łatwo, zaczęłam od zabijania kościelcowy na cmentarzu....co było zbyt trudne mając w ręku tylko sztych z zardzewiałego złamanego miecza, a jak każdemu wiadomo koscielce nie dropia broni dla początkujących. Tak wie,c przeszłam do rycerzy, odrobinę wyżej...tam była jeszcze 3-cia łatwiejsza droga i 4-ta gdzie tylko spychało się prawie trupy do wody, ale nimi się nie przejmowałam, bo wpadłam już na przeciwników, których biegając jak zarzynana świnia metodycznie dawałam radę wybijać. Natrafienie na "invisible wall" związany z różnicą poziomów pomiędzy mną a przeciwnikami, było najlepszym wyzwaniem na jaki natrafiałam w grach. Obecność systemu który jawnie pokazuje nam istnienie takiej bariery lvlów, jest tym co z uporem trzymam mnie przy hack n slashach. Ba nawet jako pierwszy level w world of warcraft dzielnie przebieglam ze Storwind do Orgimaru, tylko dlatego że w przeciwna strone się nie dało, bo 20 lvlowe wilki na drugiej stronie jakieś tam brzegi, blokowały mi drogę do lasu i dalej. Pewnie przez obecność tych wilków poprzysięgłam zemstę zwierzynie w WOW i wracałam do tej gry przez parę lat, ciepło ją wspominając aż do wydania Kataklizmu ... i zmiany systemu dobierania drużyny na automatyczny... gdzie ludzi którym zostałam losowo przydzielona, bez skrupułów kradli loot dla 3 albo 4tego alta, kiedy ja grałam tylko na mainie i po 2 miesiącach nie mogłam uzyskać najpotrzebniejszego ekwipunku, bo kolekcjonerzy się bawili... w kompletowanie zestawów pierścieni dla wszystkich class itp. ciężko było być wtedy warlockiem. Wracając do tematu... Hardcore to to co trzyma starych wyjadaczy w napięciu, a umożliwienie strategicznego podejścia do walki to to co utwierdza ich w przekonaniu, że kiedyś być może uda im się pokonać tą przeszkodę. HUrra dla gier stawiających na zręczność gracza, a nie na cooldowny, hurra dla 5 metrowych ogrów. "

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-04-27 23:53

Aha,tak se mów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2014-04-27 23:40

@up
w zasadzie, to mówi się [wziąńć (wźońć)], a piszemy wziąć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-04-27 23:35

45 sekunda

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-04-27 23:33

Mówi się wziąć ,a nie wziąść.Bardzo lubię wokal autora czyli Heda, ale niestety wtopa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2014-04-27 23:27

Hed, założyłeś koszulkę Dead Island, licząc że powiedzą, żebyś się przebrał i dostaniesz koszulkę z Lords of the Fallen? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Centurion
7
2014-04-27 22:28

Każda dobra gra się inspirowała na innej więc miejmy nadzieję że i tym razem Lords of the Fallen okaże się grą, która mi się spodoba. Przynajmniej Gop jasno mówi że DS mu się podobało i wykorzystał parę pomysłów z tej gry do swojej produkcji. Wiadomo zmodyfikował je pod siebie, tak jak on to widzi. Ale gra fajnie się zapowiada i jakoś ostatnio zrobiło się o niej głośno.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
BloodPrince
Senator
195
2014-04-27 21:12

Główny bohater na tym tle strasznie przypominał mi Ragnara Lothbroka :p
Jestem ciekaw jak to wyjdzie dla mnie ds było dość nudne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Generał
99
2014-04-27 21:01

Zdzichsiu nie nie będzie na 100% CI Games już nie raz udowodniło że nie robi dubbingu do swoich gier, a jedynie spolszczenie kinowe.
Licze na Lords of The Follen bo Daks Souls 1 i 2 przeszedłem, i ta grę tez zapewne zakupie i przejdę. A Tomasz Gop nie zawiódł z Wiedźminem 1 i 2 to mam nadzieje że nie zawiedzie z Lordsami, a sama oprawa graficzna prezentuje się naprawdę dobrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Senator
105
2014-04-27 20:44

Już we Wiedźminie 2 można zobaczyć fascynację Tomka Gopa Soulsami ;P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Pl@ski
👍
Endżajner
70
2014-04-27 20:20

Trzymam kciuki za całą ekipę CI Games - obecnie to mój zdecydowanie najbardziej oczekiwany tytuł roku - powodzenia chłopaki, skopcie tyłek Dark Souls!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Zdzichsiu
Ziemniak
163
2014-04-27 20:18

Zastanawia mnie jedno... czy będzie polski dubbing?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl