Dailymotion
Tvgry na Youtube

239

Ile Dark Souls będzie w Lords of the Fallen? – komentarz (gościnie Tomasz Gop)

Lords of the Fallen czerpie z Dark Souls, ale ma własny pomysł na siebie.

9 587 wyświetleń

(7:12)

27 kwietnia 2014

Czy Lords of the Fallen spodoba się fanom Dark Souls? „Mam taką nadzieję” – mówi Tomasz Gop, producent z firmy CI Games. Poproszony o komentarz nie kryje, że inspiruje się japońską serią, ale dodaje, że ma własne pomysły. Być może sprawią one, że gra przypadnie do gustu także osobom, dla których Dark Souls było zbyt nieprzystępne. (4414)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-07-11 17:46

Oby w końcu wyszła im dobra gra chociaż odrobinkę zbliżona pod względem poziomu do Wiedźminów, wtedy będę bardzo zadowolony :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2014-05-22 11:39

Świetny wywiad! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Pretorianin 27
2014-05-06 20:12

Porównania do DS-a. Ile gier wzoruje się na innch grach, przecież gdzie się nie kopnie tam znajdziemy porównania czy też podobieństwa dla mnie ważne będzie to że gra będzie miała inną fabułę, inne postacie, inne otoczenie. Porównać można tyle rzeczy że gdyby każdy tak dociekliwie szukał, to znalazł by podobieństwo w łyżce i chochli.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-05-05 00:52

Level design w tej grze jest boski *.*

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Generał 48
2014-05-04 18:08

Przeciez wiadomo że gra powstała na fali mody na DS. Nie zrobili jej 5 lat temu tylko teraz robią. Mogą zmienic klimat, moga mzienic cokolwiek ale nie wyprą sie skąd wzieli inspiracje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 58
2014-04-28 20:18

Wzmianka o Tekkenie mnie zaskoczyła. Do tej pory pamiętam rzuty łączone Kingiem z Tekken 3 lub floaty Ling Xiaoyu i to zdziwienie na twarzy kolegów kiedy wklepywałem kolejne sekwencje na padzie a oni patrzeli na mnie z taką bezsilnością że zdejmowałem ich na jedno combo :) To były czasy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mastyl
Legend 161
2014-04-28 13:45

Czy to prawda, że Tomasz Gop dojeżdża do pracy longboardem? ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Persecuted
Legend 164
2014-04-28 10:40

@Baadco

Sztych to zakończenie głowni, a Tobie chodziło prawdopodobnie o rękojeść :).

======================

Wiem że to dopiero pre-alpha, ale widać niestety ostre dropy FPSów (czasem nawet poniżej poziomu grywalności). Rozumiem wzorowanie się na DS, ale bez przesady ;].

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 44
2014-04-28 09:47

No jak Tomasz Gop za tym siedzi to gra będzie minimum dobra. W końcu pan Gop siedział też za Wiedźminem 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 16
2014-04-28 08:48

Dzięki Tomasz za wywiad, dobra robota Hed, ktoś wpadł na świetny pomysł.

Odpowiedz czy się podoba fanom Dark Souls: "Będzie mi się podobał jeśli wstępny poziom trudności na samym początku będzie niebotyczny i tylko strategia pozwoli graczą przezwyciężyć pierwszy poziom"

... w dark souls zamiast iść gdzieś gdzie jest łatwo, zaczęłam od zabijania kościelcowy na cmentarzu....co było zbyt trudne mając w ręku tylko sztych z zardzewiałego złamanego miecza, a jak każdemu wiadomo koscielce nie dropia broni dla początkujących. Tak wie,c przeszłam do rycerzy, odrobinę wyżej...tam była jeszcze 3-cia łatwiejsza droga i 4-ta gdzie tylko spychało się prawie trupy do wody, ale nimi się nie przejmowałam, bo wpadłam już na przeciwników, których biegając jak zarzynana świnia metodycznie dawałam radę wybijać. Natrafienie na "invisible wall" związany z różnicą poziomów pomiędzy mną a przeciwnikami, było najlepszym wyzwaniem na jaki natrafiałam w grach. Obecność systemu który jawnie pokazuje nam istnienie takiej bariery lvlów, jest tym co z uporem trzymam mnie przy hack n slashach. Ba nawet jako pierwszy level w world of warcraft dzielnie przebieglam ze Storwind do Orgimaru, tylko dlatego że w przeciwna strone się nie dało, bo 20 lvlowe wilki na drugiej stronie jakieś tam brzegi, blokowały mi drogę do lasu i dalej. Pewnie przez obecność tych wilków poprzysięgłam zemstę zwierzynie w WOW i wracałam do tej gry przez parę lat, ciepło ją wspominając aż do wydania Kataklizmu ... i zmiany systemu dobierania drużyny na automatyczny... gdzie ludzi którym zostałam losowo przydzielona, bez skrupułów kradli loot dla 3 albo 4tego alta, kiedy ja grałam tylko na mainie i po 2 miesiącach nie mogłam uzyskać najpotrzebniejszego ekwipunku, bo kolekcjonerzy się bawili... w kompletowanie zestawów pierścieni dla wszystkich class itp. ciężko było być wtedy warlockiem. Wracając do tematu... Hardcore to to co trzyma starych wyjadaczy w napięciu, a umożliwienie strategicznego podejścia do walki to to co utwierdza ich w przekonaniu, że kiedyś być może uda im się pokonać tą przeszkodę. HUrra dla gier stawiających na zręczność gracza, a nie na cooldowny, hurra dla 5 metrowych ogrów. "

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-04-27 23:53

Aha,tak se mów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Raiden
Generał 155
2014-04-27 23:40

@up
w zasadzie, to mówi się [wziąńć (wźońć)], a piszemy wziąć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-04-27 23:35

45 sekunda

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-04-27 23:33

Mówi się wziąć ,a nie wziąść.Bardzo lubię wokal autora czyli Heda, ale niestety wtopa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Raiden
Generał 155
2014-04-27 23:27

Hed, założyłeś koszulkę Dead Island, licząc że powiedzą, żebyś się przebrał i dostaniesz koszulkę z Lords of the Fallen? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Centurion 7
2014-04-27 22:28

Każda dobra gra się inspirowała na innej więc miejmy nadzieję że i tym razem Lords of the Fallen okaże się grą, która mi się spodoba. Przynajmniej Gop jasno mówi że DS mu się podobało i wykorzystał parę pomysłów z tej gry do swojej produkcji. Wiadomo zmodyfikował je pod siebie, tak jak on to widzi. Ale gra fajnie się zapowiada i jakoś ostatnio zrobiło się o niej głośno.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
BloodPrince
Senator 190
2014-04-27 21:12

Główny bohater na tym tle strasznie przypominał mi Ragnara Lothbroka :p
Jestem ciekaw jak to wyjdzie dla mnie ds było dość nudne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Generał 95
2014-04-27 21:01

Zdzichsiu nie nie będzie na 100% CI Games już nie raz udowodniło że nie robi dubbingu do swoich gier, a jedynie spolszczenie kinowe.
Licze na Lords of The Follen bo Daks Souls 1 i 2 przeszedłem, i ta grę tez zapewne zakupie i przejdę. A Tomasz Gop nie zawiódł z Wiedźminem 1 i 2 to mam nadzieje że nie zawiedzie z Lordsami, a sama oprawa graficzna prezentuje się naprawdę dobrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2014-04-27 20:44

Już we Wiedźminie 2 można zobaczyć fascynację Tomka Gopa Soulsami ;P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Pl@ski
👍
Legend 50
2014-04-27 20:20

Trzymam kciuki za całą ekipę CI Games - obecnie to mój zdecydowanie najbardziej oczekiwany tytuł roku - powodzenia chłopaki, skopcie tyłek Dark Souls!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zdzichsiu
Senator 157
2014-04-27 20:18

Zastanawia mnie jedno... czy będzie polski dubbing?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl