Kompania bohaterów szturmuje Berlin.
3 400 wyświetleń
(8:12)
28 lutego 2016
Strategie czasu rzeczywistego nie cieszą się dziś zbyt dużą popularnością. Podobnie jest z grami rozgrywającymi się podczas II wojny światowej. Postanowiliśmy pójść jeszcze dalej i wybrać kilka bardzo dobry RTSów, które rozgrywają się podczas II wojny światowej. (6135)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Mój ulubiony rts będąc malolatem,to comand&concquer generals,później Tybetu wars,no i red alert 3.Kurcze fajne te gry były,teraz mam konsole i niestety żadnych rtsow,strategii:(
Właśnie gdzie jest Men of War Assault Squad 1&2 który jest lepszy niż ten stary chłam który tu pokazaliście i lepszy niż denne Company of Heroes/DLC gdzie zamiast walczyć biegasz tylko po flagach albo czekasz godzinami na surowce żeby 3 średnie czołgi wyprodukować. Jak można pokazać średniowieczne Axis&Allies a nie pokazać Men of War w którego codziennie namiętnie grywam jak i tysiące osób na steamie....Materiał nierzetelny do poprawki.... 0/10
Wybacz ale to bzdura - gra jest do bani poza grafiką i optymalizacją,spytasz dlaczego?
1.Za niski i niemożliwy do zmienienia limit populacji
2.Za wolno narastające surowce bez możliwości ich ustawienia początkowego i/lub szybkości ich przyrostu(dużo to też za mało)
3.Przez w/w brak możliwości toczenia bitew na większą skalę - jeśli takowe chcesz musisz użyć trainera
4.Czołg nie potrafi sobie poradzić z 4-ro osobową grupką piechoty którzy niczym nieśmiertelni mają tyle HP co czołg
5.Nudne bieganie po flagach zamiast właściwej walki
6.Festiwal DLC sklep w menu głównym gry ,sklep w teatrze wojny,sklep w menu Kampanii,sklep w menu gry wieloosobowej - sklep wszedzie kup pan dlc
7.Zrób grę potnij ją na 20 dlc i sprzedawaj:po zakupie dodatkowej nacji myślałem że gra pobierze ją ze steam ale nie wszystko już było na dysku powycinane żeby wydoić nabywce jak tylko można
Poza grafiką,optymalizacją i ładnymi wybuchami gra nie oferuje NIC co sprawiało by mi radość z rozgrywki...Nie można sobie nawet większych bitew pojazdami stoczyć ponieważ ciągle trzeba czekać na durne surowce godzinami - fajnie się gra wyłącznie gdy używasz trainera....
Nie gram za często w strategie ale jak już to właśnie te II-wojenne ze względu że lubię gry osadzone w tym okresie.
Moje top 3:
1. seria Company of Heroes. Jest to jedyna strategia, którą przeszedłem do końca (pierwsza część + dwa dodatki oraz drugą część). Jak dla mnie ideał.
2. Blitzkrieg - do ubiegłego roku był liderem, dopóki nie zagrałem w wyżej wymienionego CoH. Gra nadal jest w mojej opinii genialna i swego czasu mimo iż doszedłem daleko to jednak mój Blitzkrieg został zatrzymany i nie potrafiłem wygrać jakiejś tam bitwy co skończyło się nie ukończeniem gry. Czekam niecierpliwie na trzecią część, która premierę ma mieć w tym roku.
3. Sudden Strike - tutaj grałem chyba gównie w dema ale już one dały mi obraz tego jak ta gra jest dobra. Możliwe że niedługo spróbuję podejść do pełnej wersji.
Czy rts-y bez opcji aktywnej pauzy to bardziej strategie czy gry zręcznościowe?
Po zagraniu w Wargame, gdzie aktywnej pauzy nie uświadczysz, powiem ci że to bardzo frustrujące połączenie obu. Gra od twórców R.U.S.E., w podobnej skali, ale o wiele bardziej złożona. Niestety bez aktywnej pauzy musisz być generałem dywizji, generałem brygady, i dowódcą plutonu jednocześnie. W tym samym czasie musisz planować ogólną strategię, ustawiać w szyk i przesuwać zgrupowania jednostek, uważając aby jednostki przeciwlotnicze nie wyprzedziły czołgów, a czołgi jednostek zwiadowczych itd, i jednocześnie uważać czy przypadkiem pluton czołgów nie stanął metr przed krzakami w których miał się ukryć, i teraz widać go jak na dłoni, albo co gorsza stanął metr za krzakami i nie widzi niczego przed sobą.
Z drugiej strony w takim Close Combat gdzie walki prowadzone są na poziomie kompanii, i nie toczą się tak szybko, aktywna pauza nie jest tak potrzebna, mimo że jest bardziej realistyczna przez co skomplikowana.
Rush for Berlin to w zasadzie Codename Panzers 3.
Blitzkrieg do dzisiaj jest grany, modów do tej gry jest co nie miara i można spędzić dłuuugi czas ^^ Codename jedna z ciekawych pozycji, kampania długaa i daje rade dorównywać dzisiejszym RTSom, Multi w CoH żyje dalej racja, pierwsza część daje sobie sobie świetnie rade. Comandos nie jest grą strategiczną tylko taktyczną, tam nie ma wojsk, dużych walk więc nie można jej tutaj umieścić.
zgodze sie ze to inna kategoria ale Commandos 2 daje 10/10 dla mnie idealna gra taktyczna i jak sie rozbudowal ekwipunek postaci w stosunku do poprzedniej czesci trzeba to zauwazyc szkoda ze gimbaza niedocenia przez co nie sprzedawal sie zbyt dobrze i dlatego juz go nie bedzie jedna z najlepszych gier ever jest mi zabrana przez to ze gracie w gierki typu broforce terarie shavelknight i inne dziwne gry indi
czemu w swoim hype o coh i coh 2 na tej stronie nigdy niewspomna iz jednostki dosc czesto niewykonuja rozkazow badz wykonuja je krytycznie niepoprawnie co odzuca graczy i daje tak idealizowanemu tu coh2 ocene 20 na 100 od graczy na portalu rankigowym zwiazanym ze steam :]
CoH 2 dostaje oceny 20/100 przez rosyjskich tumanów, którzy uważają że to co jest pokazane w tej grze to fikcja i bzdura historyczna. Co oczywiście jest nie prawdą bo gra jest wierna historycznym faktom takim jak rozkaz 227 czy wrogość do AK. Ale rosjanie od czasów szkolnych mają prane mózgi bo przecież to "wybawiciele", nie mordercy... Oni znają wersję wydarzeń taką jaką chciał Stalin i jego następcy. My znamy prawdę taką jaką była bo byliśmy przez całą wojnę między swastyką a sierpem i młotem.
norbij a jednostki robia co chca bo tez ruscy im kazali :)?
Dodatki maja tak malo recenzji od userow bo pewnie rosjanie zakazi pisac
czy moze niema komu pisac bo sobie ludzie odpuscili po podstawce?
gra jest poprostu slaba
Brakuje mi Soldiers ludzie honoru.
o ile Men of war to całkiem przyjemna gra o tyle Hearts of Iron to nie RTS - masz tam sterowanie czasem tak ? pauzę tak ? polecam poczytać czym różni się GSW od RTS
HoI nie jest RTSem. Zaliczamy ją do gatunku GSW (Grand Strategy Wargame)
Myślę, że wymieniłeś wszystkie najważniejsze produkcje na przestrzeni lat. A Sudden Strike faktycznie miał wysoko postawioną poprzeczkę. Pamiętam że powtarzałem jedną misję z kilkanaście razy żeby dotrzeć do końca. A to były dopiero początkowe misje :)