Kompania bohaterów szturmuje Berlin.
3 440 wyświetleń
(8:12)
28 lutego 2016
Strategie czasu rzeczywistego nie cieszą się dziś zbyt dużą popularnością. Podobnie jest z grami rozgrywającymi się podczas II wojny światowej. Postanowiliśmy pójść jeszcze dalej i wybrać kilka bardzo dobry RTSów, które rozgrywają się podczas II wojny światowej. (6135)
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Mój ulubiony rts będąc malolatem,to comand&concquer generals,później Tybetu wars,no i red alert 3.Kurcze fajne te gry były,teraz mam konsole i niestety żadnych rtsow,strategii:(
Właśnie gdzie jest Men of War Assault Squad 1&2 który jest lepszy niż ten stary chłam który tu pokazaliście i lepszy niż denne Company of Heroes/DLC gdzie zamiast walczyć biegasz tylko po flagach albo czekasz godzinami na surowce żeby 3 średnie czołgi wyprodukować. Jak można pokazać średniowieczne Axis&Allies a nie pokazać Men of War w którego codziennie namiętnie grywam jak i tysiące osób na steamie....Materiał nierzetelny do poprawki.... 0/10
Wybacz ale to bzdura - gra jest do bani poza grafiką i optymalizacją,spytasz dlaczego?
1.Za niski i niemożliwy do zmienienia limit populacji
2.Za wolno narastające surowce bez możliwości ich ustawienia początkowego i/lub szybkości ich przyrostu(dużo to też za mało)
3.Przez w/w brak możliwości toczenia bitew na większą skalę - jeśli takowe chcesz musisz użyć trainera
4.Czołg nie potrafi sobie poradzić z 4-ro osobową grupką piechoty którzy niczym nieśmiertelni mają tyle HP co czołg
5.Nudne bieganie po flagach zamiast właściwej walki
6.Festiwal DLC sklep w menu głównym gry ,sklep w teatrze wojny,sklep w menu Kampanii,sklep w menu gry wieloosobowej - sklep wszedzie kup pan dlc
7.Zrób grę potnij ją na 20 dlc i sprzedawaj:po zakupie dodatkowej nacji myślałem że gra pobierze ją ze steam ale nie wszystko już było na dysku powycinane żeby wydoić nabywce jak tylko można
Poza grafiką,optymalizacją i ładnymi wybuchami gra nie oferuje NIC co sprawiało by mi radość z rozgrywki...Nie można sobie nawet większych bitew pojazdami stoczyć ponieważ ciągle trzeba czekać na durne surowce godzinami - fajnie się gra wyłącznie gdy używasz trainera....
Nie gram za często w strategie ale jak już to właśnie te II-wojenne ze względu że lubię gry osadzone w tym okresie.
Moje top 3:
1. seria Company of Heroes. Jest to jedyna strategia, którą przeszedłem do końca (pierwsza część + dwa dodatki oraz drugą część). Jak dla mnie ideał.
2. Blitzkrieg - do ubiegłego roku był liderem, dopóki nie zagrałem w wyżej wymienionego CoH. Gra nadal jest w mojej opinii genialna i swego czasu mimo iż doszedłem daleko to jednak mój Blitzkrieg został zatrzymany i nie potrafiłem wygrać jakiejś tam bitwy co skończyło się nie ukończeniem gry. Czekam niecierpliwie na trzecią część, która premierę ma mieć w tym roku.
3. Sudden Strike - tutaj grałem chyba gównie w dema ale już one dały mi obraz tego jak ta gra jest dobra. Możliwe że niedługo spróbuję podejść do pełnej wersji.
Czy rts-y bez opcji aktywnej pauzy to bardziej strategie czy gry zręcznościowe?
Po zagraniu w Wargame, gdzie aktywnej pauzy nie uświadczysz, powiem ci że to bardzo frustrujące połączenie obu. Gra od twórców R.U.S.E., w podobnej skali, ale o wiele bardziej złożona. Niestety bez aktywnej pauzy musisz być generałem dywizji, generałem brygady, i dowódcą plutonu jednocześnie. W tym samym czasie musisz planować ogólną strategię, ustawiać w szyk i przesuwać zgrupowania jednostek, uważając aby jednostki przeciwlotnicze nie wyprzedziły czołgów, a czołgi jednostek zwiadowczych itd, i jednocześnie uważać czy przypadkiem pluton czołgów nie stanął metr przed krzakami w których miał się ukryć, i teraz widać go jak na dłoni, albo co gorsza stanął metr za krzakami i nie widzi niczego przed sobą.
Z drugiej strony w takim Close Combat gdzie walki prowadzone są na poziomie kompanii, i nie toczą się tak szybko, aktywna pauza nie jest tak potrzebna, mimo że jest bardziej realistyczna przez co skomplikowana.
Rush for Berlin to w zasadzie Codename Panzers 3.
Blitzkrieg do dzisiaj jest grany, modów do tej gry jest co nie miara i można spędzić dłuuugi czas ^^ Codename jedna z ciekawych pozycji, kampania długaa i daje rade dorównywać dzisiejszym RTSom, Multi w CoH żyje dalej racja, pierwsza część daje sobie sobie świetnie rade. Comandos nie jest grą strategiczną tylko taktyczną, tam nie ma wojsk, dużych walk więc nie można jej tutaj umieścić.
zgodze sie ze to inna kategoria ale Commandos 2 daje 10/10 dla mnie idealna gra taktyczna i jak sie rozbudowal ekwipunek postaci w stosunku do poprzedniej czesci trzeba to zauwazyc szkoda ze gimbaza niedocenia przez co nie sprzedawal sie zbyt dobrze i dlatego juz go nie bedzie jedna z najlepszych gier ever jest mi zabrana przez to ze gracie w gierki typu broforce terarie shavelknight i inne dziwne gry indi
czemu w swoim hype o coh i coh 2 na tej stronie nigdy niewspomna iz jednostki dosc czesto niewykonuja rozkazow badz wykonuja je krytycznie niepoprawnie co odzuca graczy i daje tak idealizowanemu tu coh2 ocene 20 na 100 od graczy na portalu rankigowym zwiazanym ze steam :]
CoH 2 dostaje oceny 20/100 przez rosyjskich tumanów, którzy uważają że to co jest pokazane w tej grze to fikcja i bzdura historyczna. Co oczywiście jest nie prawdą bo gra jest wierna historycznym faktom takim jak rozkaz 227 czy wrogość do AK. Ale rosjanie od czasów szkolnych mają prane mózgi bo przecież to "wybawiciele", nie mordercy... Oni znają wersję wydarzeń taką jaką chciał Stalin i jego następcy. My znamy prawdę taką jaką była bo byliśmy przez całą wojnę między swastyką a sierpem i młotem.
norbij a jednostki robia co chca bo tez ruscy im kazali :)?
Dodatki maja tak malo recenzji od userow bo pewnie rosjanie zakazi pisac
czy moze niema komu pisac bo sobie ludzie odpuscili po podstawce?
gra jest poprostu slaba
Brakuje mi Soldiers ludzie honoru.
o ile Men of war to całkiem przyjemna gra o tyle Hearts of Iron to nie RTS - masz tam sterowanie czasem tak ? pauzę tak ? polecam poczytać czym różni się GSW od RTS
HoI nie jest RTSem. Zaliczamy ją do gatunku GSW (Grand Strategy Wargame)
Myślę, że wymieniłeś wszystkie najważniejsze produkcje na przestrzeni lat. A Sudden Strike faktycznie miał wysoko postawioną poprzeczkę. Pamiętam że powtarzałem jedną misję z kilkanaście razy żeby dotrzeć do końca. A to były dopiero początkowe misje :)