Chcieliśmy wojny, to mamy.
62 732 wyświetlenia
(8:55)
9 listopada 2015
Zwiastun cyberpunkowego Call of Duty zapowiadał obecność drugiej wojny światowej w... jakiejś formie. Studio Treyarch, mające na swoim koncie Call of Duty: World at War, postanowiło przygotować dla graczy małą niespodziankę. Sprawdziliśmy, jaką rolę ma ten konflikt w futurystycznej przecież odsłonie cyklu, a przy okazji porozmawialiśmy nieco o fabule nowego CoDa. (5862)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
To jakaś lipa..
Jezu, jakie to głupie. Mam wrażenie, że chyba niepotrzebnie dorabiacie ideologię do zwykłej siekanki.
Kształt wieży czołgu bardziej przypomina Panterę niż Tygrysa.
Akurat kampania jest całkiem spoko, chociaż zgadzam się, że narracyjnie leży na całej linii, a te patetyczne dialogi są bardzo nienaturalne i beznadziejne. Na szczęście CoD to zawsze było multi, a w przypadku Black Ops zombie, więc tutaj wszystko się zgadza.
Jeśli szukacie ambitnie przedstawionych rozważań nad granicą między człowiekiem a maszyną, to prędzej polecam SOMĘ ;)
W SOMIE akurat takich rozważań ambitnych nie ma, a fabuła z BO3 nie z tym nic wspólnego.
tygrys tygrys .... Tiger II poprostu, druga sprawa żadne tam z incepcji tylko słychac lekko zmienioną muzyke z cod waw ... śmieszne macie oczekiwania od gry a szczegolnie takiej jak call of duty poza tym gracie w coda jak boty x)
To chyba nie jest ulubiony gatunek Kacpra. Gada o głupotach, porównuje "strzelankę" do gier niezależnych itp. Wyczuwam coś nienaturalnego, wręcz sztucznego w jego wypowiedziach na temat tej gry. Gambri oczywiście jak zawsze ok.
Ale żal! Wygląda to żałośnie. Dno i metr mułu. Profanacja. Jeszcze tak pojebanej gry nie widziałem na oczy. Zmarnowali okazję na dobry moment gry. Dobrze że nagraliście te video przynajmniej zaoszczędzę godzinę ściągania gry żeby zagrać jeden level, który okazuje się nawet nie jest wart tego. Myślałem że dadzą prawdziwy poziom z II wojny jak to było w BO1, więc chciałem ściągnąć razem z savem i zagrac tylko tą jedna misję. Ale skoro to nie ma nic związanego z II wojną to nie ma sensu.
Szkoda, że cały materiał przegadany, bo akurat ten i jeden z następnych etapów ma najlepszą muzykę.
puci3104: Można podnosić. Tylko w przyszłości każda broń jest przypisana do właściciela. Aby móc podnosić musisz sobie wykupić taką umiejętność (w safehouse w konfiguracji ekwipunku tuż obok granatów)
Taa zagrało by się w 2 wojne światowądawno czegoś takiego nie było
Gambri to jest jak się nie mylę mg42 z magazynkiem bębenkowym.
Można podnosić bronie po zabitych na konsoli??? Bo widzę, że pojawiają się ikonki na tym gameplayu, a na PC podnosić nie można. Myślałem, że ogólnie jest to zablokowane, a tu chyba bug na PC po prostu :D
Dodam jeszcze, że był to jednak MG42 Gambri. Jestem pewny, bo sprawdzałem sobie te odznaczenia w menu jak grałem w tę misję i z pewnością było żeby tam zabić kilku z MG42.
ach marze o powrocie do WW2 .... ach, że ta gra ludziom sie nie nudzi ?!??