Polska surrealistyczna odpowiedź na serię Amnesia.
3 166 wyświetleń
(14:18)
1 września 2015
Layers of Fear to nowy horror studia Bloober Team, który niedawno pojawił się na Steamie w ramach wczesnego dostępu. Do gry podchodziliśmy ostrożnie, mając na uwadze parę potknięć polskiego deweloper, ale na szczęście okazało się, że tym razem jest naprawdę dobrze, klimatycznie i surrealistycznie. Czyżby szykowała się poważna konkurencja dla serii Amnesia?
W czterdziestym czwartym odcinku serii Samiec Alfa, prezentującej gry nieukończone i pozostające w fazie tzw. wczesnego dostępu, Hed przedstawia grę Layers of Fear, czyli najnowszą produkcję rodzimego studia Bloober Team, autorów niesławnego Basement Crawl czy nieudanego Music Master: Chopin. Tym razem mamy jednak do czynienia z przedstawicielem gatunku horrorów – w grze przenosimy się do XI wieku i wcielamy się w malarza, który wpada w obłęd i błąka się po swojej willi szukając zrozumienia otaczającej go sytuacji. W trakcie rozgrywki szukamy różnych wskazówek, które umożliwiają nam wyjaśnienie różnorodnych wydarzeń, przeszukując szereg odmiennych lokacji – przewodnim motywem zabawy są obrazy, z których możemy odczytać wiele ciekawostek, ale także są one także świetnym motywem budującym klimat zabawy. Warto także wspomnieć o bardzo dobrej jakości oprawy wizualnej oraz bardzo płynnym wejściu w rozgrywkę bez niepotrzebnych samouczków czy elementów nakłaniających nas do wykonywania poszczególnych czynności i ruchów, które popchną fabułę do przodu. Atmosferę w Layers of Fear buduje także muzyka, która w odpowiednich momentach raptownie się zmienia i zapowiada czające się zagrożenie.
GRYOnline
Gracze
Steam
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
gra jest jedną z dziesiątek tysięcy "survival horrorów w których szukamy klucza aby przejść dalej" nie ma w niej absolutnie nic oryginalnego, i dziwie się że komukolwiek chciało się to coś zrecenzować, gra nie sprzeda się nawet w 10tys kopii, a kupowanie tego czegoś tylko zachęca innych mało kreatywnych developerów do podążania tą samą, ograną ścieżką. Robienie kolejnych asset flipów uważam za obrazę dla inteligencji kupującego
Zapowiada się nieźle! :)
Wygląd całkiem nieźle - fajny klimat :)
Bloober Team zrobił dobrą grę? Cud.
No wygląda bardzo ładnie, robi niezłe wrażenie, wprowadza mega klimat, widać że grając w nocy można się łobejsrać :D
Idealny klon amnesii pod względem grafiki, klimatu i mechaniki. Nie podoba mi się jednak straszenie. W amnesii był klimat i poczucie ciągłego zagrożenia, tutaj tylko grzebiemy w szafkach i podskakujemy na krześle. Jumpscare to najbardziej podła metoda strasznia - banalna i bardzo trudna do opanowania. Co byśmy nie robili to i tak po kilku minutach błądzenia w ciszy się uspokoimy i kolejny jumpscare przestraszy nas tak samo jak poprzedni. Mechanika śmierci też jest zerżnięta z amnesii bo tam też nie zawsze umieraliśmy o ile dobrze pamiętam. Ciągle czekam na drugi dobry horror po amnesii bo przez tyle lat nie doczekałem się ŻADNEGO, ale chyba tylko soma rozwiąże mój problem - tam znów będzie strach, poczucie zagrożenia i ucieczka przed przeciwnikami. Nic tak nie podnosi tętna jak chowanie się w szafie. Alien Isolation było też dobre, ale potem zmieniało się w shootera z miotaczem ognia więc...
Lepszy klimat ma "Layers of fear early access trailer"
Cieszę się.
To nie dla mnie.
Chory sen wariata, lubię to.
Gra wygląda bardzo fajnie. Fajny klimat i metody straszenia.
No, no, całkiem smacznie to wygląda. Uwielbiam Amnesię więc i LoF-em się zainteresuję :)
Wygląda świetnie. Mój ulubiony rodzaj straszaka: "opuszczony dom, szpital, sierociniec".
Troszeczkę zapachniało, miło wspominanym przeze mnie, "Undying" Clive Barkera.
Trzymam kciuki.