Dailymotion
Tvgry na Youtube

395

Horror spod pędzla szaleńca – gramy w Layers of Fear (Samiec Alfa #44)

Polska surrealistyczna odpowiedź na serię Amnesia.

3 091 wyświetleń

(14:18)

1 września 2015

Layers of Fear to nowy horror studia Bloober Team, który niedawno pojawił się na Steamie w ramach wczesnego dostępu. Do gry podchodziliśmy ostrożnie, mając na uwadze parę potknięć polskiego deweloper, ale na szczęście okazało się, że tym razem jest naprawdę dobrze, klimatycznie i surrealistycznie. Czyżby szykowała się poważna konkurencja dla serii Amnesia? (5683)

Layers of Fear (2016)

Layers of Fear (2016)

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 16 lutego 2016
Layers of Fear (2016) - Encyklopedia Gier
7.1

GRYOnline

7.6

Gracze

8.8

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
B
Junior 3
2015-09-13 01:50

gra jest jedną z dziesiątek tysięcy "survival horrorów w których szukamy klucza aby przejść dalej" nie ma w niej absolutnie nic oryginalnego, i dziwie się że komukolwiek chciało się to coś zrecenzować, gra nie sprzeda się nawet w 10tys kopii, a kupowanie tego czegoś tylko zachęca innych mało kreatywnych developerów do podążania tą samą, ograną ścieżką. Robienie kolejnych asset flipów uważam za obrazę dla inteligencji kupującego

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-09-10 10:25

Zapowiada się nieźle! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2015-09-07 18:08

Wygląd całkiem nieźle - fajny klimat :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Pan Dzikus
Generał 162
2015-09-02 21:16

Bloober Team zrobił dobrą grę? Cud.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Konsul 117
2015-09-02 20:11

No wygląda bardzo ładnie, robi niezłe wrażenie, wprowadza mega klimat, widać że grając w nocy można się łobejsrać :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
pieterkov
Senator 166
2015-09-02 20:02

Idealny klon amnesii pod względem grafiki, klimatu i mechaniki. Nie podoba mi się jednak straszenie. W amnesii był klimat i poczucie ciągłego zagrożenia, tutaj tylko grzebiemy w szafkach i podskakujemy na krześle. Jumpscare to najbardziej podła metoda strasznia - banalna i bardzo trudna do opanowania. Co byśmy nie robili to i tak po kilku minutach błądzenia w ciszy się uspokoimy i kolejny jumpscare przestraszy nas tak samo jak poprzedni. Mechanika śmierci też jest zerżnięta z amnesii bo tam też nie zawsze umieraliśmy o ile dobrze pamiętam. Ciągle czekam na drugi dobry horror po amnesii bo przez tyle lat nie doczekałem się ŻADNEGO, ale chyba tylko soma rozwiąże mój problem - tam znów będzie strach, poczucie zagrożenia i ucieczka przed przeciwnikami. Nic tak nie podnosi tętna jak chowanie się w szafie. Alien Isolation było też dobre, ale potem zmieniało się w shootera z miotaczem ognia więc...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 11
2015-09-02 19:52

Lepszy klimat ma "Layers of fear early access trailer"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
👍
2015-09-02 19:44

Cieszę się.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 27
2015-09-02 15:43

To nie dla mnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Maniac
👍
Konsul 49
2015-09-02 14:53

Chory sen wariata, lubię to.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2015-09-02 13:48

Gra wygląda bardzo fajnie. Fajny klimat i metody straszenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ReaLynX
Generał 34
2015-09-02 11:40

No, no, całkiem smacznie to wygląda. Uwielbiam Amnesię więc i LoF-em się zainteresuję :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Generał 98
2015-09-02 00:33

Wygląda świetnie. Mój ulubiony rodzaj straszaka: "opuszczony dom, szpital, sierociniec".
Troszeczkę zapachniało, miło wspominanym przeze mnie, "Undying" Clive Barkera.
Trzymam kciuki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2015-09-01 22:47

Kupiłem na premierze, bo gra mnie zaintrygowała. Może jest i krótka, ale ma unikalne elementy i świetną atmosferę. Dołączam się do rekomendacji. Fajnie, że wróciłeś Hed, lubię twoje materiały.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl