Nowy cykl: Czarny Kuń.
6 515 wyświetleń
(12:23)
23 stycznia 2016
Czarny Kuń to nowy cykl na TVGry, w którym raz w miesiącu opowiemy o grze, która mogła Wam umknąć w zalewie premier. Będą to gry małe lub średnie, które w jakiś sposób wyróżniają się na tle innych i są warte pokazania. W programie opowiemy krótko o mechanice, a potem skupimy się na jednym, unikatowym elemencie danej produkcji. Na pierwszy ogień idzie Homeworld: Deserts of Kharak. (6040)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
ja wlasnie ukonczylem gre - dla mnie 10/10 - juz myslalem ze nigdy nie powroce do RTS'ow a tu niespodizanka - dodam tylko ze jednostki w tej grze traktuje sie b. indywidualnie - jesli jest spokoj tworza fajny szum radiowy (jednostki prowadza rozmowy na tematy przyziemne), kazda ma indywidualny exp i system awansow - przez co nie traktujemy ich jako zlomu AI - a przywiazujemy sie i wierzymy ze prowadzone sa przez ludzi :D
Nigdy nie mogę długo grać w gry z serii HomeWorld. Są wymagające i przez to trochę męczące. Po kilku podejściach najczęściej odstawiam je na półkę. Także nigdy nie przeszedłem żadnej z części. Mimo to uważam je za jedne z najlepszych gier na rynku. Klimat po prostu wylewa się z ekranu.
Zawsze bylem fanem klimatu w Homeworld'avh,ale rozmiar tych gier zabardzo mnie przytlaczal. zacunek Arasz za wspominenie Jodorowskyego ijkego Diuny, rozumiem ze film dokumentalny widziales?
Sam materiał bardzo dobry, klarowny i profesjonalny, jednym słowem - na plus. Aczkolwiek... mi również, jak części przedmówców, nasunęły się pewne pytania, bo co tu ukrywać, pomysł jest dość dziwaczny. Planujecie raz w miesiącu wypuszczać "kunia"; a co jeżeli idealnie będą do tego schematu pasować dwie gry z miesiąca, z których jedna wyjdzie pierwszego, a druga piętnastego? Jeżeli wypuszczać go częściej - to zaraz zacznie konkurować z "Gramy". Poza tym - mówicie, że omawiać będziecie tytuły, które się czymś wyróżniają - a skoro się wyróżniają, to czy aby na pewno trzeba je przedstawiać szerokiej publiczności jako coś co tak łatwo przegapić (w końcu każdemu powinna się rzucić w oczy jako "wyróżniająca się")? Skoro nie jest to gra indie, tylko "średnia" - ma dużą szansę na pojawienie się w bestsellerach na Steamie; sam Homeworld w końcu jest tak dobry, że zasługuje na miano kamienia węgłowego nowego cyklu. No i w końcu - tworzycie serię, bo wyszła gra, którą można w ten sposób (tą serią) ugryźć - a co z patrzeniem w przyszłość? Nie wiemy, czy co miesiąc będzie wychodziła gra, która: będzie dobra, średniobudżetowa i będzie miała cichą kampanię reklamową. Moim zdaniem gra - jak gra, na TVGry o części wspomina się raz i tyle, a o innych robi się dwadzieścia materiałów - czy to znaczy, że poza AAA są tylko "kunie"? Moim zdaniem wspomnienie w "Premierach tygodnia" (które swoją drogą mogłyby pojawiać się częściej - gier wychodzi masa) plus materiał z "Gramy" i wszyscy byliby szczęśliwi. Oczywiście pozdrawiam i życzę dalszych sukcesów. ;-)
@arasz szybkie pytanie który "Homeworld" uważasz za lepszy ?. "Homeworld 2" czy "Homeworld: Deserts of Kharak" ?.
Jak zobaczyłem pierwsze gameplaye od razu poczułem ten klimat w połączeniu z muzyka Paula Ruskaya coś pięknego. Ostatnie remastery wyśmienite aż kręciła się łezka w oku i czuć było nutkę nostalgii. A tutaj taki prezent trzeba będzie koniecznie zagrać bo nie oszukujmy się mało teraz wychodzi tak dobrych RTS-ów jak seria Homeworld. Mam nadzieję że na Deserts of kharak się nie skończy chciałbym poznać dalsze losy Karan S'jet druga część homeworld dała przecież jasno do zrozumienia ze historia się nie kończy nie będę spoilerować
[1] Co wy macie z tym Araszem?
Arasz jest świetny więc nie dziwne że robi sporo materiałów
Oglądnij sobie Klątwa Pony Island https://www.gry-online.pl/video/klatwa-pony-island-miedzy-creepypasta-a-zartem-w-stylu-undertale/z1178a ta sama ściana i ta sama koszulka to mi się skojarzyło :)
Potrzebuje klaryfikacji.
Jest to nowy program, który będzie przedstawiał jakąś wyjątkową grę z danego miesiąca. Szacowana częstotliwość to: RAZ NA MIESIĄC?
Czy naprawdę potrzeba nowego programu by zaprezentować jakąś grę, nawet z czymś własnym/unikalnym? Nie lepiej było coś jak: "Gramy Extra", gramy z dodatkową ilością kontentu.
Nie chodzi o narzekanie na sam materiał, bo jest wysokiej jakości, ale o to, że powstaje nowy cykl nie różniący się tak bardzo od istniejącego.
Chciałbym przypomnieć, że nie jesteśmy aż tak bardzo rozpieszczani materiałami z cyklu "Gramy".
Arasz nadal uwięziony :P