Kilka lat poślizgu a taka różnica
6 726 wyświetleń
(7:35)
17 października 2015
Mafia II to rewelacyjna produkcja, która do dziś się niemal nie zestarzała. Świetne strzelaniny, zbieranie magazynów Playboya, klimat i muzyka. No właśnie, co z tym klimatem? Jak na grę wpłynęła chęć szybszego domknięcia produkcji i jak rozminięto się z historyczną prawdą? (5796)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Pierwszą Mafię przeszedłem z ~10 razy i po wielokroć powtarzałem kilka ciekawszych misji jak ta z zabójstwem w hotelu czy ta z ciężarówką i skrzyniami. Dziś już nie mam cierpliwości do M! Ta gra się bardzo mocno zestarzała co mnie bardzo odpycha od podejścia kolejnego i nie chodzi mi tu o grafikę a o mechanikę.
Marzy mi się kontynuacja przygód z MII albo coś na podobnym pułapie ale właściciel marki i jego studio robią jakiegoś gniota, ech szkoda. Gameplay nie wygląda za dobrze, drętwe prowadzenie pojazdu, słabe strzelanie i jakieś wielkie ikonki pioruna nad przeciwnikami LOL.
Taka zabawna ciekawostka :P
W Grze auta noszą fikcyjne nazwy(Choć część podobnie brzmią do prawdziwych odpowiedników)
I tak póżniej w grze po tym jak Vito wraca z służby wojskowej, mówi Joe że jeżdził Jeepem, a na to Joe pyta Co to jest u diabła jeep?
Oj tam, oj tam!Czepiasz sie. widzialem amerykanskie filmy wojenne, gdzie rock`n`rolla tanczono juz w latach 40-tych. Czesi zrobili fabularna gre o swietnym klimacie i chwala im za to! A nie jakiegos durnego hack`n`slasha, gdzie tylko wstawki filmowe sa fajne.
Nie często to mówię, ale wszystko to jest czepianiem się :P Takim na poziomie Sheldona z TBBT ( szczególnie odcinek jak analizował Domek na Prerii żeby zirytować Amy ).
Obie Mafie są bardzo spójnymi grami, mimo, że zwracam uwagi na daty, detale, lubię historię to żadna z wymienionych rzeczy nie rzuciła mi się w oczy. Gra miała inne wady - wycięte wątki dodane później w dlc, zbyt skromna na sandboksa, za szeroka na grę fabularną. Ale tak czy tak obie części są warte zagrania.
To że wrzucono utwory z późniejszych lat było wiadomo i moim zdaniem chyba lepiej jak jest kilka lepszych utworów, które wpadają w ucho, niż twórcy mieliby się trzymać koniecznie daty i dać coś słabszego. Może i niektórzy powiedzą, że po co się czepiać i doszukiwać nieścisłości, ale jak dla mnie fajnie właśnie dzięki takiemu materiałowi poznać niektóre kulisy produkcji. Możliwe, że w początkowej fazie produkcji twórcy planowali byśmy misje przechodzili, gdy Vito będzie trochę starszy. Jednak mimo tych nieścisłości, utworów, playboyów, czy wydarzeń wybiegających poza lata, w których gra ma miejsce i tak ma świetny klimat. Niedawno zacząłem przechodzić ją 4 czy 5 raz i można powiedzieć, że Mafia II się niezestarzała. Nadal daje tyle samo frajdy co w dniu premiery.
Jak dla mnie to jedna z lepszych gier w jakie grałem, ale jestem świadom, że ma swoje wady. A te "wpadki" jak dla mnie są mocno naciągane. Po co się czepiać takich szczegółów i robić jeszcze z tego materiał? Lubię tego redaktora, ale nie rozumiem po co drążyć temat czemu utwory są z końca lat 50., skoro akcja dzieje się na ich początku.
No nie wiem. Materiał bardzo dobry, ale mam wrażenie że zdecydowana większość graczy nie podziela zdania redaktora. Rewelacyjna gra? Ciekawe misje? Klimat? Ciekawi bohaterowie? Zbieranie Playboya jako wspaniała aktywność poboczna? Wystarczy poczytać forum gola żeby zakwestionować te wszystkie "plusy".
Po pierwsze primo, jest tu masa spoilerów, o których wypadałoby uprzedzić, nawet jeśli materiał traktuje o grze już pięcioletniej.
Po drugie primo, oni wcale nie aspirowali do wielkiej historycznej dokładności, nie chwalili się tym nigdzie w trailerach czy reklamach, nie miało to dla nich takiego znaczenia. Liczył się klimat, a ten udał im się świetnie. Moglibyście teraz zrobić analogiczny materiał dla Call of Duty Black Ops i zastanawiać się (spoiler!) jakie jest prawdopodobieństwo tego, że Amerykanie dokonaliby sabotażu rakiety kosmicznej na terenie Związku Radzieckiego.
Obie części Mafii wspominam bardzo miło. W pierwszą część zagrałem kilka lat temu i choć pod względem gameplayu zestarzała się to jednak miała świetny klimat i historię. Druga część naturalnie była znacznie bardziej przystępna i też miała ciekawą historię, choć klimat był nieco inny. Przeszedłem je po jednym razie, a na pewno do nich nieraz wrócę i może wtedy będę miał bardziej wyrobioną opinię na temat poszczególnych części.
Macie rację, obie Mafie są bardzo dobre i klimatyczne, a Joe i Vito są inaczej ubrani niż w jedynce a to mogli chyba dopracować.
Obie Mafię przeszedłem dwa razy, a i tak, widząc gdziekolwiek screeny czy filmiki, pojawia się u mnie ochota odpalenia tych gier ponownie. Od pewnego czasu też inna refleksja się pojawia - maksymalne wkurzenie tym, że MAfia3 będzie kolejnym sandboksowym koszmarkiem, na dodatek przeładowanym akcją ala GTA - sądząc z trailerów. SROMOTA!